Enheder: Forskelle mellem versioner

Fra Elvenar Wiki DK
Hop til navigation
Linje 32: Linje 32:
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Enhedstype
  |align=center|Enhedsnavn
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Hver enhed har en type der er tildelt en bestemt klasse.
  |Hver enhed har et navn, som er tildelt en bestemt klasse.
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Enhedsklasse
  |align=center|Enhedsklasse
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Hver klasse beskriver den primære taktiske gruppe som enhedstypen tilhører.
  |Hver klasse beskriver den primære taktiske gruppe som enheden tilhører.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Skade
  |align=center|Skade
|[[File:damage.png|25px|Skade]]
|[[File:damage.png|25px|Skade]]
  |Et angrebs skadesværdi bestemmes tilfældigt indenfor enhedens skadesradius.
  |Et angrebs skadesværdi bestemmes tilfældigt indenfor enhedens skadesradius og vises for en hel angrebsgruppe.
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Livspoint
  |align=center|Livspoint
|[[File:hitpoints.png|25px|Livspoint]]  
|[[File:hitpoints.png|25px|Livspoint]]  
|Livspoint pr. enhed.
|Livspoint pr. angrebsgruppe.
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|Størrelse
  |align=center|Størrelse
|[[File:unit_size.png|25px|Størrelse]]
|[[File:unit_size.png|25px|Størrelse]]
|Enheder har forskellig størrelse. Jo større enhed jo færre enheder skal der bruges for at fylde en gruppe. Jo større størrelse, jo sværere er det at dræbe enhed fra den gruppe.  
|Enheder har forskellig størrelse. Jo større enhed jo færre enheder skal der bruges for at fylde en gruppe. Jo større størrelse, jo sværere er det at dræbe en enhed fra den gruppe.  
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
Linje 67: Linje 67:
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
|align=center|Slå tilbage
|[[File:strike_back.png|25px|Slå tilbage]]
|Denne egenskab gør at en enhed automatisk slår tilbage efter at være angrebet i nærkamp, men det virker kun en gang pr. runde. Hvis en enhed har denne egenskab vil du se tallet '1'´. Hvis enheden ikke kan slå tilbage vil et '0' blive vist.
|-
|align=center|9
  |align=center|Initiativ
  |align=center|Initiativ
|[[File:initiative.png|25px|Initiativ]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiativ]]
  |Enheden med det højeste initiativ vil få sin tur tid først i kamprunden.
  |Enheden med det højeste initiativ vil få sin tur tid først i hver kamprunde.
  |-
  |-
  |align=center|10
  |align=center|9
  |align=center|Angrebsbonus
  |align=center|Bonusser
|align=center| -
|er vil du hvilke enhedsklasser som denne enhed har en angrebsbonus imod. Når denne enhedstype angriber en enhed af den viste klasse, vil angrebsskaden bliv øget med den viste procentsats.
|-
|align=center|11
|align=center|Forsvarsbonus
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Dette vil vise dig imod hvilke klasser denne enhed har en forsvarssbonus. Hvis denne enhedstype bliver angrebet af den viste klasse, vil den modtagne skade blive reduceret med den viste procentsats.  
  |Her kan du se hvilke enhedsklasser, som denne enhed har bonus imod målt i krydsede sværd. Når denne enhed kæmper med en enhed af en af de viste klasser, vil den klare sig godt. Du kan se de nøjagtige bonusser ved at holde musen over den af enhedsklasserne du vil vide mere om.
|-
|-
|align=center|12
|align=center|10
|align=center|Særlige egenskaber
|align=center|Evner
  |align=center| -  
  |align=center| -  
|Dette er formularer eller særlige ekstra effekter for angreb. Hvis du holder din mus over dette ikon, vil en beskrivelse blive vist.
|Dette er formularer eller særlige evner for angreb. Hvis du holder din mus over dette ikon, vil en beskrivelse blive vist.
  |-
  |-
  |}
  |}


=== Enhedsklasser ===
=== Enhedsklasser ===

Versionen fra 8. jan. 2017, 00:10

Grundliggende

I Elvenar er der 5 enheder for hver race der kan oplåses og trænes i Barakken.Både enhederne for elverne og menneskene har ens styrke, men deres taktiske stil er en smule forskellige.

Begge racer begynder med en let nærkampsenhed og let afstandsenhed. Hovedforskellen imellem elvere og mennesker for disse enheder er at mennesker gør større skade, men har svagere forsvar, imens elvernes er mere balanceret.

