Enheder: Forskelle mellem versioner

Fra Elvenar Wiki DK
Hop til navigation
m (Lykke flyttede siden Units til Enheder uden at efterlade en omdirigering)
No edit summary
Linje 1: Linje 1:
[[Category:Help]][[Category:Units]]
[[Category:Hjælp]][[Category:Enheder]]
===Basics===
===Grundliggende===
In Elvenar there are 5 units for each race to be unlocked and trained in the [[Barracks|Barracks]].The units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different.
I Elvenar er der 5 enheder for hver race der kan oplåses og trænes i [[Barakker|Barakken]].Både enhederne for elverne og menneskene har ens styrke, men deres taktiske stil er en smule anderledes.


Both races will begin with Light Melee and Short Ranged units. The main difference between Elves and Humans for those units is that humans do better Damage but have weaker Defense, while the elvish are more balanced.
Begge racer begynder med let nærkamps og kortrækkende enheder. Hovedforskellen imellem elvere og mennesker for disse enheder er at mennesker gør større skade, men har svagere forsvar, imens elvernes er mere balanceret.


The third and fourth units are completely different for both races and will require different fighting strategies. The last unit in the barracks is a magical supporter for both races.  
De tredje og fjerde enheder er helt forskellige for begge racer og vil kræve forskellige kampstrategier. Den sidste enhed i barakken er en magisk støtteenhed for begge racer.  


In addition, visiting Provinces on the [[World Map|World Map]], will allow you to discover other units you can fight against. These enemy troops will largely depend on the type of Province and its distance from your city.  
Oveni. vil besøg i provinser på [[Verdenskort|verdenskortet]], give dig mulighed for at opdage andre enheder, som du kan kæmpe imod. Disse fjendtlige enheder er meget afhængig af provins og dens afstand fra din by.  




Linje 13: Linje 13:




Except for the first unit, which is unlocked when you unlock the Barracks, all other units need to be unlocked with a separate technology in the Research menu. You can also improve all of your units' techniques by researching the appropriate "Promotion".
Undtagen den første enhed, som oplåses når du oplåser barakken, skal alle andre enheder oplåses med en seperat teknologi i forskningstræet. Du kan også forbedre alle dine enheders teknikker ved at forske den tilhørende 'forfremmelse'.




Linje 19: Linje 19:




===Unit Information===
===Enhedsinformation===


Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon [[File:Info-icon.png|Info]]. By clicking it, the following '''Unit Information''' is displayed:
Når du har bygget [[Barakker|Barakken]], kan du kigge nærmere på hver enhed, selv de låste, ved at klikke på deres respektive info ikon [[File:Info-icon.png|Info]]. Ved at klikke på det, bliver den følgende '''enhedsinformation''' vist:


[[File:complete-screen.png|center]]
[[File:complete-screen.png|center]]
Linje 27: Linje 27:


