Enheder

Fra Elvenar Wiki DK
Hop til navigation

Grundliggende

I Elvenar er der 5 enheder for hver race der kan oplåses og trænes i Barakken.Både enhederne for elverne og menneskene har ens styrke, men deres taktiske stil er en smule anderledes.

Begge racer begynder med let nærkamps og kortrækkende enheder. Hovedforskellen imellem elvere og mennesker for disse enheder er at mennesker gør større skade, men har svagere forsvar, imens elvernes er mere balanceret.

De tredje og fjerde enheder er helt forskellige for begge racer og vil kræve forskellige kampstrategier. Den sidste enhed i barakken er en magisk støtteenhed for begge racer.

Oveni. vil besøg i provinser på verdenskortet, give dig mulighed for at opdage andre enheder, som du kan kæmpe imod. Disse fjendtlige enheder er meget afhængig af provins og dens afstand fra din by.


Units barracks.png


Undtagen den første enhed, som oplåses når du oplåser barakken, skal alle andre enheder oplåses med en seperat teknologi i forskningstræet. Du kan også forbedre alle dine enheders teknikker ved at forske den tilhørende 'forfremmelse'.


Promotion.png


Enhedsinformation

Når du har bygget Barakken, kan du kigge nærmere på hver enhed, selv de låste, ved at klikke på deres respektive info ikon Info. Ved at klikke på det, bliver den følgende enhedsinformation vist:

Complete-screen.png


Nummer Navn Ikon Beskrivelse
1 Enhedstype - Hver enhed har en type der er tildelt en bestemt klasse.
2 Enhedsklasse - Hver klasse beskriver den primære taktiske gruppe som enhedstypen tilhører.
3 Skade Skade Et angrebs skadesværdi bestemmes tilfældigt indenfor enhedens skadesradius.
4 Livspoint Livspoint Livspoint pr. enhed.
5 Størrelse Størrelse Enheder har forskellig størrelse. Jo større enhed jo færre enheder skal der bruges for at fylde en gruppe. Jo større størrelse, jo sværere er det at dræbe enhed fra den gruppe.
6 Bevægelsesområde Bevægelsesområde Dette er antallet af felter en enhed kan bevæge sig på en tur.
7 Angrebsrækkevidde Angrebsrækkevidde Dette er den maksimale afstand enhedens angreb kan række.
8 Slå tilbage Slå tilbage Denne egenskab gør at en enhed automatisk slår tilbage efter at være angrebet i nærkamp, men det virker kun en gang pr. runde. Hvis en enhed har denne egenskab vil du se tallet '1'´. Hvis enheden ikke kan slå tilbage vil et '0' blive vist.
9 Initiativ Initiativ Enheden med det højeste initiativ vil få sin tur tid først i kamprunden.
10 Angrebsbonus - er vil du hvilke enhedsklasser som denne enhed har en angrebsbonus imod. Når denne enhedstype angriber en enhed af den viste klasse, vil angrebsskaden bliv øget med den viste procentsats.
11 Forsvarsbonus - Dette vil vise dig imod hvilke klasser denne enhed har en forsvarssbonus. Hvis denne enhedstype bliver angrebet af den viste klasse, vil den modtagne skade blive reduceret med den viste procentsats.
12 Særlige egenskaber - Dette er formularer eller særlige ekstra effekter for angreb. Hvis du holder din mus over dette ikon, vil en beskrivelse blive vist.


Enhedsklasser

I Elvenar finder du 5 enhedsklasser: Let nærkampsenhed, Kortrækkende enhed, Tung nærkampsenhed, Langt rækkende og magiker.

Hver klasse har bestemte enhedstyper tildelt. For eksempel: imens sværddansere, øksebarbarer, kerberos og orker er forskellige enhedstyper, så tilhører de alle den samme klasse: Let nærkampsenhed. De er alle lette nærkampskæmpere, så selv om de har forskellige kampstrategier, har de lignende værdier for livspoint og skade.


Klasse Ikon Beskrivelse
Let nærkampsenhed Light melee.png Grundliggende nærkampsenhed (gode livspoint, god skade)
Kortrækkende enhed Short ranged.png Grundliggende enhed med rækkevidde (god skade, Lav livspoint)
Tung nærkampsenhed Heavy melee.png Nærkampsenhed med tung rustning (meget gode livspoint, lav skade)
Langtrækkende enhed Long ranged.png Særlig enhed med rækkevidde (fx. med rækkevidde og i rustning eller langtrækkende tung skud men ekstremt lave livspoint) med noget beskyttelse imod kortrækkende enheder.
Magiker Mage.png Støtte enhed med specielle magiske egenskaber (lav livspoint, lav skade, i stand til at modificere egenskaber på angrebne enhed indtil slutningen af den følgende runde.)


Særlige egenskaber

Nogle enheder kan kaste en formular for at sænke fjendernes parader, som vil øge skaden der vil blive gjort af de kommende enheder. Andre har evnen til at reducere fjendernes angrebstyrke for at beskytte dine enheder.


Særlig egenskab Ikon Beskrivelse
Guddommelig forbandelse Special abilities devinecurse.png Øger indkommende skade på målet indtil slutningen af næste runde.
Brudt tapperhed Special abilities brokenvalor.png Sænker angrebet på målet indtiol enden på næste runde.
Sår dine fjender Special abilities wounded.png Øger indkommende skade på målet i den nuværende runde.
Forvir dine fjender Special abilities weakened.png Sænker angrebet på målet i den nuværende runde.
Gennemborende forbandelse Special abilities piercecurse.png Øger indkommende skade på målet indtil slutningen af næste runde.


Enhedsoversigt

Basis Race enheder

Basis Race enhedsoversigt
Elvere Mennesker
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Elves sworddancer.png Elves archer.png Elves ent.png Elves golem.png Elves sorceress.png Humans barbarian.png Humans crossbow.png Humans wardog.png Humans paladin.png Humans priest.png
Sværddanser Bueskytte Ente Golem Troldkvinde Øksebarbar Armbrøstskytte Kerberos Ridder Præst

Provinsenheder

Provinsenhedsoversigt
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Thief.png Bandit Kerberos Ork Bueskytte Ridder Stenling Sumpmonster Nekromantiker Morter
Tyv Bandit Kerberos Ork Bueskytte Ridder Stenling Sumpmonster Nekromantiker Morter

Enheds statistiks oversigt

Enheds statistik elvere

Enheds statistiks information elvere
Enhedstype Klasse Egenskaber Bonus Særlige egenskaber
Skade Livspoint Størrelse Bevægelsesområde Angrebsrækkevidde Slå tilbage Initiativ Angreb Forsvar
Elf Sword.png Let nærkampsenhed 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Let nærkampsenhed 9-11 31 1 3 1 1 12 Langt rækkende enhed +20% - -
Elf sword upgraded2.png Let nærkampsenhed 15-19 50 1 3 1 1 12 Langt rækkende enhed +30% - -
Elf Archer.png Kort rækkende enhed 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Kort rækkende enhed 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Tung nærkampsenhed 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Tung nærkampsenhed 115-141 504 12 2 1 1 7 Let nærkampsenhed +40% Let nærkampsenhed -80% Forvir dine fjender -20%
Elf Golem.png Langt rækkende enhed 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Langt rækkende enhed 23-69 179 6 3 3 0 6 Short ranged.png +20%Heavy melee.png +80% Short ranged.png -40% Sår dine fjender +10%
Elf golem upgraded2.png Langt rækkende enhed 40-120 310 6 3 3 0 6 Short ranged.png +30%Heavy melee.png +90% Short ranged.png -50% Sår dine fjender +10%
Elf Mage.png Magiker 7-13 45 4 4 4 0 2 Let nærkampsenhed +40%
Tung nærkampsenhed +40%
Let nærkampsenhed -60%
Tung nærkampsenhed -60%
Brudt tapperhed -60%
Elves mage II.png Magiker 10-18 63 4 4 4 0 2 Let nærkampsenhed +60%
Tung nærkampsenhed +60%
Langtrækkende enhed -80%
Kortrækkende enhed -80%
Brudt tapperhed II -70%
Elfmage3.png Magiker 18-33 111 4 4 4 0 2 Let nærkampsenhed +70%
Tung nærkampsenhed +70%
Langtrækkende enhed -90%
Kortrækkende enhed -90%
Brudt tapperhed III -80%

Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Light Melee +20% - -
Human axe upgraded2.png Light Melee 19-23 42 1 3 1 1 12 Light Melee +30% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Heavy Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +40%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -40%
Wound Enemies +10%
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light Melee +70%
Heavy Melee +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light Melee +80%
Heavy Melee +40%
Light Melee -30% Daze Enemies -20%
Human paladin upgraded2.png Heavy Melee 51-77 672 6 2 2 1 8 Light Melee +90%
Heavy Melee +50%
Light Melee -40% Daze Enemies -20%
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Divine Curse +30%
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Divine Curse II +40%
Humanmage3.png Mage 5-45 74 4 1 14 0 1 Heavy Melee +70% Short Ranged -90% Divine Curse III +50%

Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Pierce Curse
Cannoneer Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -