Enheder: Forskelle mellem versioner

Fra Elvenar Wiki DK
Hop til navigation
Linje 442: Linje 442:
|}
|}


==== Unit Stats Humans ====
==== Enheds statistik mennkeser====
{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="12"|Unit Stats Information Humans
!colspan="12"|Enheds statistiks information mennesker
|-
|-
|Unit Type
|Enhedstype
|Class
|Klasse
|colspan="7"|Attributes
|colspan="7"|Egenskaber
|colspan="2"|Bonus
|colspan="2"|Bonus
|Special Abilities
|Særlige egenskaber
|-
|-
|
|
|
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Skade]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Livspoint]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Størrelse]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Bevægelsesområde]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Angrebs rækkevidde]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Slå tilbage]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiativ]]
|Attack
|Angreb
|Defense
|Forsvar
|
|
|-
|-
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Axe Barbarian]]
|[[File:Human_Axe.png|60px|link=Øksebarbar]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]]
|9-11
|9-11
|20
|20
Linje 478: Linje 478:
| -
| -
|-
|-
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Axe Barbarian#Axe Barbarian II]]
|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Øksebarbar#Øksebarbar II]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]]
|12-14
|12-14
|26
|26
Linje 487: Linje 487:
|1
|1
|12
|12
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +20%
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] +20%
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Human_axe_upgraded2.png|60px|link=Axe Barbarian#Storm Barbarian]]
|[[File:Human_axe_upgraded2.png|60px|link=Øksebarbar#Stormbarbar]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]]
|19-23
|19-23
|42
|42
Linje 500: Linje 500:
|1
|1
|12
|12
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +30%
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] +30%
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Crossbowman]]
|[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Armbrøstskytte]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Kortrækkende enhed]]
|5-7
|5-7
|10
|10
Linje 517: Linje 517:
| -
| -
|-
|-
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link=Crossbowman#Crossbowman II]]
|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link=Armbrøstskytte#Armbrøstskytte II]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Kortrækkende enhed]]
|6-10
|6-10
|14
|14
Linje 526: Linje 526:
|0
|0
|10
|10
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +20%
|[[File:heavy_melee.png|Tung nærkampsenhed]] +20%
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Cerberus]]
|[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Kerberos]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]]
|5-7
|5-7
|16
|16
Linje 539: Linje 539:
|1
|1
|8
|8
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%  
|[[File:short_ranged.png|Kortrækkende enhed]] +90%  
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60%
|[[File:short_ranged.png|Kortrækkende enhed]] -60%
| -
| -
|-
|-
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Cerberus#Cerberus II]]
|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Kerberos#Kerberos II]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]]
|7-9
|7-9
|21
|21
Linje 552: Linje 552:
|1
|1
|8
|8
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40%
|[[File:short_ranged.png|Kortrækkende enhed]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Langtrækkende enhed]] +40%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40%
|[[File:short_ranged.png|Kortrækkende enhed]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Langtrækkende enhed]] -40%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] +10%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Sår dine fjender]] +10%
|-
|-
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Ridder]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Tung nærkampsenhed]]
|22-32
|22-32
|284
|284
Linje 565: Linje 565:
|1
|1
|8
|8
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +20%
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Tung nærkampsenhed]] +20%
| -
| -
| -
| -
|-
|-
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Paladin#Paladin II]]
|[[File:Humans_paladin_II.png|60px|link=Ridder#Ridder II]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Tung nærkampsenhed]]
|30-44
|30-44
|389
|389
Linje 578: Linje 578:
|1
|1
|8
|8
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Tung nærkampsenhed]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -30%
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] -30%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]] -20%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Forvir dine fjender]] -20%
|-
|-
|[[File:Human_paladin_upgraded2.png|60px|link=Paladin#Blessed Paladin]]
|[[File:Human_paladin_upgraded2.png|60px|link=Ridder#Velsignet ridder]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Tung nærkampsenhed]]
|51-77
|51-77
|672
|672
Linje 591: Linje 591:
|1
|1
|8
|8
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +50%
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Tung nærkampsenhed]] +50%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -40%
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] -40%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]] -20%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Forvir dine fjender]] -20%
|-
|-
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Priest]]
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Præst]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magiker]]
|2-18
|2-18
|30
|30
Linje 604: Linje 604:
|0
|0
|1
|1
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
|[[File:heavy_melee.png|Tung nærkampsenhed]] +40%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60%
|[[File:short_ranged.png|Kortrækkende enhed]] -60%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Divine Curse]] +30%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Guddommelig forbandelse]] +30%
|-
|-
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Priest#Priest II]]
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Præst#Præst II]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magiker]]
|3-25
|3-25
|42
|42
Linje 617: Linje 617:
|0
|0
|1
|1
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%
|[[File:heavy_melee.png|Tung nærkampsenhed]] +60%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:short_ranged.png|Kortrækkende enhed]] -80%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Divine Curse II]] +40%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Guddommelig forbandelse II]] +40%
|-
|-
|[[File:Humanmage3.png|60px|link=Priest#Priest III]]
|[[File:Humanmage3.png|60px|link=Præst#Præst III]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|[[File:mage.png|Magiker]]
|5-45
|5-45
|74
|74
Linje 630: Linje 630:
|0
|0
|1
|1
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +70%
|[[File:heavy_melee.png|Tung nærkampsenhed]] +70%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -90%
|[[File:short_ranged.png|Kortrækkende enhed]] -90%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Divine Curse III]] +50%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Guddommelig forbandelse III]] +50%
|-
|-
|}
|}