De tredje og fjerde enheder er helt forskellige for begge racer og vil kræve forskellige kampstrategier. Den sidste enhed i barakken er en magisk støtteenhed for begge racer.

Oveni vil besøg i provinser på verdenskortet, give dig mulighed for at opdage andre enheder, som du kan kæmpe imod. Disse fjendtlige enheder er meget afhængig af provins og dennes afstand fra din by.


Units barracks.png


Undtagen den første enhed, som oplåses når du oplåser barakken, skal alle andre enheder oplåses med en seperat teknologi i forskningstræet. Du kan også forbedre alle dine enheders teknikker ved at forske den tilhørende 'forfremmelse'.


Promotion.png

Enhedsinformation

Når du har bygget Barakken, kan du kigge nærmere på hver enhed, selv de låste, ved at klikke på deres respektive info ikon Info. Ved at klikke på det, bliver den følgende enhedsinformation vist:

Complete-screen.png


Nummer Navn Ikon Beskrivelse
1 Enhedsnavn - Hver enhed har et navn, som er tildelt en bestemt klasse.
2 Enhedsklasse - Hver klasse beskriver den primære taktiske gruppe som enheden tilhører.
3 Skade Skade Et angrebs skadesværdi bestemmes tilfældigt indenfor enhedens skadesradius og vises for en hel angrebsgruppe.
4 Livspoint Livspoint Livspoint pr. angrebsgruppe.
5 Størrelse Størrelse Enheder har forskellig størrelse. Jo større enhed jo færre enheder skal der bruges for at fylde en gruppe. Jo større størrelse, jo sværere er det at dræbe en enhed fra den gruppe.
6 Bevægelsesområde Bevægelsesområde Dette er antallet af felter en enhed kan bevæge sig på en tur.
7 Angrebsrækkevidde Angrebsrækkevidde Dette er den maksimale afstand enhedens angreb kan række.
8 Initiativ Initiativ Enheden med det højeste initiativ vil få sin tur tid først i hver kamprunde.
9 Bonusser - Her kan du se hvilke enhedsklasser, som denne enhed har bonus imod målt i krydsede sværd. Når denne enhed kæmper med en enhed af en af de viste klasser, vil den klare sig godt. Du kan se de nøjagtige bonusser ved at holde musen over den af enhedsklasserne du vil vide mere om.
10 Evner - Dette er formularer eller særlige evner for angreb. Hvis du holder din mus over dette ikon, vil en beskrivelse blive vist.

Enhedsklasser

I Elvenar finder du 5 enhedsklasser: Let nærkampsenhed, Kortrækkende enhed, Tung nærkampsenhed, Langt rækkende og magiker.

Hver klasse har bestemte enhedstyper tildelt. For eksempel: imens sværddansere, øksebarbarer, kerberos og orker er forskellige enhedstyper, så tilhører de alle den samme klasse: Let nærkampsenhed. De er alle lette nærkampskæmpere, så selv om de har forskellige kampstrategier, har de lignende værdier for livspoint og skade.


Klasse Ikon Beskrivelse
Let nærkampsenhed Light melee.png Grundliggende nærkampsenhed (gode livspoint, god skade)
Kortrækkende enhed Short ranged.png Grundliggende enhed med rækkevidde (god skade, Lav livspoint)
Tung nærkampsenhed Heavy melee.png Nærkampsenhed med tung rustning (meget gode livspoint, lav skade)
Langtrækkende enhed Long ranged.png Særlig enhed med rækkevidde (fx. med rækkevidde og i rustning eller langtrækkende tung skud men ekstremt lave livspoint) med noget beskyttelse imod kortrækkende enheder.
Magiker Mage.png Støtte enhed med specielle magiske egenskaber (lav livspoint, lav skade, i stand til at modificere egenskaber på angrebne enhed indtil slutningen af den følgende runde.)


Særlige egenskaber

Nogle enheder kan kaste en formular for at sænke fjendernes parader, som vil øge skaden der vil blive gjort af de kommende enheder. Andre har evnen til at reducere fjendernes angrebstyrke for at beskytte dine enheder.


Særlig egenskab Ikon Beskrivelse
Guddommelig forbandelse Special abilities devinecurse.png Øger indkommende skade på målet indtil slutningen af næste runde.
Brudt tapperhed Special abilities brokenvalor.png Sænker angrebet på målet indtiol enden på næste runde.
Sår dine fjender Special abilities wounded.png Øger indkommende skade på målet i den nuværende runde.
Forvir dine fjender Special abilities weakened.png Sænker angrebet på målet i den nuværende runde.
Gennemborende forbandelse Special abilities piercecurse.png Øger indkommende skade på målet indtil slutningen af næste runde.


