Konstruktører: Forskelle mellem versioner

Fra Elvenar Wiki DK
Hop til navigation
No edit summary
 
(8 mellemliggende versioner af en anden bruger ikke vist)
Linje 14: Linje 14:
Konstruktørerne blev udviklet af Det Høje Folk for at gøre det ufrugtbare land frugtbart igen - Et modtræk til Amuniernes fremskridt. Uheldigvis var denne sidste kreation ikke færdiggjort helt da tørken ramte Det Høje Folks byer. Konstruktørerne var skabt til at kunne holde sig selv i live og løbende udvikle sig, de skulle følge Det Høje Folks ordrer, men i sidste ende leve selvstændige liv. Da tørken ramte og Det Høje Folk var tæt på udslettelse, sendte de Konstruktørerne op i skyerne hvor de kunne udvikle sig sikkert indtil de, engang, når deres udvikling var færdiggjort, kunne vende tilbage til Unur for at komme i gang med den opgave de var blevet skabt til.
Konstruktørerne blev udviklet af Det Høje Folk for at gøre det ufrugtbare land frugtbart igen - Et modtræk til Amuniernes fremskridt. Uheldigvis var denne sidste kreation ikke færdiggjort helt da tørken ramte Det Høje Folks byer. Konstruktørerne var skabt til at kunne holde sig selv i live og løbende udvikle sig, de skulle følge Det Høje Folks ordrer, men i sidste ende leve selvstændige liv. Da tørken ramte og Det Høje Folk var tæt på udslettelse, sendte de Konstruktørerne op i skyerne hvor de kunne udvikle sig sikkert indtil de, engang, når deres udvikling var færdiggjort, kunne vende tilbage til Unur for at komme i gang med den opgave de var blevet skabt til.


Da Konstruktørerne vendte tilbage til Unur var der kun ørken så langt øjet rakte. Deres skabere var ikke at finde nogen steder - Uddøde eller forsvundet? Spørgsmålet forbliver ubesvaret. Derfor begynder Konstruktørerne, med et tungt hjerte men fast besluttede på at opfylde deres skæbne, at bringe frugtbarheden tilbage til Unur i det stille håb at når deres arbejde var færdiggjort, så ville deres skabere vende tilbage. Men, der kom aldrig nogen. Årene gik og Unur genvandt langsomt men sikkert dets frugtbarhed og utallige typer ny flora og fauna dukkede frem på landets overflade, mens Konstruktørerne udviklede sig yderligere. Men stadig dukkede ingen af de mægtige racer som beboede Unur inden den store tørke op igen. Konstruktørerne udvidede deres søgefelt, og brugte deres mest avancerede svævende øer til at lede ud over Unurs grænser, og endelig ledte endda udover det store hav hvor de på den anden side fandt et nyt kontinent - Det kontinent som du kalder Elvenar. Da de ankom til dit kontinent, fandt de hurtigt den ørken som vokser ud af din by og endda også livsformer som lignede Det Høje Folk. Havde de endelig fundet deres skabere?  
Da Konstruktørerne vendte tilbage til Unur var der kun ørken så langt øjet rakte. Deres skabere var ikke at finde nogen steder - Uddøde eller forsvundet? Spørgsmålet forbliver ubesvaret. Derfor begynder Konstruktørerne, med et tungt hjerte men fast besluttede på at opfylde deres skæbne, at bringe frugtbarheden tilbage til Unur i det stille håb at når deres arbejde var færdiggjort, så ville deres skabere vende tilbage. Men, der kom aldrig nogen. Årene gik og Unur genvandt langsomt men sikkert dets frugtbarhed og utallige typer ny flora og fauna dukkede frem på landets overflade, mens Konstruktørerne udviklede sig yderligere. Men stadig dukkede ingen af de mægtige racer som beboede Unur inden den store tørke op igen. Konstruktørerne udvidede deres søgefelt, og brugte deres mest avancerede svævende øer til at lede ud over Unurs grænser, og endelig ledte endda udover det store hav hvor de på den anden side fandt et nyt kontinent - Det kontinent som du kalder Elvenar. Da de ankom til dit kontinent, fandt de hurtigt den ørken som vokser ud af din by og endda også livsformer som lignede Det Høje Folk. Havde de endelig fundet deres skabere?