{|  
{|  
  !Number
  !Nummer
  !Name
  !Navn
  !Icon
  !Ikon
  !Description
  !Beskrivelse
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Unit Type
  |align=center|Enhedstype
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Each Unit has a Type that is assigned to a certain Class.
  |Hver enhed har en type der er tildelt en bestemt klasse.
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Unit Class
  |align=center|Enhedsklasse
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Each Class describes the main tactical group a Unit Type belongs to.
  |Hver klasse beskriver den primære taktiske gruppe som enhedstypen tilhører.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Damage
  |align=center|Skade
|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|[[File:damage.png|25px|Skade]]
  |The damage value of an attack is determined, randomly, out of the units' damage range.
  |Et angrebs skadesværdi bestemmes tilfældigt indenfor enhedens skadesradius.
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Hitpoints
  |align=center|Livspoint
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]  
|[[File:hitpoints.png|25px|Livspoint]]  
|Hitpoints per Unit.
|Livspoint pr. enhed.
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|Weight
  |align=center|Størrelse
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Størrelse]]
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a unit out of its Squad, during battle.  
|Enheder har forskellig størrelse. Jo større enhed jo færre enheder skal der bruges for at fylde en gruppe. Jo større størrelse, jo sværere er det at dræbe enhed fra den gruppe.  
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Movement Range
  |align=center|Bevægelsesområde
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Bevægelsesområde]]
  |This is the amount of fields a unit can move in 1 turn.
  |Dette er antallet af felter en enhed kan bevæge sig på en tur.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Attack Range
  |align=center|Angrebsrækkevidde
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Angrebsrækkevidde]]
  |This is the maximum distance units' attack can reach.
  |Dette er den maksimale afstand enhedens angreb kan række.
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Strike Back
  |align=center|Slå tilbage
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Slå tilbage]]
  |This ability allows a unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round. If a unit has this ability you will see the number “1”. If the unit has no Strike Back a “0” will be shown.  
  |Denne egenskab gør at en enhed automatisk slår tilbage efter at være angrebet i nærkamp, men det virker kun en gang pr. runde. Hvis en enhed har denne egenskab vil du se tallet '1'´. Hvis enheden ikke kan slå tilbage vil et '0' blive vist.
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|9
  |align=center|Initiative
  |align=center|Initiativ
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiativ]]
  |The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
  |Enheden med det højeste initiativ vil få sin tur tid først i kamprunden.
  |-
  |-
  |align=center|10
  |align=center|10
  |align=center|Attack Bonus
  |align=center|Angrebsbonus
  |align=center| -
  |align=center| -
  |Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. When this (Unit Type) attacks a unit of a (shown Class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
  |er vil du hvilke enhedsklasser som denne enhed har en angrebsbonus imod. Når denne enhedstype angriber en enhed af den viste klasse, vil angrebsskaden bliv øget med den viste procentsats.
  |-
  |-
  |align=center|11
  |align=center|11
  |align=center|Defense Bonus
  |align=center|Forsvarsbonus
  |align=center| -
  |align=center| -
  |This will show you against which Classes this unit has a Defense Bonus. If this (Unit Type) is attacked by a unit of the (shown Class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
  |Dette vil vise dig imod hvilke klasser denne enhed har en forsvarssbonus. Hvis denne enhedstype bliver angrebet af den viste klasse, vil den modtagne skade blive reduceret med den viste procentsats.  
|-
|-
|align=center|12
|align=center|12
|align=center|Special Abilities
|align=center|Særlige egenskaber
  |align=center| -  
  |align=center| -  
|These are spells or special additional effects for attacks. If you move your mouse over this icon, it's description will show.
|Dette er formularer eller særlige ekstra effekter for angreb. Hvis du holder din mus over dette ikon, vil en beskrivelse blive vist.
  |-
  |-
  |}
  |}




=== Unit Classes ===
=== Enhedsklasser ===
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.  
I Elvenar finder du 5 enhedsklasser: Let nærkampsenhed, Kortrækkende enhed, Tung nærkampsenhed, Langt rækkende og magiker.  


Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee.  
Hver klasse har bestemte enhedstyper tildelt. For eksempel: imens sværddansere, øksebarbarer, kerberos og orker er forskellige enhedstyper, så tilhører de alle den samme klasse: Let nærkampsenhed.  
They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage
De er alle lette nærkampskæmpere, så  selv om de har forskellige kampstrategier, har de lignende værdier for livspoint og skade.




{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
|-
|-
  !Class
  !Klasse
  !Icon
  !Ikon
  !Description
  !Beskrivelse
  |-
  |-
  |align=center|Light Melee
  |align=center|Let nærkampsenhed
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |align=center|[[File:light_melee.png]]
  |Basic close combat unit (good HP, good damage)
  |Grundliggende nærkampsenhed (gode livspoint, god skade)
  |-
  |-
  |align=center|Short Ranged
  |align=center|Kortrækkende enhed
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |align=center|[[File:short_ranged.png]]
  |Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
  |Grundliggende enhed med rækkevidde (god skade, Lav livspoint)
  |-
  |-
  |align=center|Heavy Melee
  |align=center|Tung nærkampsenhed
  |align=center|[[File:heavy_melee.png]]
  |align=center|[[File:heavy_melee.png]]
  |Close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
  |Nærkampsenhed med tung rustning (meget gode livspoint, lav skade)
  |-
  |-
  |align=center|Heavy Ranged
  |align=center|Langtrækkende enhed
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |align=center|[[File:long_ranged.png]]
  |Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
  |Særlig enhed med rækkevidde (fx. med rækkevidde og i rustning eller langtrækkende tung skud men ekstremt lave livspoint) med noget beskyttelse imod kortrækkende enheder.
  |-
  |-
  |align=center|Mage
  |align=center|Magiker
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |align=center|[[File:mage.png]]
  |Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target until the end of the following round)
  |Støtte enhed med specielle magiske egenskaber (lav livspoint, lav skade, i stand til at modificere egenskaber på angrebne enhed indtil slutningen af den følgende runde.)
  |-
  |-
|}
|}