Enhedsoversigt

Basis Race enheder

Basis Race enhedsoversigt
Elvere Mennesker
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Elves sworddancer.png Elves archer.png Elves ent.png Elves golem.png Elves sorceress.png Humans barbarian.png Humans crossbow.png Humans wardog.png Humans paladin.png Humans priest.png
Sværddanser Bueskytte Ente Golem Troldkvinde Øksebarbar Armbrøstskytte Kerberos Korsridder Præst

Provinsenheder

Provinsenhedsoversigt
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Thief.png Bandit Kerberos Ork Bueskytte Ridder Stenling Sumpmonster Nekromantiker Morter
Tyv Bandit Kerberos Ork Bueskytte Ridder Stenling Sumpmonster Nekromantiker Morter

Enheds statistiks oversigt

Off.png betyder at den modstander som rammes af denne effekt mister det viste antal % af sin offensive styrke. Deff.png betyder at den modstander som rammes af denne effekt mister det viste antal % af sin defensive styrke. Ved at holde musen over symbolet hos den enkelte enhed fremkommer der en kort beskrivelse af denne evne/stump magi.

Enheds statistik elvere

Enheds statistiks information elvere
Enhedstype Klasse Egenskaber Bonus Særlige egenskaber
Skade Livspoint Størrelse Bevægelsesområde Angrebsrækkevidde Slå tilbage Initiativ Angreb Forsvar
Elf Sword.png Let nærkampsenhed 19-23 90 1 3 1 1 11 Let afstandsenhed +20%
Magiker +20%
Let afstandsenhed -20%
Magiker -20%
-
Elf sword II.png Let nærkampsenhed 21-25 99 1 3 1 1 11 Let afstandsenhed +30%
Magiker +30%
Let afstandsenhed -30%
Magiker -30%
-
Elf sword upgraded2.png Let nærkampsenhed 23-28 109 1 3 1 1 11 Let afstandsenhed +30%
Magiker +30%
Let afstandsenhed -40%
Magiker -40%
Afvæbningsdans - En række af distraherende bevægelser, som afvæbner fjenden med et overraskende angreb til sidst -30%
Elf Archer.png Let afstandsenhed 11-17 54 1 3 4 0 18 Magiker +60%
Tung nærkampsenhed +40%
Tung nærkampsenhed -50% -
Elf archer II.png Let afstandsenhed 13-17 59 1 3 4 0 18 Magiker +80%
Tung nærkampsenhed +60%
Tung nærkampsenhed -50% -
Elf archer III.png Let afstandsenhed 15-19 65 1 3 4 0 18 Magiker +90%
Tung nærkampsenhed +70%
Tung nærkampsenhed -50% Pletskud - Et perfekt skud, der overrumpler fjenden og svækker hans forsvar -20%
Elf Mage.png Magiker 48-72 168 4 4 3 0 14 Tung nærkampsenhed +40%
Tung afstandsenhed +50%
Tung nærkampsenhed -30%
Tung afstandsenhed -40%
Brudt tapperhed - En besværgelse, der planter sorg dybt i fjendens sind -50%
Elves mage II.png Magiker 53-79 185 4 4 3 0 14 Tung nærkampsenhed +50%
Tung afstandsenhed +60%
Tung nærkampsenhed -40%
Tung afstandsenhed -50%
Brudt tapperhed - En besværgelse, der planter sorg dybt i fjendens sind -50%
Elfmage3.png Magiker 58-88 200 4 4 3 0 14 Tung nærkampsenhed +60%
Tung afstandsenhed +70%
Tung nærkampsenhed -40%
Tung afstandsenhed -50%
Brudt tapperhed - En besværgelse, der planter sorg dybt i fjendens sind -50%
Bly arme - Den, som hører disse trylleord, kan ikke løfte sine arme mere -20%
Elf Ent.png Tung nærkampsenhed 151-185 750 6 2 1 1 1 Tung afstandsenhed +30% Tung afstandsenhed -70%
Let nærkampsenhed -10%
-
Elf ent II.png Tung nærkampsenhed 167-204 830 6 2 1 1 1 Tung afstandsenhed +40% Tung afstandsenhed -80%
Let nærkampsenhed -30%
-
Elf ent III.png Tung nærkampsenhed 180-220 910 6 2 1 1 1 Tung afstandsenhed +50% Tung afstandsenhed -80%
Let nærkampsenhed -40%
Omtågende slag - Et tungt slag med fangarme, der svækker fjendens angreb -30%
Elf Golem.png Tung afstandsenhed 97-179 380 6 3 3 0 7 Let nærkampsenhed +50%
Let afstandsenhed +20%
Let afstandsenhed -20% -
Elves Golem II.png Tung afstandsenhed 114-190 420 6 3 3 0 7 Let nærkampsenhed +70%
Let afstandsenhed +20%
Let afstandsenhed -40% -
Elf golem upgraded2.png Tung afstandsenhed 134-200 460 6 3 3 0 7 Let nærkampsenhed +80%
Let afstandsenhed +20%
Let afstandsenhed -50% Skjoldskærer - Et skarpt krystal skærer fjendens panser op og svækker dets beskyttelse -10%