I et forsøg på at hjælpe dig med at huske dine glemte kræfter, introducerer de dig til deres egenskaber og deres måde at leve på. De viser dig hvordan Elvarianerne engang skabte den mægtige energikilde "Elvenarin" som giver kraft og energi til Konstruktørerne. Herefter viser de dig hvordan de mest udviklede Konstruktører kan forvandle Elvenarin til de mystiske elementer "Elvarium" og "Humanium", som er nøglen til Elvarianernes største opfindelser. Det viser sig dog at du ikke besidder Elvarianernes guddommelige kræfter, og ikke kan nå deres storhed. Konstruktørerne fortæller dig at Elvarianerne var en race som var både elver og menneske og kunne kombinere begge racers egenskaber og styrker. Du, som enten menneske eller elver, mangler den anden del af Elvarianernes sjæl.
====Konstruktørernes ressourcer====


Når Centraløen lander i din by, kan du begynde at fremstille de første ressourcer som kaldes konstruktioner.
Dette er byggekomponenter, som kan kombineres til at fremstille yderligere gæstevarer.


Konstruktionerne bliver skabet i Centraløens "fremstil"-fane:


When the big drought destroyed Unur and the culture of the Elvenar went down, all that remained was small communities of scared and disoriented people. Soon, these often isolated and seperated tribes each developed their own culture and beliefs, following their own principles and rules. It was the birth of Humans and Elves as we know them today. When conditions on Unur stayed bad and there was no sign of the Constructs coming back from the skies, many fled to the neighboring continent. As a reminder of the great culture that once was, they called their new home "Elvenar". Many years passed, Elvenarian knowledge and history faded and the crack between Humans and Elves, different views about life and culture, only grew bigger. And that is when your journey in Elvenar started. For the Constructs, the only way the High Men can return is if Humans and Elves come together again, combining their powers to overcome their weaknesses.
After you learned this revealing lesson from the Constructs, they return to the continent of Unur, waiting for you to join them again - not as Humans and Elves, but as the true Elvenar.
====Constructs Settlement Resources====
When the Central Island has landed in your city you can begin to create the initial resources known as Constructs. These are labor components, which when used together produce further settlement goods.
Constructs are created in the Central Island Produce tab:


[[File:Gr9_PortalProduction.png|center]]
[[File:Gr9_PortalProduction.png|center]]


Constructs comprise (from left to right): Basic, Breeze, Blossom, Mechatron, Shepherd.
Konstruktørerne består (fra venstre mod højre) af: Basis, Brise, Blomst, Mechatron og Hyrde.


Once you have the Production Islands, you can begin to produce Elvenarin, Electric Shocks, Rain Jellyfish, Protein Bars, Air Filters and, untimately, Elvarium and Humanium. These last two, along with Sentient Goods, are required to research technologies.
Når først du har produktionsøerne kan du begynde at fremstille Elvenarin, Elektriske Stød, Regnvandmænd, Proteinstænger, Luftfiltre og - til sidst - Elvarium og Humanium. De sidste to, sammen med besjælede varer, er krævede for at udforske teknologier.


====Sentient Goods====
====Besjælede varer====


Your new Sentient Goods are Magical Goods. Silly Soap (Elixir), Alloy Shrooms (Magic Dust), Cosmic Bismuth (Gems). Your Boosted Good is your Boosted Magical Good +1. If your boosted Magical Good is Elixir, your boosted Sentient Good is Alloy Shrooms (Magic Dust), for Magic Dust it will be Cosmic Bismuth (Gems) and for Gems it will be Silly Soap (Elixir).
Dine nye besjælede varer er Fjollesæbe (Eliksir), Legeringssvampe (Magisk Støv), og Kosmisk Bismuth (Juveler). Din boostede vare, er din boostede magiske vare +1 - Det vil i praksis sige at: Hvis din boostede magiske vare er Eliksir, så er din boostede besjælede vare Legeringssvampe (Magisk Støv), for Magisk Støv vil det være Kosmisk Bismuth (Juveler) og for Juveler vil det være Fjollesæbe (Eliksir)


As with your Magical Goods you will get a boost according to the number of Relics you have in store for the respective Good. The Main Hall will show you the changes as you research the new Sentient Goods.
Ligesom med din magiske vare, vil du få en boost i henhold til det antal relikvier du har på lager for den tilsvarende vare. I dit rådhus kan du se ændringerne, når du forsker i de nye besjælede varer.


====Constructs Buildings====
====Konstruktør Bygninger====


{{Template:Constructs_Buildings}}
{{Template:Constructs_Buildings}}

Nuværende version fra 19. feb. 2019, 16:35

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Gå tilbage til: Bygninger
Oversigt over gæsteracer
Dwarvesbannerteck.png

