Gæsteracer: Forskelle mellem versioner

Fra Elvenar Wiki DK
Hop til navigation
No edit summary
No edit summary
Linje 37: Linje 37:


===Kolonier===
===Kolonier===
{{template:Gæsteracer}}
{{template:Gæsteracer}}
====Dværge====
Dværge er den første race du kan genoplive ved brug af din visdom og indsamlet viden!
[[File:Dwarves_Top.png|center]]
I den gamle verden var der ingen race så flittige og adrætte som dværgene. De boede ved foden af bjerget Haugur og Ragnarok, deres hovedstad, var en strålende og rig by, hvor du kunne høre hammerslagende der formede stålet, den brydende runde dans af hakker og revnerne i jordens overflade. Intet kunne sammenlignes med dværgenes håndværk og pragt og de gyldne haller fra Haugur blev misundet af alle!
Med din hjælp, er dværgene tilbage i Elvenar for at genvinde deres kultur og genopbygge deres tidligere storhed!
Dværgene bringer granit og kobber som speciel ressource, nye kultur bygninger, så de kan føle sig en smule mere hjemme - intet som en god kro til at gøre det - og konvertere dine stålfabrikker til den rigtige dværge version - stålhåndværk var trods alt deres speciale!
[[File:Tavern.png|center|700px]]
Med deres teknikker og arkitekturlige ekspertise, vil de hjælpe dig med at opgradere dine bygninger yderligere og nogle vil endda optage mindre plads end før! Sidst men ikke mindst, vil de dele deres viden omkring kampevner og hjælpe nogen af dine enheder til at blive stærkere og mere kraftfulde!
====Dværge bygninger====
{{Template:Dværge_Bygninger}}
====Feer ====
Feerne er den anden race som du bliver i stand til at genoplive i Elvenar. De vil få brug for al din hjælp for at genetablere deres, tidligere, så storslåede og rige civilisation som eksisterede i pagt med naturen.
[[File:Banners_Divider_F.png|center]]
Disse elegante og mystiske skabninger elsker landbrug og arbejdet med deres haver, og de vil give dig nye muligheder for produktion, som kombinerer naturens elementer og materialer med deres medfødte magiske evner.
Ved at hjælpe Feerne med at genskabe deres gamle kultur, vil du kunne drage nytte af deres tætte forbindelser med alle naturens levende elementer! Du vil også få muligheden for at lære at en stærk økonomi i høj grad afhænger af produktioner som er individuelt afhængige af hinanden.
[[File:Fadas_elfos.png|700px|center]]
Vær opmærksom på at Feer og Dværge har svært ved at eksistere fredeligt sammen!
Derfor vil Feernes Dronning bede dig om at sende Dværgene ud for at leve for sig selv. Samtidig vil Dværgene selv pakke alle deres ting sammen og flytte ud i bjergene i deres egne beboelser, så snart de får færten af Feerne i din by.
Feerne plejede at bo i Den Tabte Skov langs med den Den Tabte Flod. Et godt gemt sted tæt på Unurs nordlige kyst. Afskåret fra alle andre racer, i et ønske om et liv i isolation regerede Dronning Sidhe – Bladets Regent – over Feernes nation og regerede fra Elfenbenstårnet.
Som tiden gik blev landet mere og mere forurenet, floderne blev giftige og jordene inficerede – dette ødelagde Feernes naturlige bosteder og førte til deres udslettelse.
Dronning Sidhe antog at det hele skyldtes Dværgene ved Haugur-floden, tilbage i Kong Fafnirs dage, havde etableret Stålværker som producerede våben dag og nat og pumpede alt deres affald ud i floderne.
[[File:Fairiesbg_harvest.png|700px|center]]
Du må derfor forstå, at på den ene sider betragtes Feerne som snobbede og overlegne af Dværgene, mens Feerne har en masse gammelt nag overfor Dværgene. Dette er grunden til at du vil blive bedt om at ændre din by i retning af Feernes naturlige følsomhed og deres sofistikerede livsstil, som er modsætning til den mere tekniske og jordbundne stil som Dværgene foretrækker.
På trods af Feernes indledende arrogante holdning, vil de begynde at sætte pris på, og endda beundre, din by og efterhånden som du stiller bedre forhold til rådighed for dem i deres nye hjem, vil de til gengæld dele deres magiske viden og, deres erfarne kampenheder, med dig.
Du vil også løbende opdage at Feerne plejede at have en masse sjov i deres gamle verden, så du må forberede dig på at blive forbløffet over de faciliteter de vil hjælpe dig med at få indført i din by, ting som vil forvandle din by til et morsomt og farverigt sted at bo.
====Fe bygninger====
{{Template:Fe_Bygninger}}