Versionen fra 29. maj 2016, 00:35

Grundliggende

I Elvenar er der 5 enheder for hver race der kan oplåses og trænes i Barakken.Både enhederne for elverne og menneskene har ens styrke, men deres taktiske stil er en smule anderledes.

Begge racer begynder med let nærkamps og kortrækkende enheder. Hovedforskellen imellem elvere og mennesker for disse enheder er at mennesker gør større skade, men har svagere forsvar, imens elvernes er mere balanceret.

De tredje og fjerde enheder er helt forskellige for begge racer og vil kræve forskellige kampstrategier. Den sidste enhed i barakken er en magisk støtteenhed for begge racer.

Oveni. vil besøg i provinser på verdenskortet, give dig mulighed for at opdage andre enheder, som du kan kæmpe imod. Disse fjendtlige enheder er meget afhængig af provins og dens afstand fra din by.


Units barracks.png


Undtagen den første enhed, som oplåses når du oplåser barakken, skal alle andre enheder oplåses med en seperat teknologi i forskningstræet. Du kan også forbedre alle dine enheders teknikker ved at forske den tilhørende 'forfremmelse'.


Promotion.png


Enhedsinformation

Når du har bygget Barakken, kan du kigge nærmere på hver enhed, selv de låste, ved at klikke på deres respektive info ikon Info. Ved at klikke på det, bliver den følgende enhedsinformation vist:

Complete-screen.png


Nummer Navn Ikon Beskrivelse
1 Enhedstype - Hver enhed har en type der er tildelt en bestemt klasse.
2 Enhedsklasse - Hver klasse beskriver den primære taktiske gruppe som enhedstypen tilhører.
3 Skade Skade Et angrebs skadesværdi bestemmes tilfældigt indenfor enhedens skadesradius.
4 Livspoint Livspoint Livspoint pr. enhed.
5 Størrelse Størrelse Enheder har forskellig størrelse. Jo større enhed jo færre enheder skal der bruges for at fylde en gruppe. Jo større størrelse, jo sværere er det at dræbe enhed fra den gruppe.
6 Bevægelsesområde Bevægelsesområde Dette er antallet af felter en enhed kan bevæge sig på en tur.
7 Angrebsrækkevidde Angrebsrækkevidde Dette er den maksimale afstand enhedens angreb kan række.
8 Slå tilbage Slå tilbage Denne egenskab gør at en enhed automatisk slår tilbage efter at være angrebet i nærkamp, men det virker kun en gang pr. runde. Hvis en enhed har denne egenskab vil du se tallet '1'´. Hvis enheden ikke kan slå tilbage vil et '0' blive vist.
9 Initiativ Initiativ Enheden med det højeste initiativ vil få sin tur tid først i kamprunden.
10 Angrebsbonus - er vil du hvilke enhedsklasser som denne enhed har en angrebsbonus imod. Når denne enhedstype angriber en enhed af den viste klasse, vil angrebsskaden bliv øget med den viste procentsats.
11 Forsvarsbonus - Dette vil vise dig imod hvilke klasser denne enhed har en forsvarssbonus. Hvis denne enhedstype bliver angrebet af den viste klasse, vil den modtagne skade blive reduceret med den viste procentsats.
12 Særlige egenskaber - Dette er formularer eller særlige ekstra effekter for angreb. Hvis du holder din mus over dette ikon, vil en beskrivelse blive vist.