Dværge

Fairiesbannerteck.png

Feer

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Orker og Gobliner

TTFlags.png

Skovelvere

SRCbanner.png

Troldmænd
& Drager

G6flag.png

Halvinger

Gr7flag.png

Elementarånder

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Konstruktører

Gr10flag.png

Elvenarerne

Gr11flag.png

Ambassader

Gr12flag.png

Unurs
handlende

Gr13flag.png

Holdånd

Gr14flag.png

De udstødtes hævn

Gr15flag.png

Musikkens styrke


Konstruktører

Introduktion

Construct banner.png

Ikke længe efter at Amunierne forlader din by, dukker der en kæmpe svævende ø op over din by og hænger der som om den venter på at der skal ske et eller andet. I starten er folk meget bange og frygter at øen kan ødelægge byen hvis den styrter ned. Så dukker der nogle mystiske væsener op, som kommer fra øen. De virker venlige og introducerer sig selv som "Konstruktørerne". De kalder Elvarianerne for Det Høje Folk, som skabte Konstruktørerne ud af alle mulige typer af materialer. De kan genkende deres skabere i dig, og er mindst lige så overraskede over at du ikke kan genkende dem, som du er over deres pludselige opdukken.

Ambassador.png

Konstruktørerne blev udviklet af Det Høje Folk for at gøre det ufrugtbare land frugtbart igen - Et modtræk til Amuniernes fremskridt. Uheldigvis var denne sidste kreation ikke færdiggjort helt da tørken ramte Det Høje Folks byer. Konstruktørerne var skabt til at kunne holde sig selv i live og løbende udvikle sig, de skulle følge Det Høje Folks ordrer, men i sidste ende leve selvstændige liv. Da tørken ramte og Det Høje Folk var tæt på udslettelse, sendte de Konstruktørerne op i skyerne hvor de kunne udvikle sig sikkert indtil de, engang, når deres udvikling var færdiggjort, kunne vende tilbage til Unur for at komme i gang med den opgave de var blevet skabt til.

Da Konstruktørerne vendte tilbage til Unur var der kun ørken så langt øjet rakte. Deres skabere var ikke at finde nogen steder - Uddøde eller forsvundet? Spørgsmålet forbliver ubesvaret. Derfor begynder Konstruktørerne, med et tungt hjerte men fast besluttede på at opfylde deres skæbne, at bringe frugtbarheden tilbage til Unur i det stille håb at når deres arbejde var færdiggjort, så ville deres skabere vende tilbage. Men, der kom aldrig nogen. Årene gik og Unur genvandt langsomt men sikkert dets frugtbarhed og utallige typer ny flora og fauna dukkede frem på landets overflade, mens Konstruktørerne udviklede sig yderligere. Men stadig dukkede ingen af de mægtige racer som beboede Unur inden den store tørke op igen. Konstruktørerne udvidede deres søgefelt, og brugte deres mest avancerede svævende øer til at lede ud over Unurs grænser, og endelig ledte endda udover det store hav hvor de på den anden side fandt et nyt kontinent - Det kontinent som du kalder Elvenar. Da de ankom til dit kontinent, fandt de hurtigt den ørken som vokser ud af din by og endda også livsformer som lignede Det Høje Folk. Havde de endelig fundet deres skabere?

Konstruktørernes ressourcer

Når Centraløen lander i din by, kan du begynde at fremstille de første ressourcer som kaldes konstruktioner. Dette er byggekomponenter, som kan kombineres til at fremstille yderligere gæstevarer.

Konstruktionerne bliver skabet i Centraløens "fremstil"-fane:


Gr9 PortalProduction.png

Konstruktørerne består (fra venstre mod højre) af: Basis, Brise, Blomst, Mechatron og Hyrde.

Når først du har produktionsøerne kan du begynde at fremstille Elvenarin, Elektriske Stød, Regnvandmænd, Proteinstænger, Luftfiltre og - til sidst - Elvarium og Humanium. De sidste to, sammen med besjælede varer, er krævede for at udforske teknologier.

Besjælede varer

Dine nye besjælede varer er Fjollesæbe (Eliksir), Legeringssvampe (Magisk Støv), og Kosmisk Bismuth (Juveler). Din boostede vare, er din boostede magiske vare +1 - Det vil i praksis sige at: Hvis din boostede magiske vare er Eliksir, så er din boostede besjælede vare Legeringssvampe (Magisk Støv), for Magisk Støv vil det være Kosmisk Bismuth (Juveler) og for Juveler vil det være Fjollesæbe (Eliksir)

Ligesom med din magiske vare, vil du få en boost i henhold til det antal relikvier du har på lager for den tilsvarende vare. I dit rådhus kan du se ændringerne, når du forsker i de nye besjælede varer.

Konstruktør Bygninger

Oversigt over Konstruktørernes Bygninger
Portalsite gr9.png

Centraløen
(D000-b "Kerne")

Gr9 production.png

D001-o "Motor"

Gr9 production.png

D002-l "Have"

Gr9 production.png

D003-r "Forsamling"

Gr9 production.png

D004-w "Zoo"