Handelsmand: Forskelle mellem versioner

Fra Elvenar Wiki DK
Hop til navigation
m (Skolehaven flyttede siden Købmandskab til Handelsmand)
No edit summary
Linje 1: Linje 1:
{{Template:Buildings}}
{{Template:Bygninger}}
[[Category:Buildings]]
[[Category:Bygninger]]


=== Trader ===
=== Handelsmand ===
====Purpose====
====Formål====
In the Trader you can exchange your Goods with other players. The main goal here will be to exchange the overproduced Goods, which are produced in your boosted Manufactories, for Goods you may need.
I handelsmanden kan du bytte varer med andre spillere. Hovedformålet er at bytte din overskudsproduktion af varer, som produceres i dine boostede fabrikker, til varer du har brug for.




====Requirements====
====Krav====
In order to build the Trader, you will need to unlock it's technology in the Research Tree and have the required resources. It will also need a street connection to the Main Hall. It cannot be sold nor rebuilt, and the Trader cannot be upgraded.
For at kunne bygge handelsmanden, skal du opfinde dens teknologi i teknologitræet og have de krævede ressourcer. Den kræver også en vejforbindelse til rådhuset. Den kan ikke sælges eller genopbygges og handelsmanden kan ikke opgraderes.




===Accept Offers===
===Acceptér tilbud===


Clicking on the Trader you will see 4 tabs. The first one is "Accept Offers".
Når du klikker på handelsmanden vil du se 4 faner. Den første er 'acceptér tilbud'.


[[File:trader-acceptoffers.png|center]]
[[File:trader-acceptoffers.png|center]]




Here you can see all offers from other players that are within your offer range.
Her kan du se alle tilbud som er indenfor din tilbudsrækkevidde.


On the top you will find two drop down menus, which allow you to filter the offered and/or the demanded Goods.
I toppen vil du finde 2 drop ned menuer, som giver dig mulighed for at filtrere de tilbudte og/eller krævede varer.
You can accept offers if you have the demanded amount of Goods at your disposal. Acceptable offers are listed first.
Du kan acceptere tilbud, hvis du har det krævede antal varer til din rådighed. Mulige tilbud er sorteret øverst.


'''Trader Fee''': Some offers are marked with a fee icon[[File:trader_fee.png]]. The Trader will take a 50 % additional fee for those offers because they are from players you have not discovered yet. You can discover a player by scouting a province next to his city. Offers from discovered players have no fee.
'''Handelsafgift''': Nogle tilbud er markeret med et afgifts ikon[[File:trader_fee.png]]. Handelsmanden vil tage en afgift på 50% ekstra varer, fordi de er fra spillere du endnu ikke har opdaget. Du kan opdage en spiller ved at spejde en provins ved siden af hans by. Tilbud fra opdagede spillere har ingen afgift.
Please notice: The Trader withholds the fee, so it won’t be received from the user who offered the trade.  
Noter venligst: Handelsmanden beholder afgiften, så den bliver ikke modtaget af brugeren som tilbød handlen.


'''Rating''': The Trader rates an offer from 1 to 4 stars, 1 being very expensive, 4 being a bargain.  
'''Rangering''': Handelsmanden rangerer tilbudene fra 0 til 3 stjerner, 0 er meget dyrt, 3 er et godt køb.  


'''How is an offer rated?'''
[[File:Ratio_Tip.png|Center]]


Goods are grouped into three qualities: Basic Goods, Precious Goods and Rare Goods. The ratio between those categories is 1:4. For example: 1 Precious Good is worth 4 Basic Goods.
The rating compares offer and demand to determine whether an offer is “very expensive” (1 star), “somewhat expensive” (2 stars), “fair” (3 stars, offer and demand have the same value) or “a bargain” (4 stars).


'''Hvordan bliver et tilbud rangeret?'''


===Place Offers===
Varer er grupperet ind i 3 kvaliteter: Grundliggende varer, Forarbejdede varer og magiske varer. Forholdet imellem disse kategorier er 1:4. For eksempel: 1 forarbejdet vare er lige så meget værd som 4 grundliggende varer.
Rangeringen sammenligner det tilbudte med det krævede for at afgøre om tilbudet er 'meget dyrt' (0 stjerner), 'lidt dyrt' (1 stjerne), 'fair' (2 stjerner, tilbudt og krævet har den samme værdi) eller 'et godt køb' (3 stjerner).


Here you can place an offer.
 
===Giv tilbud===
 
Her kan du placere tilbud.


[[File:trader-place-offer.png|center]]
[[File:trader-place-offer.png|center]]




The Trader will only allow reasonable offers. If offers are outside of the acceptable range (too high or too low), they will be rejected.  
Handelsmanden vil kun tillade rimelige tilbud. Hvis tilbud er udenfor den acceptable rækkevidde (for høj eller lav), vil de blive afvist.  
If you want to make an offer, just select the Goods you want to offer in the drop down menu and enter the amount on the right. Then select the Goods that you want to get in exchange and the system will automatically fill the field with the “fair” corresponding amount (so the offer will be shown with a 3-star-rating when viewed others).
Hvis du ønsker at lave et tilbud, skal du bare vælge den vare du ønsker at tilbyde i drop ned menuen og skrive antallet til højre. Vælg så den vare du ønsker til gengæld og systemet vil automatisk udfylde med den 'fair' mængde (så tilbuddet blivervist med en 2 stjernet rangering når andre kigger på den).
You can type in another amount if you still want to, but be aware that the system won’t allow you to make an unreasonable offer.  
Du kan taste en anden mængde hvis du stadig ønsker, men vær opmærksom på at systemet ikke vil lade dig lave et urimeligt tilbud.  
If the system detects an unreasonable offer it will auto-correct the amounts to an acceptable range.
Hvis systemet opdager et urimeligt tilbud vil det rette mængden automatisk til en acceptabel handel.
 
[[File:Unreasonable_Offer.png|center]]
 
 
For eksempel:
Du ønsker at tilbyde 50 marmor og vil gerne i bytte have 500 Planker. Handelsmanden vil så foreslå dig som et alternativ at bede om 200 planker i stedet for 500. Dette tilbud vil stadig blive rangeret meget lavt naturligvis, men den vil falde under den acceptable grænse for handler.
 


For example:  
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
You want to offer 50 Marbles and would like to get in exchange 500 Planks. The Trader will suggest to you, as an alternative, to ask for 200 Planks instead of 500. This offer will still be rated very badly of course, but it will fall within the acceptable range for trades.
|style="background-color:#af895f;|'''Tip:''' Du kan kun have et maks på 60 tilbud på markedet på samme tid.
|}




===Your Offers===
===Dine tilbud===


You will see the offers you placed here. If you wish, you can delete them and receive the offered Goods back.
I denne fane vil du kunne se de tilbud du har placeret i markedet, men som endnu ikke er blevet accepteret. Når du placerer et tilibud i markedet, bliver varerne fjernet fra dit lager i dit rådhus, men du kan til enhver tid slette dine tilbud og få de tilbudte varer tilbage.


[[File:Trader-youroffers.png|center]]
[[File:Trader-youroffers.png|center]]
[[File:Goods_back.png|center]]




===Wholesaler===
===Grossist===


This is the tab where you will find some Trader default offers. The offers listed here are not profitable but of course you might want to use the wholesaler, if you do not find any trading partner available or if you want to get rid of a certain overproduction of resources.
Dette er fanen, hvor vil finde nogle standard handelstilbud. Tilbuddene listet her er ikke overskudsmulige, men du kan selvfølgelig ønske at bruge grossisten, hvis du ikke finder en handelspartner tilgængelig, eller du bare vil af med en bestemt overproduktion af ressourcer.


[[File:Wholesaler.png|center]]
[[File:Wholesaler.png|center]]




You will be able to trade here only your three boosted Goods, Coins and Supplies, for other Goods of the same category. The amount of Goods you will get in exchange of your boosted Goods will be 1: 5. For example, you will get 100 Steel in exchange for 500 Marble. Value-wise, you will pay even more Coins and Supplies for the same quantity of Steel.
Du vil kun have mulighed for at handle med dine 3 boostede varer, mønter og forsyninger her, for andre varer i samme kategori. Mængden af varer du vil få i bytte for dine boostede varer vil være 1:5. For eksempel vil du få 100 stål i bytte for 500 marmor. Værdimæssigt vil betale endnu flere mønter og forsyninger for den samme mængde af stål.
Every time you unlock a “Production Boost” in the Research Tree, your wholesaler will add the respective offers to his catalogue.
Hver gang du opfinder en 'produktions boost' i forskningstræet, vil din grossist tilføje de respektive tilbud i sit katalog.


Example:   
Eksempel:   
*Your bonus Goods are Marble, Crystal and Gems;
*Din bonus vare er marmor, krystal og juveler;
*When you unlock the Trader, you have already unlocked the Marble production boost;
*Når du opfinder handelsmanden, har du allerede opfundet marmor produktions boost;
*When you build the Trader and open the wholesaler, you can exchange your Coins, Supplies or Marble for Steel or Planks, in three respective amounts (20, 100, 500);
*Når du bygger handelsmanden og åbner grossisten, kan du bytte dine mønter, forsyninger og marmor for stål eller planker, i 3 respektive mængder (20, 100 og 500);
*When you unlock your next production boost, "Crystal", you can also exchange Coins, Supplies and Crystal for Scrolls and Silk;
*Når du opfinder din næste produktionsboost, 'krystal', så kan du også bytte mønter, forsyninger og krystal for skriftruller og silke;
*When you unlock your last production boost, "Gems", you can additionally exchange Coins, Supplies and Gems for Elixir and Magic Dust;
*Når du opfinder din sidste produktionsboost, 'juveler', kan du oveni bytte mønter, forsyninger og juveler for eliksir og magisk støv;




===Trader Overview===
===Handelsmand oversigt===
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="7"|Trader Information Elves
!colspan="7"|Handelsmandsinformation elvere
|-
|-
|Building
|Bygning
|colspan="2"|Requirements
|colspan="2"|Krav
|colspan="4"|Costs
|colspan="4"|Pris
|-
|-
|
|
|[[File:field_small.png|Size]]
|[[File:field_small.png|Størrelse]]
|[[File:time_small.png|Construction Time]]
|[[File:time_small.png|Byggetid]]
|[[File:coin_small.png|Coins]]
|[[File:coin_small.png|Mønter]]
|[[File:supply_small.png|Supplies]]
|[[File:supply_small.png|Forsyninger]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Culture]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Kultur]]
|[[File:population_small_elves.png|Population]]
|[[File:population_small_elves.png|Befolkning]]
|-
|-
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Trader Elves]]
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Handelsmand elvere]]
|3X4
|3X4
|30s
|30s
Linje 102: Linje 115:


{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="7"|Trader Information Humans
!colspan="7"|Handelsmandsinformation mennesker
|-
|-
|Building
|Bygning
|colspan="2"|Requirements
|colspan="2"|Krav
|colspan="4"|Costs
|colspan="4"|Pris
|-
|-
|
|
|[[File:field_small.png|Size]]
|[[File:field_small.png|Størrelse]]
|[[File:time_small.png|Construction Time]]
|[[File:time_small.png|Byggetid]]
|[[File:coin_small.png|Coins]]
|[[File:coin_small.png|Mønter]]
|[[File:supply_small.png|Supplies]]
|[[File:supply_small.png|Forsyninger]]
|[[File:culture_icon.png|Culture]]
|[[File:culture_icon.png|Kultur]]
|[[File:Population small humans.png|Population]]
|[[File:Population small humans.png|Befolkning]]
|-
|-
|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Trader Humans]]
|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Handelsmand mennesker]]
|4X4
|4X4
|30s
|30s

Versionen fra 15. apr. 2016, 15:38

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Gå tilbage til: Bygninger

Handelsmand

Formål

I handelsmanden kan du bytte varer med andre spillere. Hovedformålet er at bytte din overskudsproduktion af varer, som produceres i dine boostede fabrikker, til varer du har brug for.


Krav

For at kunne bygge handelsmanden, skal du opfinde dens teknologi i teknologitræet og have de krævede ressourcer. Den kræver også en vejforbindelse til rådhuset. Den kan ikke sælges eller genopbygges og handelsmanden kan ikke opgraderes.


Acceptér tilbud

Når du klikker på handelsmanden vil du se 4 faner. Den første er 'acceptér tilbud'.

Trader-acceptoffers.png


Her kan du se alle tilbud som er indenfor din tilbudsrækkevidde.

I toppen vil du finde 2 drop ned menuer, som giver dig mulighed for at filtrere de tilbudte og/eller krævede varer. Du kan acceptere tilbud, hvis du har det krævede antal varer til din rådighed. Mulige tilbud er sorteret øverst.

Handelsafgift: Nogle tilbud er markeret med et afgifts ikonTrader fee.png. Handelsmanden vil tage en afgift på 50% ekstra varer, fordi de er fra spillere du endnu ikke har opdaget. Du kan opdage en spiller ved at spejde en provins ved siden af hans by. Tilbud fra opdagede spillere har ingen afgift. Noter venligst: Handelsmanden beholder afgiften, så den bliver ikke modtaget af brugeren som tilbød handlen.