Enheds statistik mennesker

Enheds statistiks information mennesker
Enhedstype Klasse Egenskaber Bonus Særlige egenskaber
Skade Livspoint Størrelse Bevægelsesområde Angrebs rækkevidde Slå tilbage Initiativ Angreb Forsvar
Human Axe.png Let nærkampsenhed 20-24 86 1 3 1 1 10 Let afstandsenhed +40%
Magiker +40%
- -
Humans Axe II.png Let nærkampsenhed 22-26 95 1 3 1 1 10 Let afstandsenhed +60%
Magiker +60%
- -
Human axe upgraded2.png Let nærkampsenhed 24-30 104 1 3 1 1 10 Let afstandsenhed +70%
Magiker +70%
- Hammerslag -30%
Human crossbow.png Let afstandsenhed 10-16 58 1 3 4 0 19 Magiker +40%
Tung nærkampsenhed +40%
Magiker -20%
Tung nærkampsenhed -50%
-
Humans Crossbow II.png Let afstandsenhed 12-16 64 1 3 4 0 19 Magiker +50%
Tung nærkampsenhed +50%
Magiker -30%
Tung nærkampsenhed -60%
-
Humans Crossbow III.png Let afstandsenhed 14-18 70 1 3 4 0 19 Magiker +60%
Tung nærkampsenhed +60%
Magiker -30%
Tung nærkampsenhed -60%
Lammelsesskud -20%
Human priest.png Magiker 48-80 152 4 2 5 0 13 Tung nærkampsenhed +40%
Tung afstandsenhed +60%
Tung afstandsenhed -70% Guddommelig forbandelse -40%
Humans priest II.png Magiker 53-88 167 4 2 5 0 13 Tung nærkampsenhed +60%
Tung afstandsenhed +70%
Tung afstandsenhed -80% Guddommelig forbandelse -40%
Humanmage3.png Magiker 58-96 184 4 2 5 0 13 Tung nærkampsenhed +70%
Tung afstandsenhed +80%
Tung afstandsenhed -80% Guddommelig forbandelse -40%
Guddommelig forstyrrelse -30%
Human paladin.png Tung nærkampsenhed 138-186 560 6 2 2 1 2 Tung afstandsenhed +20%
Let nærkampsenhed +10%
Tung afstandsenhed -50% -
Humans paladin II.png Tung nærkampsenhed 151-205 620 6 2 2 1 2 Tung afstandsenhed +30%
Let nærkampsenhed +30%
Tung afstandsenhed -60%
Human paladin upgraded2.png Tung nærkampsenhed 167-225 680 6 2 2 1 2 Tung afstandsenhed +40%
Let nærkampsenhed +30%
Tung afstandsenhed -70% Træng igennem panser -10%
Mob mortar.png Tung afstandsenhed 47-97 250 6 1 8 0 5 Let nærkampsenhed +40%
Let afstandsenhed +40%
Let nærkampsenhed -20%
Let afstandsenhed -40%
-
Mob mortar II.png Tung afstandsenhed 55-103 280 6 1 9 0 5 Let nærkampsenhed +50%
Let afstandsenhed +60%
Let nærkampsenhed -30%
Let afstandsenhed -40%
-
Mob mortar III.png Tung afstandsenhed 65-109 300 6 1 10 0 5 Let nærkampsenhed +60%
Let afstandsenhed +70%
Let nærkampsenhed -30%
Let afstandsenhed -40%
Lur granat -20%

