InnoGames

Innobar forge.png

Innobar thewest.png

Innobar grepolis.png

Innobar tribalwars.png

Innobar tw2.png

Fra Elvenar Wiki DK
(Omdirigeret fra Købmandskab)
Skift til: navigering, søgning
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Gå tilbage til: Bygninger

Handelsmand

Formål

I handelsmanden kan du bytte varer med andre spillere. Hovedformålet er at bytte din overskudsproduktion af varer, som produceres i dine boostede fabrikker, til varer du har brug for.


Krav

For at kunne bygge handelsmanden, skal du opfinde dens teknologi i teknologitræet og have de krævede ressourcer. Den kræver også en vejforbindelse til rådhuset. Den kan ikke sælges eller genopbygges. Handelsmanden kan blive opgraderet så snart du har forsket halvingerne.

Acceptér tilbud

Når du klikker på handelsmanden vil du se 4 faner. Den første er 'acceptér tilbud'.

Trader-acceptoffers.png


Her kan du se alle tilbud som er indenfor din tilbudsrækkevidde.

I toppen vil du finde 2 drop ned menuer, som giver dig mulighed for at filtrere de tilbudte og/eller krævede varer. Du kan acceptere tilbud, hvis du har det krævede antal varer til din rådighed. Mulige tilbud er sorteret øverst.

Handelsafgift: Nogle tilbud er markeret med et afgifts ikonTrader fee.png. Handelsmanden vil tage en afgift på 50% ekstra varer, fordi de er fra spillere du endnu ikke har opdaget. Du kan opdage en spiller ved at spejde en provins ved siden af hans by. Tilbud fra opdagede spillere har ingen afgift. Noter venligst: Handelsmanden beholder afgiften, så den bliver ikke modtaget af brugeren som tilbød handlen.

Rangering: Handelsmanden rangerer tilbudene fra 0 til 3 stjerner, 0 er meget dyrt, 3 er et godt køb.

Center


Hvordan bliver et tilbud rangeret?

Varer er grupperet ind i 3 kvaliteter: Grundliggende varer, Forarbejdede varer og magiske varer. Forholdet imellem disse kategorier er 1:4. For eksempel: 1 forarbejdet vare er lige så meget værd som 4 grundliggende varer. Rangeringen sammenligner det tilbudte med det krævede for at afgøre om tilbudet er 'meget dyrt' (0 stjerner), 'lidt dyrt' (1 stjerne), 'fair' (2 stjerner, tilbudt og krævet har den samme værdi) eller 'et godt køb' (3 stjerner).


Giv tilbud

Her kan du placere tilbud.

Trader-place-offer.png


Handelsmanden vil kun tillade rimelige tilbud. Hvis tilbud er udenfor den acceptable rækkevidde (for høj eller lav), vil de blive afvist. Hvis du ønsker at lave et tilbud, skal du bare vælge den vare du ønsker at tilbyde i drop ned menuen og skrive antallet til højre. Vælg så den vare du ønsker til gengæld og systemet vil automatisk udfylde med den 'fair' mængde (så tilbuddet blivervist med en 2 stjernet rangering når andre kigger på den). Du kan taste en anden mængde hvis du stadig ønsker, men vær opmærksom på at systemet ikke vil lade dig lave et urimeligt tilbud. Hvis systemet opdager et urimeligt tilbud vil det rette mængden automatisk til en acceptabel handel.

Unreasonable Offer.png


For eksempel: Du ønsker at tilbyde 50 marmor og vil gerne i bytte have 500 Planker. Handelsmanden vil så foreslå dig som et alternativ at bede om 200 planker i stedet for 500. Dette tilbud vil stadig blive rangeret meget lavt naturligvis, men den vil falde under den acceptable grænse for handler.


Tip: Du kan kun have et maks på 60 tilbud på markedet på samme tid.


Dine tilbud

I denne fane vil du kunne se de tilbud du har placeret i markedet, men som endnu ikke er blevet accepteret. Når du placerer et tilibud i markedet, bliver varerne fjernet fra dit lager i dit rådhus, men du kan til enhver tid slette dine tilbud og få de tilbudte varer tilbage.

Trader-youroffers.png
Goods back.png


Grossist

Dette er fanen, hvor vil finde nogle standard handelstilbud. Tilbuddene listet her er ikke overskudsmulige, men du kan selvfølgelig ønske at bruge grossisten, hvis du ikke finder en handelspartner tilgængelig, eller du bare vil af med en bestemt overproduktion af ressourcer.

Wholesaler.png


Du vil kun have mulighed for at købe varer som ikke er listet som dine boostede varer (under rådhuset - relikvie fanen). Du kan købe disse varer ved brug af dine boostede varer, mønter eller forsyninger i bytte for vare i samme trin. Mængden af varer som du vil få i bytte for dine boostede varer vil være 1 til 5. For eksembel får du 100 stål i bytte for 500 marmor. Værdimæssigt vil du betale endnu mere i mønter og forsyninger for den samme mængde stål. Hver gang du accepterer et specifikt tilbud, vil grossisten øge prisen på det tilbud du lige købte. Grossisten vil genstarte priserne dagligt. Hver gang du låser op for et 'produktions boost' i forskningstræet, vil din grossist tilføje de respektive tilbud i hans katalog.

Mængden af varer som du skal betale og antallet af varer du får tilbage er afhængigt af dit Rådhus niveau. Men når du bruger det blomstrende handelslav kan du få et bedre tilbud.


Eksempel:

  • Din bonus vare er marmor, krystal og juveler;
  • Når du opfinder handelsmanden, har du allerede opfundet marmor produktions boost;
  • Når du bygger handelsmanden og åbner grossisten, kan du bytte dine mønter, forsyninger eller boostede varer for varer i samme trin på listen.

Fx: Hvis marmor er din boostede vare, vil du have mulighed for at købe planker og/eller stål.

  • Når du åbner din næste produktions boost, 'krystal', kan du også bytte mønter, forsyninger og krystal for skriftruller og silke;
  • Når du åbner din sidste produktions boost, 'juveler', kan du oveni bytte mønter, forsyninger og juveler for eliksir og magisk støv;


Opgradering af handelsmand

Halvingernes opdatering af handelsmanden

Når du kommer til kapitel 11 Halvingerne, er en af de første teknologier du vil låse op for en opgradering til handelsmanden. Dette tilføjer en 'opgrader' fane, som giver dig mulighed for at opgradere handelsmanden til niveau 2.

Trader upgrade1.png

Opgraderingen af handelsmanden vil ikke have nogen indflydelse på dens nuværende funktionalitet, men vil tilføje en ny fane med titlen 'indsamling'.

Trader collect1.png

I 'indsamling's fanen, vil handelsmanden automatisk producere en ny permanent ressource, Guddommelige frø. Ressourcen fungerer ligesom Mana, inklusiv produktion og tidlig indsamling, visning på billedet forfald osv. Oveni er der en indsamlingsbonus. Hver gang spilleren indsamler guddommelige frø fra handelsmanden, vil han få en ekstra mængde frø, afhængigt af hans kombinerede FV niveauer.

  • Produktion
  1. Seed icon.png - Handelsmanden genererer Guddommelige frø hver 24. time. Dette er baseret på et frø per rådhus niveau ganget med antallet af gennemførte provinser.
  2. Seed icon.png - Indsamlingsbonus. Hver tidlig indsamling får en ekstra mængde baseret på et frø per rådhus niveau ganget med alle dine samlede FV niveauer.

Guddommelige frø er en byggeomkostning for kulturbygninger og oplåsningspris for teknologier, begge startende fra dette kapitel.

Følg venligst linket Gæste racer: Halvinger for mere information

Avancerede opdateringer af handelsmanden (Besjælede Varer)

It is only when you get into Chapter XII - The Elementals, that you can upgrade the Trader to level 3. The technology to upgrade can be unlocked early in this chapter. With Chapter XIII - The Amuni you will be able to upgrade the Trader to level 4. Starting from level 3, the Trader has been adapted for you to trade Sentient Goods:


Sentient Goods Trading Offers

  1. Sentient Goods are added to the list like all other offers, using the same sorting rules
  2. Filtering for offers for specific sentient goods only works if you have researched the scouting technology of the Elementals
  3. You have access to a much wider area of trading partners on the World Map than you do for the Standards Goods
  4. Offers from players that are not within your group of trading partners (for standard goods) are marked specifically; a tooltip informs that you can only trade Sentient Goods with this player
TraderOfferstooltip.png


Sentient Goods Order Placement

  1. The drop down menu of the "You Offer" line works as before, only listing Goods (and Sentient Goods) you actually have:
    PlaceOffers.png
  2. Sentient Goods Offers decay every night by 10%. Decayed offered Sentient Goods will reappear as Standard Goods in your storage:
    TraderSentientDecay.png
  3. The limit number of 60 trades per player remains unchanged
  4. It is not allowed to trade Goods for Sentient Goods
  5. Once the Production Boost technology is unlocked for the Sentient Quality 1 or 2 Good, you will find respective offers in the Wholesaler tab:
    AM WholesaleSent.png


Please follow the link Guest Races: Elementals for more information.

Information om handelsmand

Trader Information Elves
Level Building Requirements Costs
Level Size Construction Time Culture Population Coins Supplies Mana Divine Seeds
1 Trader Elves 3x4 30s - 50 5.000 200 - -
2 Trader Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K -
3 Trader Elementals 5x5 32:00 h 750 750 6250 K 250 K 125 K 30.000
4 Trader Amuni 5x5 40:00 h 1000 1000 7500 K 300 K 150 K 40.000
5 Trader Constucts 5x5 48:00 h 1250 1250 8750 K 350 K 175 K 50.000


Trader Information Humans
Level Building Requirements Costs
Level Size Construction Time Culture Population Coins Supplies Mana Divine Seeds
1 Trader Humans 4x4 30s - 50 5.000 200 - -
2 Trader Halflings 4x5 24:00 h 500 450 5000 K 200 K 100 K -
3 Trader Elementals 5x5 32:00 h 750 750 6250 K 250 K 125 K 30.000
4 Trader Amuni 5x5 40:00 h 1000 1000 7500 K 300 K 150 K 40.000
5 Trader Constucts 5x5 48:00 h 1250 1250 8750 K 350 K 175 K 50.000