=== Special Abilities ===
=== Særlige egenskaber ===
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
Nogle enheder kan kaste en formular for at sænke fjendernes parader, som vil øge skaden der vil blive gjort af de kommende enheder. Andre har evnen til at reducere fjendernes angrebstyrke for at beskytte dine enheder.




{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
|-
|-
  !Special Ability
  !Særlig egenskab
  !Icon
  !Ikon
  !Description
  !Beskrivelse
  |-
  |-
  |align=center|Devine Curse
  |align=center|Guddommelig forbandelse
  |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
  |Increases incoming damage on target until the end of next round.
  |Øger indkommende skade på målet indtil slutningen af næste runde.
  |-
  |-
  |align=center|Broken Valor
  |align=center|Brudt tapperhed
  |align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
  |Weakens attack of target until the end of next round.
  |Sænker angrebet på målet indtiol enden på næste runde.
  |-
  |-
  |align=center|Wound Enemies
  |align=center|Sår dine fjender
  |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
  |Increases incoming damage on target in the current round.
  |Øger indkommende skade på målet i den nuværende runde.
  |-
  |-
  |align=center|Daze Enemies
  |align=center|Forvir dine fjender
  |align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
  |Weakens attack of target in the current round.
  |Sænker angrebet på målet i den nuværende runde.
  |-
  |-
  |align=center|Pierce Curse
  |align=center|Gennemborende forbandelse
  |align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]
  |align=center|[[File:special_abilities_piercecurse.png]]
  |Increases incoming damage on target until the end of next round.
  |Øger indkommende skade på målet indtil slutningen af næste runde.
  |-
  |-
|}
|}




=== Units Overview ===
=== Enhedsoversigt ===
==== Elves Units ====
==== Basis Race enheder====
{|style="text-align:center;"
 
!colspan="5"|Elves Units
{| style="text-align: center"
!colspan="10"|Basis Race enhedsoversigt
|-style="vertical-align:bottom;"
|-style="vertical-align:bottom;"
|width=135px|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Sword Dancer]]
|-
<font size=3>'''[[Sword Dancer]]'''</font>
|colspan="5"|Elvere
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Archer]]
|colspan="5"|Mennesker
<font size=3>'''[[Archer]]'''</font>
|-
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Treant]]
|[[File:Light_melee.png]]
<font size=3>'''[[Treant]]'''</font>
|[[File:Short_ranged.png]]
|[[File:Heavy_melee.png]]
|[[File:Long_ranged.png]]
|[[File:Mage.png]]
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:Short_ranged.png]]
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:Heavy_melee.png]]
|[[File:Mage.png]]
|-
|[[File:elves_sworddancer.png|45px|link=Sværddanser]]
|[[File:elves_archer.png|45px|link=Bueskytte]]
|[[File:elves_ent.png|45px|link=Ente]]
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]
|[[File:elves_golem.png|45px|link=Golem]]
<font size=3>'''[[Golem]]'''</font>
|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Troldkvinde]]
|width=135px|[[File:elves_sorceress.png|45px|link=Sorceress]]
|[[File:humans_barbarian.png|55px|link=Øksebarbar]]
<font size=3>'''[[Sorceress]]'''</font>
|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Armbrøstskytte]]
|[[File:humans_wardog.png|55px|link=Kerberos]]
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Ridder]]
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Præst]]
|-
|-
|<font size=2>'''Sværddanser'''</font>
|<font size=2>'''Bueskytte'''</font>
|<font size=2>'''Ente'''</font>
|<font size=2>'''Golem'''</font>
|<font size=2>'''Troldkvinde'''</font>
|<font size=2>'''Øksebarbar'''</font>
|<font size=2>'''Armbrøstskytte'''</font>
|<font size=2>'''Kerberos'''</font>
|<font size=2>'''Ridder'''</font>
|<font size=2>'''Præst'''</font>
|}
|}
<br>


==== Humans Units ====
==== Provinsenheder ====
{|style="text-align:center"
{|style="text-align:center"
!colspan="5"|Humans Units
!colspan="10"|Provinsenhedsoversigt
|-style="vertical-align:bottom;"
|-
|width=135px|[[File:humans_barbarian.png|45px|link=Axe Barbarian]]
|[[File:Light_melee.png]]
<font size=3>'''[[Axe Barbarian]]'''</font>
|[[File:Short_ranged.png]]
|width=135px|[[File:humans_crossbow.png|45px|link=Crossbowman]]
|[[File:Heavy_melee.png]]
<font size=3>'''[[Crossbowman]]'''</font>
|[[File:Long_ranged.png]]
|width=135px|[[File:humans_wardog.png|45px|link=Cerberus]]
|[[File:Mage.png]]
<font size=3>'''[[Cerberus]]'''</font>
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:humans_paladin.png|45px|link=Paladin]]
|[[File:Short_ranged.png]]
<font size=3>'''[[Paladin]]'''</font>
|[[File:Light_melee.png]]
|[[File:humans_priest.png|45px|link=Priest]]
|[[File:Heavy_melee.png]]
<font size=3>'''[[Priest]]'''</font>
|[[File:Mage.png]]
|-
|-
|}
==== Province Units ====
{|style="text-align:center"
!colspan="5"|Province Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:Thief.png |45px|link=Province Units#Thief]]
|[[File:Thief.png |45px|link=Provinsenheder#Tyv]]
<font size=3>'''Thief'''</font>
|[[File:Bandit.png|45px|link=Provinsenheder|Bandit]]
|width=135px|[[File:Bandit.png|45px|link=Province Units|Bandit]]
|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Provinsenheder|Kerberos]]
<font size=3>'''Bandit'''</font>
|[[File:Orc.png|45px|link=Provinsenheder|Ork]]
|width=135px|[[File:Mob_wardog_big.png|60px|link=Province Units|War Dog]]
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Provinsenheder|Bueskytte]]
<font size=3>'''War Dog'''</font>
|[[File:Knight.png|45px|link=Provinsenheder|Ridder]]
|width=135px|[[File:Orc.png|45px|link=Province Units|Orc]]
|[[File:Steinling.png|45px|link=Provinsenheder|Stenling]]
<font size=3>'''Orc'''</font>
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Provinsenheder|Sumpmonster]]
|[[File:Archer_Province.png|45px|link=Province Units|Archer]]
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Provinsenheder|Nekromantiker]]
<font size=3>'''Archer'''</font>
|[[File:Mortar.png|45px|link=Provinsenheder|Morter]]
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:Knight.png|45px|link=Province Units|Knight]]
<font size=3>'''Knight'''</font>
|[[File:Steinling.png|45px|link=Province Units|Steinling]]
<font size=3>'''Steinling'''</font>
|[[File:Swamp_Monter.png|45px|link=Province Units|Swamp Monster]]
<font size=3>'''Swamp Monster'''</font>
|[[File:Necromancer.png|45px|link=Province Units|Necromancer]]
<font size=3>'''Necromancer'''</font>
|[[File:Mortar.png|45px|link=Province Units|Mortar]]
<font size=3>'''Mortar'''</font>
|-
|-
|<font size=2>'''Tyv'''</font>
|<font size=2>'''Bandit'''</font>
|<font size=2>'''Kerberos'''</font>
|<font size=2>'''Ork'''</font>
|<font size=2>'''Bueskytte'''</font>
|<font size=2>'''Ridder'''</font>
|<font size=2>'''Stenling'''</font>
|<font size=2>'''Sumpmonster'''</font>
|<font size=2>'''Nekromantiker'''</font>
|<font size=2>'''Morter'''</font>
|}
|}