Enheds statistik træningsområde

Enheds statistiks information træningsområdet
Enhedstype Klasse Egenskaber Bonus Særlige egenskaber
Skade Livspoint Størrelse Bevægelsesområde Angrebs rækkevidde Slå tilbage Initiativ Angreb Forsvar
Humans wardog.png Let nærkampsenhed 17-21 78 1 5 1 1 9 Let afstandsenhed +20%
Magiker +40%
Magiker -20% -
Ceberus2.png Let nærkampsenhed 19-23 86 1 6 1 2 9 Let afstandsenhed +30%
Magiker +60%
Magiker -30% -
Ceberus3.png Let nærkampsenhed 21-25 94 1 7 1 3 9 Let afstandsenhed +30%
Magiker +70%
Magiker -40% Flænge - et dødeligt bid, som gør fjenden sårbar over for endnu mere skade. -20%
Dryad.png Let afstandsenhed 26-38 80 2 3 4 0 17 Tung nærkampsenhed +50% Magiker -30%
Tung nærkampsenhed -70%
-
Dryad II.png Let afstandsenhed 30-40 88 2 3 4 0 17 Tung nærkampsenhed +70% Magiker -40%
Tung nærkampsenhed -80%
-
Fil:Dryad III.png Let afstandsenhed 35-43 97 2 3 4 0 17 Tung nærkampsenhed +90% Magiker -40%
Tung nærkampsenhed -80%
Giftpil -30%
Banshee.png Magiker 43-65 102 3 4 3 0 15 Tung nærkampsenhed +10%
Tung afstandsenhed +50%
Tung nærkampsenhed -20%
Tung afstandsenhed -70%
Sølv skrig -50%
Fil:Banshee II.png Magiker 47-71 112 3 4 3 0 15 Tung nærkampsenhed +10%
Tung afstandsenhed +70%
Tung nærkampsenhed -30%
Tung afstandsenhed -80%
Sølv skrig -50%
Fil:Banshee III.png Magiker 52-78 123 3 4 3 0 15 Tung nærkampsenhed +10%
Tung afstandsenhed +90%
Tung nærkampsenhed -30%
Tung afstandsenhed -80%
Sølv skrig -50%
Grumt mareridt -40%
Orcwarrior.png Tung nærkampsenhed 46-70 240 2 2 1 1 4 Tung afstandsenhed +10%
Let nærkampsenhed +30%
Tung afstandsenhed -30%
Let nærkampsenhed -10%
-
Fil:Orcwarrior II.png Tung nærkampsenhed 51-77 260 2 2 1 2 4 Tung afstandsenhed +20%
Let nærkampsenhed +60%
Tung afstandsenhed -30%
Let nærkampsenhed -10%
Fil:Orcwarrior III.png Tung nærkampsenhed 56-84 290 2 2 1 3 4 Tung afstandsenhed +20%
Let nærkampsenhed +70%
Tung afstandsenhed -30%
Let nærkampsenhed -20%
Slå omkuld -20%
Orcstrategist.png Tung afstandsenhed 31-57 120 2 3 3 1 6 Let afstandsenhed +40% Let nærkampsenhed -30%
Let afstandsenhed -40%
-
Fil:Orcstrategist II.png Tung afstandsenhed 36-60 132 2 3 3 1 6 Let afstandsenhed +50% Let nærkampsenhed -40%
Let afstandsenhed -60%
-
Fil:Orcstrategist III.png Tung afstandsenhed 42-64 145 2 3 3 1 6 Let afstandsenhed +60% Let nærkampsenhed -40%
Let afstandsenhed -70%
Ram hovedet -30%