Versionen fra 28. jul. 2016, 00:13

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Gå tilbage til: Bygninger

Gæste racer

Ved at følge Elvenars opgaver og læse igennem dens historie, forstår man at den gamle verdens Elvenar engang var befolket af mange forskellige racer... Det var et sted med fremgang og viden, hvor udviklingen nåede et utænkeligt højdepunkt! Men af grunde der endnu er tågede af mysterier og hemmeligheder, forsvandt alle racer undtagen mennesker og elvere.

Med din indsats, af forskning i nye teknologier og magiske opdagelser, har din by udviklet sig og blomstret op, samt dine indbyggere er blevet mere geniale, klogere og også en lille smule magiske. På grund af dette har de opdaget en måde, hvor vi kan besøge andre dimensioner, hvor sjælene fra de tabte racer driver rundt, og fundet en måde vi kan genoplive dem.


Guest race.png


Formål

At vide hvordan man genskaber sjælene af de tabte racer er ikke nok! Du skal hjælpe dem med at få deres skikkelse og form tilbage, så de kan komme sig helt og blive etableret!

Da den nyligt genoplivede race er svag i begyndelsen, behøver de din hjælp med at bringe deres kultur tilbage til sin tidligere pragt. For at have mulighed for det skal du give den kommende race plads til at bygge en koloni indenfor din by. Selvom økonomien i den koloni er stærkt afhængig af din by, så har den ekstra regler og derfor nye udfordringer.


Cultural mix.jpg


I sidste ende vil det være et sammenstød af kulturer og I vil lære fra hinanden: en genoplivede race vil lære fra dig, hvordan de skal komme på fode i det nye Elvenar, men du vil også få insider viden om tabte teknologier fra den gamle verden, som vil hjælpe dig med at forbedre dine bygninger, opgradere dem yderligere, forbedre dine enheder og så videre - Det er fælles fremgang imod en lysere fremtid for jer begge!


New tech.jpg


Når 'gæste racen' er stærk nok til at klare sig selv, har delt al deres viden og har hjulpet dig med at forbedre din egen by. Så er der ikke er brug for deres ressourcer mere og kolonien kan blive erstattet med den næste 'gæste race koloni'

Men du kan være rolig, de vil efterlade deres mærke i din by - med nye bygninger, teknologi og opgraderinger - så du ikke glemmer dem og du vil altid blive husket på og være stolt af din bedrifter!


Krav

For at nå en ny race, skal du først færdiggøre din egen fremgang (De første ankommer i kapitel VI). Du skal så bygge den krævede portal for at racen kan komme fra dimensionen, hvor deres sjæle driver rundt, og ind i din by og forbinde den til dit rådhus. Endelig skal du forbinde deres portal til deres egne specifikke bygninger ved hjælp af en specie vej. Alt dette skal forskes i teknologitræet.


Portal connection.jpg


Kolonier

Oversigt over gæsteracer
Dwarvesbannerteck.png

Dværge

Fairiesbannerteck.png

Feer

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Orker og Gobliner

TTFlags.png

Skovelvere

SRCbanner.png

Troldmænd
& Drager

G6flag.png

Halvinger

Gr7flag.png

Elementarånder

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Konstruktører

Gr10flag.png

Elvenarerne

Gr11flag.png

Ambassader

Gr12flag.png

Unurs
handlende

Gr13flag.png

Holdånd

Gr14flag.png

De udstødtes hævn

Gr15flag.png

Musikkens styrke