Rangering: Handelsmanden rangerer tilbudene fra 0 til 3 stjerner, 0 er meget dyrt, 3 er et godt køb.

Center


Hvordan bliver et tilbud rangeret?

Varer er grupperet ind i 3 kvaliteter: Grundliggende varer, Forarbejdede varer og magiske varer. Forholdet imellem disse kategorier er 1:4. For eksempel: 1 forarbejdet vare er lige så meget værd som 4 grundliggende varer. Rangeringen sammenligner det tilbudte med det krævede for at afgøre om tilbudet er 'meget dyrt' (0 stjerner), 'lidt dyrt' (1 stjerne), 'fair' (2 stjerner, tilbudt og krævet har den samme værdi) eller 'et godt køb' (3 stjerner).


Giv tilbud

Her kan du placere tilbud.

Trader-place-offer.png


Handelsmanden vil kun tillade rimelige tilbud. Hvis tilbud er udenfor den acceptable rækkevidde (for høj eller lav), vil de blive afvist. Hvis du ønsker at lave et tilbud, skal du bare vælge den vare du ønsker at tilbyde i drop ned menuen og skrive antallet til højre. Vælg så den vare du ønsker til gengæld og systemet vil automatisk udfylde med den 'fair' mængde (så tilbuddet blivervist med en 2 stjernet rangering når andre kigger på den). Du kan taste en anden mængde hvis du stadig ønsker, men vær opmærksom på at systemet ikke vil lade dig lave et urimeligt tilbud. Hvis systemet opdager et urimeligt tilbud vil det rette mængden automatisk til en acceptabel handel.

Unreasonable Offer.png


For eksempel: Du ønsker at tilbyde 50 marmor og vil gerne i bytte have 500 Planker. Handelsmanden vil så foreslå dig som et alternativ at bede om 200 planker i stedet for 500. Dette tilbud vil stadig blive rangeret meget lavt naturligvis, men den vil falde under den acceptable grænse for handler.


Tip: Du kan kun have et maks på 60 tilbud på markedet på samme tid.


Dine tilbud

I denne fane vil du kunne se de tilbud du har placeret i markedet, men som endnu ikke er blevet accepteret. Når du placerer et tilibud i markedet, bliver varerne fjernet fra dit lager i dit rådhus, men du kan til enhver tid slette dine tilbud og få de tilbudte varer tilbage.

Trader-youroffers.png
Goods back.png


Grossist

Dette er fanen, hvor vil finde nogle standard handelstilbud. Tilbuddene listet her er ikke overskudsmulige, men du kan selvfølgelig ønske at bruge grossisten, hvis du ikke finder en handelspartner tilgængelig, eller du bare vil af med en bestemt overproduktion af ressourcer.

Wholesaler.png


Du vil kun have mulighed for at handle med dine 3 boostede varer, mønter og forsyninger her, for andre varer i samme kategori. Mængden af varer du vil få i bytte for dine boostede varer vil være 1:5. For eksempel vil du få 100 stål i bytte for 500 marmor. Værdimæssigt vil betale endnu flere mønter og forsyninger for den samme mængde af stål. Hver gang du opfinder en 'produktions boost' i forskningstræet, vil din grossist tilføje de respektive tilbud i sit katalog.

Eksempel:

  • Din bonus vare er marmor, krystal og juveler;
  • Når du opfinder handelsmanden, har du allerede opfundet marmor produktions boost;
  • Når du bygger handelsmanden og åbner grossisten, kan du bytte dine mønter, forsyninger og marmor for stål eller planker, i 3 respektive mængder (20, 100 og 500);
  • Når du opfinder din næste produktionsboost, 'krystal', så kan du også bytte mønter, forsyninger og krystal for skriftruller og silke;
  • Når du opfinder din sidste produktionsboost, 'juveler', kan du oveni bytte mønter, forsyninger og juveler for eliksir og magisk støv;


Handelsmand oversigt

Handelsmandsinformation elvere
Bygning Krav Pris
Størrelse Byggetid Mønter Forsyninger Kultur Befolkning
Handelsmand elvere 3X4 30s 5.000 200 - 50


Handelsmandsinformation mennesker
Bygning Krav Pris
Størrelse Byggetid Mønter Forsyninger Kultur Befolkning
Handelsmand mennesker 4X4 30s 5.000 200 - 50