Enheds statistik lejesoldaternes lejr

Enheds statistiks information lejesoldaternes lejr
Enhedstype Klasse Egenskaber Bonus Særlige egenskaber
Skade Livspoint Størrelse Bevægelsesområde Angrebs rækkevidde Slå tilbage Initiativ Angreb Forsvar
Dronerider.png Let nærkampsenhed 36-44 164 2 4 1 1 12 Let afstandsenhed +40%
Magiker +20%
Let afstandsenhed -30% -
DroneriderII.png Let nærkampsenhed 40-48 180 2 4 1 1 12 Let afstandsenhed +70%
Magiker +30%
Let afstandsenhed -30% -
DroneriderIII.png Let nærkampsenhed 43-53 198 2 4 1 1 12 Let afstandsenhed +90%
Magiker +20%
Let afstandsenhed -30% Giftstik -20%
Ranger.png Let afstandsenhed 8-14 46 1 4 4 1 20 Magiker +70%
Tung nærkampsenhed +50%
Magiker -60%
Tung nærkampsenhed -40%
-
Ranger II.png Let afstandsenhed 10-14 51 1 4 4 1 20 Magiker +80%
Tung nærkampsenhed +60%
Magiker -80%
Tung nærkampsenhed -40%
-
Eanger III.png Let afstandsenhed 11-15 56 1 4 4 1 20 Magiker +90%
Tung nærkampsenhed +60%
Magiker -90%
Tung nærkampsenhed -40%
Ørnens øje -30%
Blossommage.png Magiker 38-64 90 3 2 5 0 16 Tung nærkampsenhed +60%
Tung afstandsenhed +20%
Tung nærkampsenhed -50%
Tung afstandsenhed -70%
Blomstervinde -30%
Blossommage II.png Magiker 42-70 99 3 2 5 0 16 Tung nærkampsenhed +80%
Tung afstandsenhed +30%
Tung nærkampsenhed -60%
Tung afstandsenhed -70%
Blomstervinde -30%
Blossommage III.png Magiker 47-78 109 3 2 5 0 16 Tung nærkampsenhed +90%
Tung afstandsenhed +30%
Tung nærkampsenhed -70%
Tung afstandsenhed -70%
Blomstervinde -30%
Blomsterkraft -20%
Fil:Tba.png Tung nærkampsenhed KS KS KS KS KS KS KS KS KS -
Fil:Tba II.png Tung nærkampsenhed KS KS KS KS KS KS KS KS KS
Fil:Tba III.png Tung nærkampsenhed KS KS KS KS KS KS KS KS KS KS
Fil:Tbr.png Tung afstandsenhed KS KS KS KS KS KS KS KS KS -
Fil:Tbr II.png Tung afstandsenhed KS KS KS KS KS KS KS KS KS -
Fil:Tbr III.png Tung afstandsenhed KS KS KS KS KS KS KS KS KS KS