Enhedsklasser

I Elvenar finder du 5 enhedsklasser: Let nærkampsenhed, Kortrækkende enhed, Tung nærkampsenhed, Langt rækkende og magiker.

Hver klasse har bestemte enhedstyper tildelt. For eksempel: imens sværddansere, øksebarbarer, kerberos og orker er forskellige enhedstyper, så tilhører de alle den samme klasse: Let nærkampsenhed. De er alle lette nærkampskæmpere, så selv om de har forskellige kampstrategier, har de lignende værdier for livspoint og skade.


Klasse Ikon Beskrivelse
Let nærkampsenhed Light melee.png Grundliggende nærkampsenhed (gode livspoint, god skade)
Kortrækkende enhed Short ranged.png Grundliggende enhed med rækkevidde (god skade, Lav livspoint)
Tung nærkampsenhed Heavy melee.png Nærkampsenhed med tung rustning (meget gode livspoint, lav skade)
Langtrækkende enhed Long ranged.png Særlig enhed med rækkevidde (fx. med rækkevidde og i rustning eller langtrækkende tung skud men ekstremt lave livspoint) med noget beskyttelse imod kortrækkende enheder.
Magiker Mage.png Støtte enhed med specielle magiske egenskaber (lav livspoint, lav skade, i stand til at modificere egenskaber på angrebne enhed indtil slutningen af den følgende runde.)


Særlige egenskaber

Nogle enheder kan kaste en formular for at sænke fjendernes parader, som vil øge skaden der vil blive gjort af de kommende enheder. Andre har evnen til at reducere fjendernes angrebstyrke for at beskytte dine enheder.


Særlig egenskab Ikon Beskrivelse
Guddommelig forbandelse Special abilities devinecurse.png Øger indkommende skade på målet indtil slutningen af næste runde.
Brudt tapperhed Special abilities brokenvalor.png Sænker angrebet på målet indtiol enden på næste runde.
Sår dine fjender Special abilities wounded.png Øger indkommende skade på målet i den nuværende runde.
Forvir dine fjender Special abilities weakened.png Sænker angrebet på målet i den nuværende runde.
Gennemborende forbandelse Special abilities piercecurse.png Øger indkommende skade på målet indtil slutningen af næste runde.


Enhedsoversigt

Basis Race enheder

Basis Race enhedsoversigt
Elvere Mennesker
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Elves sworddancer.png Elves archer.png Elves ent.png Elves golem.png Elves sorceress.png Humans barbarian.png Humans crossbow.png Humans wardog.png Humans paladin.png Humans priest.png
Sværddanser Bueskytte Ente Golem Troldkvinde Øksebarbar Armbrøstskytte Kerberos Ridder Præst

Provinsenheder

Provinsenhedsoversigt
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Thief.png Bandit Kerberos Ork Bueskytte Ridder Stenling Sumpmonster Nekromantiker Morter
Tyv Bandit Kerberos Ork Bueskytte Ridder Stenling Sumpmonster Nekromantiker Morter