 
=== Enheds statistiks oversigt ===
=== Unit Stats Overview ===
==== Enheds statistik elvere ====
==== Unit Stats Elves ====
{| style="text-align: center "
{| style="text-align: center "
!colspan="12"|Unit Stats Information Elves
!colspan="12"|Enheds statistiks information elvere
|-
|-
|Unit Type
|Enhedstype
|Class
|Klasse
|colspan="7"|Attributes
|colspan="7"|Egenskaber
|colspan="2"|Bonus
|colspan="2"|Bonus
|Special Abilities
|Særlige egenskaber
|-
|-
|
|
|
|
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Damage]]
|width=60px|[[File:damage.png|25px|Skade]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]]
|[[File:hitpoints.png|25px|Livspoint]]
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]]
|[[File:unit_size.png|25px|Størrelse]]
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]]
|[[File:move_range.png|25px|Bevægelsesområde]]
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]]
|[[File:attack_range.png|25px|Angrebsrækkevidde]]
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]]
|[[File:strike_back.png|25px|Slå tilbage]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
|[[File:initiative.png|25px|Initiativ]]
|width=70px|Attack
|width=70px|Angreb
|Defense
|Forsvar
|
|
|-
|-
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Sword Dancer]]
|[[File:Elf_Sword.png|60px|link=Sværddanser]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]]
|7-9
|7-9
|24
|24
Linje 267: Linje 284:
| -  
| -  
|-
|-
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Sword Dancer#Sword Dancer II]]
|[[File:Elf_sword_II.png|60px|link=Sværddanser#Sværddanser II]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]]
|9-11       
|9-11       
|31
|31
Linje 276: Linje 293:
|1
|1
|12
|12
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +20%
|[[File:long_ranged.png|Langt rækkende enhed]] +20%
| -  
| -  
| -  
| -  
|-
|-
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Archer]]
|[[File:Elf_sword_upgraded2.png|60px|link=Sværddanser#Sværdakrobat]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]]
|15-19   
|50
|1
|3
|1
|1
|12
|[[File:long_ranged.png|Langt rækkende enhed]] +30%
| -
| -
|-
|[[File:Elf_Archer.png|60px|link=Bueskytte]]
|[[File:short_ranged.png|Kort rækkende enhed]]
|4-6
|4-6
|12
|12
Linje 293: Linje 323:
| -  
| -  
|-
|-
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Archer#Archer II]]
|[[File:Elf_archer_II.png|60px|link=Bueskytte#Bueskytte II]]
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]
|[[File:short_ranged.png|Kort rækkende enhed]]
|6-8
|6-8
|16
|16
Linje 306: Linje 336:
| -  
| -  
|-
|-
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Treant]]
|[[File:Elf_Ent.png|60px|link=Ente]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Tung nærkampsenhed]]
|86-106
|86-106
|378
|378
Linje 315: Linje 345:
|1
|1
|7
|7
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +20%
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed|]] +20%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -70%
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed|]] -70%
| -  
| -  
|-
|-
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Treant#Treant II]]
|[[File:Elf_ent_II.png|60px|link=Ente#Ente II]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|[[File:heavy_melee.png|Tung nærkampsenhed]]
|115-141
|115-141
|504
|504
Linje 328: Linje 358:
|1
|1
|7
|7
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +40%
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -90%
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] -80%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]  
|[[File:special_abilities_weakened.png|Forvir fjender]] -20%
|-
|-
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]]
Linje 354: Linje 384:
|0
|0
|6
|6
|[[File:heavy_melee.png]]+80%[[File:short_ranged.png]]+20%  
|[[File:short_ranged.png]] +20%[[File:heavy_melee.png]] +80%  
|[[File:short_ranged.png]] -40%
|[[File:short_ranged.png]] -40%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]]
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] +10%
|-
|[[File:Elf_golem_upgraded2.png|60px|link=Golem#Granite Golem]]
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|40-120
|310
|6
|3
|3
|0
|6
|[[File:short_ranged.png]] +30%[[File:heavy_melee.png]] +90%
|[[File:short_ranged.png]] -50%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] +10%
|-
|-
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorceress]]
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Sorceress]]
Linje 367: Linje 410:
|0
|0
|2
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]+40%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]+40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +40%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]-60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-60%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -60%
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor]]
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor]] -60%
|-
|-
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorceress#Sorceress II]]
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Sorceress#Sorceress II]]
Linje 380: Linje 423:
|0
|0
|2
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]+60%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]+60%  
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +60%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%  
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]]-80%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]]-80%   
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -80%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%   
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor II]]
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor II]] -70%
|-
|[[File:Elfmage3.png|70px|link=Sorceress#Sorceress III]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|18-33
|111
|4
|4
|4
|0
|2
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +70%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -90%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -90% 
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Broken Valor III]] -80%
|-
|-
|}
|}


==== Unit Stats Humans ====
==== Unit Stats Humans ====
Linje 432: Linje 487:
|1
|1
|12
|12
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +20%
| -
| -
|-
|[[File:Human_axe_upgraded2.png|60px|link=Axe Barbarian#Storm Barbarian]]
|[[File:light_melee.png|Light Melee]]
|19-23
|42
|1
|3
|1
|1
|12
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +30%
| -
| -
| -
| -
Linje 458: Linje 526:
|0
|0
|10
|10
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +20%
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +20%
| -
| -
| -
| -
Linje 484: Linje 552:
|1
|1
|8
|8
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] +90%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%<br>[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40%
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]]
|[[File:special_abilities_wounded.png|Wound Enemies]] +10%
|-
|-
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]
|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]]
Linje 497: Linje 565:
|1
|1
|8
|8
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee|]] +20%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +20%
| -
| -
| -
| -
Linje 510: Linje 578:
|1
|1
|8
|8
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee|]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +80%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -30%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -30%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]] -20%
|-
|[[File:Human_paladin_upgraded2.png|60px|link=Paladin#Blessed Paladin]]
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]]
|51-77
|672
|6
|2
|2
|1
|8
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] +90%<br>[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +50%
|[[File:light_melee.png|Light Melee]] -40%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]] -20%
|-
|-
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Priest]]
|[[File:Human_priest.png|60px|link=Priest]]
Linje 525: Linje 606:
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +40%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -60%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Devine Curse]]
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Divine Curse]] +30%
|-
|-
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Priest#Priest II]]
|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Priest#Priest II]]
Linje 538: Linje 619:
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +60%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Devine Curse II]]
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Divine Curse II]] +40%
|-
|[[File:Humanmage3.png|60px|link=Priest#Priest III]]
|[[File:mage.png|Mage]]
|5-45
|74
|4
|1
|14
|0
|1
|[[File:heavy_melee.png|Heavy Melee]] +70%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -90%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Divine Curse III]] +50%
|-
|-
|}
|}


=== Unit Stats Provinces ===
=== Unit Stats Provinces ===
Linje 681: Linje 774:
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] +60%
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +60%<br>[[File:light_melee.png|Light Melee]] +60%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:short_ranged.png|Short Ranged]] -80%
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Daze Enemies]]
|[[File:Special_abilities_piercecurse.png|Pierce Curse]]
|-
|-
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Mortar]]
|[[File:Mob_mortar.png|60px|Cannoneer]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|align=center|[[File:Long_ranged.png|Heavy Ranged]]
|8-74
|8-74

Versionen fra 29. maj 2016, 00:04

Grundliggende

I Elvenar er der 5 enheder for hver race der kan oplåses og trænes i Barakken.Både enhederne for elverne og menneskene har ens styrke, men deres taktiske stil er en smule anderledes.

Begge racer begynder med let nærkamps og kortrækkende enheder. Hovedforskellen imellem elvere og mennesker for disse enheder er at mennesker gør større skade, men har svagere forsvar, imens elvernes er mere balanceret.

De tredje og fjerde enheder er helt forskellige for begge racer og vil kræve forskellige kampstrategier. Den sidste enhed i barakken er en magisk støtteenhed for begge racer.

Oveni. vil besøg i provinser på verdenskortet, give dig mulighed for at opdage andre enheder, som du kan kæmpe imod. Disse fjendtlige enheder er meget afhængig af provins og dens afstand fra din by.


Units barracks.png


Undtagen den første enhed, som oplåses når du oplåser barakken, skal alle andre enheder oplåses med en seperat teknologi i forskningstræet. Du kan også forbedre alle dine enheders teknikker ved at forske den tilhørende 'forfremmelse'.


Promotion.png


Enhedsinformation

Når du har bygget Barakken, kan du kigge nærmere på hver enhed, selv de låste, ved at klikke på deres respektive info ikon Info. Ved at klikke på det, bliver den følgende enhedsinformation vist:

Complete-screen.png


Nummer Navn Ikon Beskrivelse
1 Enhedstype - Hver enhed har en type der er tildelt en bestemt klasse.
2 Enhedsklasse - Hver klasse beskriver den primære taktiske gruppe som enhedstypen tilhører.
3 Skade Skade Et angrebs skadesværdi bestemmes tilfældigt indenfor enhedens skadesradius.
4 Livspoint Livspoint Livspoint pr. enhed.
5 Størrelse Størrelse Enheder har forskellig størrelse. Jo større enhed jo færre enheder skal der bruges for at fylde en gruppe. Jo større størrelse, jo sværere er det at dræbe enhed fra den gruppe.
6 Bevægelsesområde Bevægelsesområde Dette er antallet af felter en enhed kan bevæge sig på en tur.
7 Angrebsrækkevidde Angrebsrækkevidde Dette er den maksimale afstand enhedens angreb kan række.
8 Slå tilbage Slå tilbage Denne egenskab gør at en enhed automatisk slår tilbage efter at være angrebet i nærkamp, men det virker kun en gang pr. runde. Hvis en enhed har denne egenskab vil du se tallet '1'´. Hvis enheden ikke kan slå tilbage vil et '0' blive vist.
9 Initiativ Initiativ Enheden med det højeste initiativ vil få sin tur tid først i kamprunden.
10 Angrebsbonus - er vil du hvilke enhedsklasser som denne enhed har en angrebsbonus imod. Når denne enhedstype angriber en enhed af den viste klasse, vil angrebsskaden bliv øget med den viste procentsats.
11 Forsvarsbonus - Dette vil vise dig imod hvilke klasser denne enhed har en forsvarssbonus. Hvis denne enhedstype bliver angrebet af den viste klasse, vil den modtagne skade blive reduceret med den viste procentsats.
12 Særlige egenskaber - Dette er formularer eller særlige ekstra effekter for angreb. Hvis du holder din mus over dette ikon, vil en beskrivelse blive vist.


Enhedsklasser

I Elvenar finder du 5 enhedsklasser: Let nærkampsenhed, Kortrækkende enhed, Tung nærkampsenhed, Langt rækkende og magiker.

Hver klasse har bestemte enhedstyper tildelt. For eksempel: imens sværddansere, øksebarbarer, kerberos og orker er forskellige enhedstyper, så tilhører de alle den samme klasse: Let nærkampsenhed. De er alle lette nærkampskæmpere, så selv om de har forskellige kampstrategier, har de lignende værdier for livspoint og skade.


Klasse Ikon Beskrivelse
Let nærkampsenhed Light melee.png Grundliggende nærkampsenhed (gode livspoint, god skade)
Kortrækkende enhed Short ranged.png Grundliggende enhed med rækkevidde (god skade, Lav livspoint)
Tung nærkampsenhed Heavy melee.png Nærkampsenhed med tung rustning (meget gode livspoint, lav skade)
Langtrækkende enhed Long ranged.png Særlig enhed med rækkevidde (fx. med rækkevidde og i rustning eller langtrækkende tung skud men ekstremt lave livspoint) med noget beskyttelse imod kortrækkende enheder.
Magiker Mage.png Støtte enhed med specielle magiske egenskaber (lav livspoint, lav skade, i stand til at modificere egenskaber på angrebne enhed indtil slutningen af den følgende runde.)


Særlige egenskaber

Nogle enheder kan kaste en formular for at sænke fjendernes parader, som vil øge skaden der vil blive gjort af de kommende enheder. Andre har evnen til at reducere fjendernes angrebstyrke for at beskytte dine enheder.


Særlig egenskab Ikon Beskrivelse
Guddommelig forbandelse Special abilities devinecurse.png Øger indkommende skade på målet indtil slutningen af næste runde.
Brudt tapperhed Special abilities brokenvalor.png Sænker angrebet på målet indtiol enden på næste runde.
Sår dine fjender Special abilities wounded.png Øger indkommende skade på målet i den nuværende runde.
Forvir dine fjender Special abilities weakened.png Sænker angrebet på målet i den nuværende runde.
Gennemborende forbandelse Special abilities piercecurse.png Øger indkommende skade på målet indtil slutningen af næste runde.


Enhedsoversigt

Basis Race enheder

Basis Race enhedsoversigt
Elvere Mennesker
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Elves sworddancer.png Elves archer.png Elves ent.png Elves golem.png Elves sorceress.png Humans barbarian.png Humans crossbow.png Humans wardog.png Humans paladin.png Humans priest.png
Sværddanser Bueskytte Ente Golem Troldkvinde Øksebarbar Armbrøstskytte Kerberos Ridder Præst

Provinsenheder

Provinsenhedsoversigt
Light melee.png Short ranged.png Heavy melee.png Long ranged.png Mage.png Light melee.png Short ranged.png Light melee.png Heavy melee.png Mage.png
Thief.png Bandit Kerberos Ork Bueskytte Ridder Stenling Sumpmonster Nekromantiker Morter
Tyv Bandit Kerberos Ork Bueskytte Ridder Stenling Sumpmonster Nekromantiker Morter

Enheds statistiks oversigt

Enheds statistik elvere

Enheds statistiks information elvere
Enhedstype Klasse Egenskaber Bonus Særlige egenskaber
Skade Livspoint Størrelse Bevægelsesområde Angrebsrækkevidde Slå tilbage Initiativ Angreb Forsvar
Elf Sword.png Let nærkampsenhed 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Let nærkampsenhed 9-11 31 1 3 1 1 12 Langt rækkende enhed +20% - -
Elf sword upgraded2.png Let nærkampsenhed 15-19 50 1 3 1 1 12 Langt rækkende enhed +30% - -
Elf Archer.png Kort rækkende enhed 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Kort rækkende enhed 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Tung nærkampsenhed 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Tung nærkampsenhed 115-141 504 12 2 1 1 7 Let nærkampsenhed +40% Let nærkampsenhed -80% Forvir fjender -20%
Elf Golem.png Heavy Ranged 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Short ranged.png +20%Heavy melee.png +80% Short ranged.png -40% Wound Enemies +10%
Elf golem upgraded2.png Heavy Ranged 40-120 310 6 3 3 0 6 Short ranged.png +30%Heavy melee.png +90% Short ranged.png -50% Wound Enemies +10%
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Light Melee +40%
Heavy Melee +40%
Short Ranged -60%
Heavy Ranged -60%
Broken Valor -60%
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee +60%
Heavy Melee +60%
Heavy Ranged -80%
Short Ranged -80%
Broken Valor II -70%
Elfmage3.png Mage 18-33 111 4 4 4 0 2 Light Melee +70%
Heavy Melee +70%
Heavy Ranged -90%
Short Ranged -90%
Broken Valor III -80%

Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Light Melee +20% - -
Human axe upgraded2.png Light Melee 19-23 42 1 3 1 1 12 Light Melee +30% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Heavy Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +40%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -40%
Wound Enemies +10%
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light Melee +70%
Heavy Melee +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light Melee +80%
Heavy Melee +40%
Light Melee -30% Daze Enemies -20%
Human paladin upgraded2.png Heavy Melee 51-77 672 6 2 2 1 8 Light Melee +90%
Heavy Melee +50%
Light Melee -40% Daze Enemies -20%
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Divine Curse +30%
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Divine Curse II +40%
Humanmage3.png Mage 5-45 74 4 1 14 0 1 Heavy Melee +70% Short Ranged -90% Divine Curse III +50%

Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Pierce Curse
Cannoneer Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -