Ambassader
|
Oversigt over Kapitler | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ambassader
Introduktion
Spejderne som du sendte til Unur for at undersøge nabokontinentet og lede efter spor af dine forfædre da Konstruktørerne forlod byen, er endelig vendt tilbage og de har medbragt to gæster: En Dværgekonge og en Fedronning.
Åbenbart er Unur ikke blot blevet frugtbart land igen, men de engang uddøde racer som du har bragt tilbage til livet i Elvenar, har også vist sig igen i Unur med deres egne kulturer, byer og - selvfølgelig - konflikter. I dette kapitel skal vi se hvordan en konflikt mellem dværge og feer, igen, truer landet!
Dværgene skal bruge en masse træ til at holde gang i deres smelteovne og de er begyndt at fælde træer i Feernes område af Unur. Dette har selvfølgelig irriteret Feerne, som vil stoppe dem. Hver især har meget lidt forståelse for det andet folks ønsker, men efter at have hørt om dine evner i forbindelse med konflikten mellem Mennesker og Elvere, stoler de på at du kan finde en løsning.
Du bygger ambassader til dem i din by, og mens de langsomt får en bedre forståelse for hinandens bekymringer og behov, sættes scenen til at de på ordentlig vis kan diskutere deres forskelle og søge løsninger i senatet.
Gæsteracevarer i Ambassader
I dette kapitel kommer Dværge og Feer igen på besøg i din by, for at skabe de nødvendige elementer til løsningen af deres konflikt i Unur!
- Senatet - fremstiller Lovforslag, Ændringsforslag fra Dværge, Ændringsforslag fra Feer and Vedtægter;
- Dværgeambassade - fremstiller Forslag fra Dværgene;
- Feambassade - fremstiller Forslag fra Feerne;
- Ølfestival - fremstiller Jordbærøl;
- Tehus - fremstiller Lilla te;
- Meditationskredsen - skaber Inspirationskilder;
Gæsteracebygninger i Ambassader
Oversigt over bygninger i Ambassader | |||||
---|---|---|---|---|---|