Ente
|
Ente
Enter tilhører den tunge nærkampsklasse og er den tredje enhedstype elverne har til at hjælpe dem i kamp. Imens de er er langsomme i både bevægelse og ord, er enter stærke nærkampsenheder, som knuser deres modstandere med deres stærke angreb.
På trods af at være langsomme ordkløvere, kan de tage rigtig mange slag og uddele stor skade. Deres træhud er svær at gennemtrænge for nærkampsvåben.
Disse enheder er mest effektive i nærkamp. 1 ente er det samme værd som 12 krigere!
Ente II
Når du oplåser "ente forfremmelse" i forskningstræet, er du i en position, hvor du opdager den fulde styrke hos disse mægtige krigere. Den nye ente er tilført elvarisk magi!
De har evnen til at svække deres modstanderes angreb, som vil beskytte dine andre enheder, så tro på deres styrke og lad dem kæmpe! Med enterne på din side, vil du være uovervindelig!
Ældre ente
Når du oplåser "ente forfremmelse 2" i forskningsmenuen er du i en position til at opdage den ældre ente og fortsætte med at udvikle denne enhed med hjælp fra goblinerne.
Denne symbiose af træ og svamp har fart som en skildpadde, men en stens udholdenhed og styrke som en kæmpe. Fortsæt med at tro på deres styrke ved at bruge dem til at svække dine fjenders angreb og til at beskytte dine andre enheder. Husk på at som de bliver ældre, bliver enter endnu mere vise og stærke, så du altid vil komme fra slag som en vinder.
Enhedsoversigt
Enhed | Klasse | Angrebsbonus | Forsvarsbonus | Særlige egenskaber | Pris / Enhed | Grundliggende træning |
---|---|---|---|---|---|---|
+20% | -70% | - | 168 | 38m | ||
+40% | -90% | -20% | 264 | 57m | ||
+90% | -90% | -20% | 540 | 84m |