Provins enheds statistik

Provins enheds statistik information
Enhedstype Klasse Egenskaber Bonus Særlige egenskaber
Skade Livspoint Størelse Bevægelsesområde Angrebsrækkevidde Slå tilbage Initiativ Angreb Forvar
Tyv Let nærkampsenhed 18-24 98 1 3 1 1 10 Let afstandsenhed +30%
Magiker +30%
- -
Tyv II Let nærkampsenhed 20-26 108 1 3 1 1 10 Let afstandsenhed +50%
Magiker +50%
- -
Ækel Tyv Let nærkampsenhed 21-29 119 1 3 1 1 10 Let afstandsenhed +60%
Magiker +60%
- Lommetyv -30%
Bandit Let afstandsenhed 11-19 46 1 3 4 0 18 Magiker +10%
Tung nærkampsenhed +60%
Magiker -10%
Tung nærkampsenhed -50%
-
Bandit II Let afstandsenhed 14-20 51 1 3 4 0 18 Magiker +20%
Tung nærkampsenhed +70%
Magiker -20%
Tung nærkampsenhed -60%
-
Listig Bandit Let afstandsenhed 15-21 56 1 3 4 0 18 Magiker +20%
Tung nærkampsenhed +80%
Magiker -20%
Tung nærkampsenhed -70%
Skamfuld taktik - Et unfair forsøg på at få en fordel, der svækker fjendens forsvar en smule. -10%
Djævlehund Let nærkampsenhed 17-21 62 1 5 1 1 7 Let afstandsenhed +10%
Magiker +30%
Let afstandsenhed -30%
Magiker -60%
Djævlehund II Let nærkampsenhed 19-23 68 1 6 1 2 7 Let afstandsenhed +20%
Magiker +50%
Let afstandsenhed -30%
Magiker -70%
Frådende djævlehund Let nærkampsenhed 21-25 75 1 7 1 3 7 Let afstandsenhed +20%
Magiker +70%
Let afstandsenhed -30%
Magiker -70%
Blodigt bid - dette ubarmhjertige angreb stikker dybt og svækker selv den mest målbevidste kriger. -30%
Oldtids ork Let nærkampsenhed 35-53 148 2 4 1 1 11 Let afstandsenhed +40%
Magiker +20%
Let afstandsenhed -10% -
Oldtids ork II Let nærkampsenhed 38-58 163 2 4 1 2 11 Let afstandsenhed +60%
Magiker +30%
Let afstandsenhed -20% -
Brutal oldtids ork Let nærkampsenhed 42-64 179 2 4 1 3 11 Let afstandsenhed +70%
Magiker +30%
Let afstandsenhed -30% Indvolds flænser -30%
Vild bueskytte Let afstandsenhed 10-14 50 1 3 4 0 17 Magiker +30%
Tung nærkampsenhed +50%
Magiker -20%
Tung nærkampsenhed -40%
-
Vild bueskytte II Let afstandsenhed 11-15 55 1 3 4 0 17 Magiker +50%
Tung nærkampsenhed +70%
Magiker -20%
Tung nærkampsenhed -40%
-
Dyrisk vild bueskytte Let afstandsenhed 14-17 61 1 3 4 0 17 Magiker +60%
Tung nærkampsenhed +80%
Magiker -20%
Tung nærkampsenhed -40%
Enars pil -30%
Ridder Tung nærkampsenhed 78-106 370 4 2 2 1 2 Tung afstandsenhed +40%
Tung afstandsenhed -30%
Let nærkampsenhed -10%
-
Ridder II Tung nærkampsenhed 95-129 450 4 2 2 1 2 Tung afstandsenhed +60%
Tung afstandsenhed -40%
Let nærkampsenhed -20%
-
Modig ridder Tung nærkampsenhed 105-141 490 4 2 2 1 2 Tung afstandsenhed +70%
Tung afstandsenhed -50%
Let nærkampsenhed -20%
Ædelt slag - et forebyggende angreb, der fungerer som et sidste påbud om tilbagetog, og som svækker fjendens styrke. -30%
Stenling Tung afstandsenhed 54-90 210 4 3 3 0 6 Let nærkampsenhed +40%
Let afstandsenhed +40%
Let afstandsenhed -20% -
Stenling II Tung afstandsenhed 77-115 290 4 3 3 0 6 Let nærkampsenhed +50%
Let afstandsenhed +60%
Let afstandsenhed -30% -
Ubøjelig stenling Tung afstandsenhed 90-122 320 4 3 3 0 6 Let nærkampsenhed +50%
Let afstandsenhed +70%
Let afstandsenhed -40% Sandkast - ørkensand slører fjendens syn og gør det sværere for ham at ramme målet. -30%
Sumpmonster Tung nærkampsenhed 148-200 540 6 2 1 1 1 Tung afstandsenhed +10% Tung afstandsenhed -50%
Let nærkampsenhed -10%
-
Sumpmonster II Tung nærkampsenhed 179-242 660 6 2 1 1 1 Tung afstandsenhed +20%
Let nærkampsenhed +10%
Tung afstandsenhed -60%
Let nærkampsenhed -20%
-
Glubsk sumpmonster Tung nærkampsenhed 196-265 730 6 2 1 1 1 Tung afstandsenhed +30%
Let nærkampsenhed +20%
Tung afstandsenhed -60%
Let nærkampsenhed -20%
Mudder slag -20%
Heks Magiker 61-91 152 4 4 3 0 13 Tung nærkampsenhed +30%
Tung afstandsenhed +60%
Tung nærkampsenhed -30%
Tung afstandsenhed -50%
Mærkelig heksekunst - mørk magi besætter fjenden og svækker hans forsvar betydeligt. -40%
Heks II Magiker 67-101 167 4 4 3 0 13 Tung nærkampsenhed +40%
Tung afstandsenhed +70%
Tung nærkampsenhed -40%
Tung afstandsenhed -60%
Mærkelig heksekunst - mørk magi besætter fjenden og svækker hans forsvar betydeligt. -40%
Djævelsk heks Magiker 74-110 184 4 4 3 0 13 Tung nærkampsenhed +40%
Tung afstandsenhed +80%
Tung nærkampsenhed -40%
Tung afstandsenhed -70%
Mærkelig heksekunst - mørk magi besætter fjenden og svækker hans forsvar betydeligt. -40%
Plagende forbandelse - En mægtig besværgelse, der forårsager dybe hallucinationer og gør fjenden desorienteret. -30%
Håndkanonér Tung afstandsenhed 27-57 220 6 1 8 0 4 Let nærkampsenhed +40%
Let afstandsenhed +40%
Let nærkampsenhed -20%
Let afstandsenhed -50%
-
Håndkanonér II Tung afstandsenhed 42-78 290 6 1 9 0 4 Let nærkampsenhed +60%
Let afstandsenhed +60%
Let nærkampsenhed -20%
Let afstandsenhed -50%
-
Skør håndkanonér Tung afstandsenhed 50-83 320 6 1 10 0 4 Let nærkampsenhed +70%
Let afstandsenhed +70%
Let nærkampsenhed -20%
Let afstandsenhed -50%
Skør kanon - en sprængfarlig kanonkugle, der skader panseret på det den rammer. -30%
Abbed Magiker 51-85 136 4 2 5 0 12 Tung nærkampsenhed +20%
Tung afstandsenhed +60%
Tung nærkampsenhed -20%
Tung afstandsenhed -60%
Foregivet pacifisme - en ond forbandelse, forklædt som en prædiken om fred, der svækker fjendens abgrebsstyrke betydeligt. -50%
Abbed II Magiker 56-94 150 4 2 5 0 12 Tung nærkampsenhed +30%
Tung afstandsenhed +70%
Tung nærkampsenhed -30%
Tung afstandsenhed -70%
Foregivet pacifisme - en ond forbandelse, forklædt som en prædiken om fred, der svækker fjendens abgrebsstyrke betydeligt. -50%
Mørk abbed Magiker 62-103 165 4 2 5 0 12 Tung nærkampsenhed +40%
Tung afstandsenhed +80%
Tung nærkampsenhed -30%
Tung afstandsenhed -70%
Foregivet pacifisme - en ond forbandelse, forklædt som en prædiken om fred, der svækker fjendens abgrebsstyrke betydeligt. -50%
Sidste måltid - denne uægte ceremonitale er i virkeligheden en fortryllelse, der svækker fjendens forsvar. -20%
Tågevandrer Let afstandsenhed 22-34 88 2 4 4 1 21 Magiker +70%
Tung nærkampsenhed +20%
Magiker -40%
Tung nærkampsenhed -30%
-
Tågevandrer II Let afstandsenhed 26-36 97 2 4 4 1 21 Magiker +80%
Tung nærkampsenhed +30%
Magiker -60%
Tung nærkampsenhed -30%
-
Lusket tågevandrer Let afstandsenhed 31-37 106 2 4 4 1 21 Magiker +90%
Tung nærkampsenhed +30%
Magiker -70%
Tung nærkampsenhed -30%
Snedig distraktion - et projektil med en underlig lyd, der distraherer fjenden. -20%
Ork general Tung nærkampsenhed 51-69 170 2 2 1 1 3 Tung afstandsenhed +20%
Let nærkampsenhed +10%
Tung afstandsenhed -20%
Let nærkampsenhed -30%
-
Ork general II Tung nærkampsenhed 63-85 210 2 2 1 2 3 Tung afstandsenhed +30%
Let nærkampsenhed +40%
Tung afstandsenhed -20%
Let nærkampsenhed -30%
-
Muteret ork general Tung nærkampsenhed 69-93 230 2 2 1 3 3 Tung afstandsenhed +30%
Let nærkampsenhed +60%
Tung afstandsenhed -20%
Let nærkampsenhed -30%
Vildt raseri - En ukontrolleret række angreb, der skader fjendens udstyr. -20%
Ork desertør Tung afstandsenhed 62-130 340 6 3 3 1 5 Let nærkampsenhed +50%
Let afstan3dsenhed +40%
Let nærkampsenhed -40% -
Ork desertør II Tung afstandsenhed 88-164 460 6 3 3 1 5 Let nærkampsenhed +70%
Let afstandsenhed +30%
Let nærkampsenhed -60% -
Mudret ork desertør Tung afstandsenhed 104-174 510 6 3 3 1 5 Let nærkampsenhed +80%
Let afstandsenhed +30%
Let nærkampsenhed -70% Stinkende pind - en horribel lugt udspys fra projektilet. -20%
Rosentornsmagiker Magiker 36-60 78 3 2 5 1 15 Tung nærkampsenhed +70%
Tung afstandsenhed +10%
Tung nærkampsenhed -50%
Tung afstandsenhed -60%
Tornevinde -40%
Rosentornsmagiker II Magiker 40-66 86 3 2 5 1 15 Tung nærkampsenhed +80%
Tung afstandsenhed +20%
Tung nærkampsenhed -70%
Tung afstandsenhed -60%
Tornevinde -40%
Vissen rosentornsmagiker Magiker 44-73 94 3 2 5 1 15 Tung nærkampsenhed +90%
Tung afstandsenhed +20%
Tung nærkampsenhed -80%
Tung afstandsenhed -60%
Tornevinde -40%
Visnet vilje -10%