Enheds statistiks oversigt

Enheds statistik elvere

Enheds statistiks information elvere
Enhedstype Klasse Egenskaber Bonus Særlige egenskaber
Skade Livspoint Størrelse Bevægelsesområde Angrebsrækkevidde Slå tilbage Initiativ Angreb Forsvar
Elf Sword.png Let nærkampsenhed 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Let nærkampsenhed 9-11 31 1 3 1 1 12 Langt rækkende enhed +20% - -
Elf sword upgraded2.png Let nærkampsenhed 15-19 50 1 3 1 1 12 Langt rækkende enhed +30% - -
Elf Archer.png Kort rækkende enhed 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Kort rækkende enhed 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Tung nærkampsenhed 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Tung nærkampsenhed 115-141 504 12 2 1 1 7 Let nærkampsenhed +40% Let nærkampsenhed -80% Forvir dine fjender -20%
Elf Golem.png Langt rækkende enhed 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Langt rækkende enhed 23-69 179 6 3 3 0 6 Short ranged.png +20%Heavy melee.png +80% Short ranged.png -40% Sår dine fjender +10%
Elf golem upgraded2.png Langt rækkende enhed 40-120 310 6 3 3 0 6 Short ranged.png +30%Heavy melee.png +90% Short ranged.png -50% Sår dine fjender +10%
Elf Mage.png Magiker 7-13 45 4 4 4 0 2 Let nærkampsenhed +40%
Tung nærkampsenhed +40%
Let nærkampsenhed -60%
Tung nærkampsenhed -60%
Brudt tapperhed -60%
Elves mage II.png Magiker 10-18 63 4 4 4 0 2 Let nærkampsenhed +60%
Tung nærkampsenhed +60%
Langtrækkende enhed -80%
Kortrækkende enhed -80%
Brudt tapperhed II -70%
Elfmage3.png Magiker 18-33 111 4 4 4 0 2 Let nærkampsenhed +70%
Tung nærkampsenhed +70%
Langtrækkende enhed -90%
Kortrækkende enhed -90%
Brudt tapperhed III -80%

Enheds statistik mennkeser

Enheds statistiks information mennesker
Enhedstype Klasse Egenskaber Bonus Særlige egenskaber
Skade Livspoint Størrelse Bevægelsesområde Angrebs rækkevidde Slå tilbage Initiativ Angreb Forsvar
Human Axe.png Let nærkampsenhed 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Let nærkampsenhed 12-14 26 1 3 1 1 12 Let nærkampsenhed +20% - -
Human axe upgraded2.png Let nærkampsenhed 19-23 42 1 3 1 1 12 Let nærkampsenhed +30% - -
Human crossbow.png Kortrækkende enhed 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Kortrækkende enhed 6-10 14 1 3 4 0 10 Tung nærkampsenhed +20% - -
Human hellhound.png Let nærkampsenhed 5-7 16 1 6 1 1 8 Kortrækkende enhed +90% Kortrækkende enhed -60% -
Human hellhound II.png Let nærkampsenhed 7-9 21 1 6 1 1 8 Kortrækkende enhed +90%
Langtrækkende enhed +40%
Kortrækkende enhed -80%
Langtrækkende enhed -40%
Sår dine fjender +10%
Human paladin.png Tung nærkampsenhed 22-32 284 6 2 2 1 8 Let nærkampsenhed +70%
Tung nærkampsenhed +20%
- -
Humans paladin II.png Tung nærkampsenhed 30-44 389 6 2 2 1 8 Let nærkampsenhed +80%
Tung nærkampsenhed +40%
Let nærkampsenhed -30% Forvir dine fjender -20%
Human paladin upgraded2.png Tung nærkampsenhed 51-77 672 6 2 2 1 8 Let nærkampsenhed +90%
Tung nærkampsenhed +50%
Let nærkampsenhed -40% Forvir dine fjender -20%
Human priest.png Magiker 2-18 30 4 1 14 0 1 Tung nærkampsenhed +40% Kortrækkende enhed -60% Guddommelig forbandelse +30%
Humans priest II.png Magiker 3-25 42 4 1 14 0 1 Tung nærkampsenhed +60% Kortrækkende enhed -80% Guddommelig forbandelse II +40%
Humanmage3.png Magiker 5-45 74 4 1 14 0 1 Tung nærkampsenhed +70% Kortrækkende enhed -90% Guddommelig forbandelse III +50%

Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Pierce Curse
Cannoneer Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -