Elementaler: Forskelle mellem versioner

Fra Elvenar Wiki DK
Hop til navigation
(Oprettede siden med "{{Template:Buildings}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Buildings {{Template:Guest Races}} ===Elementals=== ====Introduction==== File:GR7set.png|cente...")
 
 
(6 mellemliggende versioner af 3 andre brugere ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Guest Races}}
{{Template:Gæsteracer}}


===Elementals===
===Elementarånder===


====Introduction====
====Introduktion====


[[File:GR7set.png|center]]
[[File:GR7set.png|center]]




The Elementals are a very old and mystical race that lives in another dimension. Their boisterous power of nature is bound into magic masks that enables them to take a stable shape. For instance, they can use the masks to appear in a humanoid shape to interact with other races. Without their masks, they would not be much more than uncontrolled fire, water, air and earth, so the masks are quite vital to their cultural existence. Unfortunately, they lack the precise knowledge how to build these masks on their own. That is why they lived in a kind of symbiosis with the Elvenar. The mighty, god-like Elvenar helped them to create the masks, and in turn the Elementals used their power to build up glorious cities and also legendary armies. No other race would dare to threaten the Elvenar when they are supported by such a powerful force.
Elementarånderne er en meget gammel og mytisk race som lever i en anden dimension. Deres særlige magt over naturen hænger uløseligt sammen med deres magiske masker, som tillader dem at tage en stabil form på sig. De kan eksempelvis bruge maskerne til at påtage sig en menneskelig form for nemmere at kunne kommunikere med andre racer (kan i huske begivenheden med Maskeraden?). Uden maskerne ville de ikke være meget andet end vilde udgaver af deres elementer, hhv. ild, vand, luft og jord, så maskerne er meget vitale i forhold til at opretholde et kulturelt liv.
Ånderne mangler desværre den præcise viden der kræves for at kunne bygge disse masker selv, og har derfor levet i en slags symbiose med Elvarianerne. De mægtige gude-agtige Elvarianere hjalp dem med at skabe maskerne, og til gengæld hjalp Elementarånderne med at bygge storslåede byer og legendariske hære ved hjælp af deres kræfter. Ingen andre racer turde udfordre Elvarianerne når de havde sådanne stærke kræfter som allierede.
 
Elementarånderne har derfor med jævne mellemrum - med et par århundreders mellemrum - besøgt Elvenar for at fornye både deres masker og deres samarbejdsaftale og venskab med Elvarianerne. Det er derfor de pludselig dukker frem i din by og forventer at møde Elvarianerne. Da de opdager sandheden bliver de pludselig meget bekymrede for deres egen fremtid. De beslutter sig for at etablere en lejr i din by for at hjælpe dig med at få adgang til dine forfædres viden - og derved i sidste ende sikre Elementaråndernes egen overlevelse.


Every few centuries, the Elementals have to revisit Elvenar to renew their masks - and their collaboration and friendship with the Elvenar. That is why they suddenly pop up in your town, expecting you to be the Ancient Elvenar. When they find out that you are indeed not the Elvenar, they start to worry a lot about their own future. They decide to build up a Settlement in your town to help you regain access to the knowledge of your ancestors - ultimately to help them to survive.


[[File:GR7_BackI.png|700px|center]]
[[File:GR7_BackI.png|700px|center]]


In the process, they teach you the basics of how to produce Sentient Goods, a technique that future Guest Races will further improve. The Elementals start with showing you how to produce Sentient Marble, Steel and Planks using the Divine Seeds. This will enable you to progress through  the Tech Tree and unlock improved versions not only of your own buildings, but also of the Settlement Buildings, which are unlocked level by level this time. Thus, the player can watch step by step in the Settlement, how the instable Elementals of the beginning slowly regain control of their shape and build more and more stable structures and in the end proper buildings, showing the story progress in a very unique way.
Dette indebærer blandt andet at de vil lære dig de grundlæggende teknikker til at producere besjælede varer, en teknik som fremtidige gæsteracer yderligere vil kunne forfine. Elementarånderne starter med at vise dig hvordan du skal producere platin, månesten og elvergummi ved at bruge guddommelige frø. Disse ting vil give dig mulighed for at forske i nye teknologier og give adgang til forbedrede udgaver af både dine egne bygninger, samt bedre udgaver af bygningerne til dine gæsters bebyggelse. Disse bliver også låst langsomt op denne gang, fremfor at der er fuld adgang fra starten som ved tidligere gæsteracer. Det vil give dig mulighed for at se hvordan de, i starten, ustabile elementer langsomt genvinder kontrollen over deres form og langsomt kan konstruere mere stabile strukturerer og, til sidst, rigtige bygninger.


Can you save the Elementals before they cease to exist and turn into pure elements? And can you prove to be the true heir to the Elvenar?
Kan du redde Elementarånderne, før de ophører med at eksistere og bliver forvandlet til de rene og ukontrollerbare elementer? Kan du samtidig vise at du er den rette arvtager til Elvarianerne?


====Sentient Goods====
====Besjælede Varer====
 
Sentient Goods can be produced in your manufacturies of level 24 and above. Their production will substitute the 1 day and 2 day option, the 3h and 9h option for the original Goods  production will remain.


Besjælede varer produceres i dine fabrikker fra niveau 24 og derover. Deres produktionsmuligheder vil erstatte mulighederne for produktioner på 1 og 2 dage, mens produktionerne på 3 og 9 timer for fabrikkens egentlige vare vil forblive som valgmuligheder.


[[File:EL_SentientProdMarble.png|700px|center]]
[[File:EL_SentientProdMarble.png|700px|center]]


 
Din nye boostede besjælede varer vil være din nuværende boostede grundlæggende vare + 1. Hvis din nuværende boostede vare er marmor, vil din nye boostede besjælede vare være Platin (stål), hvis du har stål vil det være Elvertrægummi (træ) og for træ vil det være Månesten (Marmor)
Your new boosted Sentient Good will be your current boosted Basic Good +1. If your boosted Basic Good is Marble, your new boosted Sentient Good will be Platinum (Steel), for Steel it will be Elven Tree Gum (Wood) and for Wood it will be Moonstone (Marble)
I stil med din grundlæggende vare vil du få et boost i forhold til antallet af relikvier du har på lager den respektive vare. Billedet i dit Rådhus vil ændre sig, når du har forsket i besjælede varer.  
As with your Basic Goods you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good. The image in the Mainhall will change, as you research the sentient goods.




[[File:RelEleMH.png|700px|center]]
[[File:RelEleMH.png|700px|center]]


Antallet af relikvier der skal bruges til at få et bestemt boost er det samme som for de normale varer, og kan findes i [[Relikvier#Relikvie_.C3.B8gnings_oversigt|'''Relikvieoversigt''']]


The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-sentient goods and can be found in the [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relics Overview''']]
Besjælede varer kan handles med andre spillere. Grossisten tilbyder også de ikke boostede besjælede varer, og tager din boostede besjælede vare i bytte. For at du kan se besjælede varer hos grossisten, skal din handelsmand være opgraderet til niveau 3.
 
 
Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Trader must be upgraded to level 3.




[[File:EL_WholesaleSent.png|700px|center]]
[[File:EL_WholesaleSent.png|700px|center]]




{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:''' Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good.
|style="background-color:#af895f;"|'''Et tip:''' Besjælede varer vil forfalde i løbet af natten med 10%. De forsvinder ikke, men henfalder i forholdet 1:1 til den ikke besjælede grundlæggende vare, som de svarer til.  
|}
|}


Linje 51: Linje 48:
[[File:SentDecay.png|center]]
[[File:SentDecay.png|center]]


====Elementals Buildings====
====Elementaråndernes bygninger====


{{Template:Elementals_Buildings}}
{{Template:Elementals_Buildings}}

Nuværende version fra 30. maj 2020, 18:43

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Gå tilbage til: Bygninger
Oversigt over gæsteracer
Dwarvesbannerteck.png

Dværge

Fairiesbannerteck.png

Feer

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Orker og Gobliner

TTFlags.png

Skovelvere

SRCbanner.png

Troldmænd
& Drager

G6flag.png

Halvinger

Gr7flag.png

Elementarånder

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Konstruktører

Gr10flag.png

Elvenarerne

Gr11flag.png

Ambassader

Gr12flag.png

Unurs
handlende

Gr13flag.png

Holdånd

Gr14flag.png

De udstødtes hævn

Gr15flag.png

Musikkens styrke


Elementarånder

Introduktion

GR7set.png


Elementarånderne er en meget gammel og mytisk race som lever i en anden dimension. Deres særlige magt over naturen hænger uløseligt sammen med deres magiske masker, som tillader dem at tage en stabil form på sig. De kan eksempelvis bruge maskerne til at påtage sig en menneskelig form for nemmere at kunne kommunikere med andre racer (kan i huske begivenheden med Maskeraden?). Uden maskerne ville de ikke være meget andet end vilde udgaver af deres elementer, hhv. ild, vand, luft og jord, så maskerne er meget vitale i forhold til at opretholde et kulturelt liv. Ånderne mangler desværre den præcise viden der kræves for at kunne bygge disse masker selv, og har derfor levet i en slags symbiose med Elvarianerne. De mægtige gude-agtige Elvarianere hjalp dem med at skabe maskerne, og til gengæld hjalp Elementarånderne med at bygge storslåede byer og legendariske hære ved hjælp af deres kræfter. Ingen andre racer turde udfordre Elvarianerne når de havde sådanne stærke kræfter som allierede.

Elementarånderne har derfor med jævne mellemrum - med et par århundreders mellemrum - besøgt Elvenar for at fornye både deres masker og deres samarbejdsaftale og venskab med Elvarianerne. Det er derfor de pludselig dukker frem i din by og forventer at møde Elvarianerne. Da de opdager sandheden bliver de pludselig meget bekymrede for deres egen fremtid. De beslutter sig for at etablere en lejr i din by for at hjælpe dig med at få adgang til dine forfædres viden - og derved i sidste ende sikre Elementaråndernes egen overlevelse.


GR7 BackI.png

Dette indebærer blandt andet at de vil lære dig de grundlæggende teknikker til at producere besjælede varer, en teknik som fremtidige gæsteracer yderligere vil kunne forfine. Elementarånderne starter med at vise dig hvordan du skal producere platin, månesten og elvergummi ved at bruge guddommelige frø. Disse ting vil give dig mulighed for at forske i nye teknologier og give adgang til forbedrede udgaver af både dine egne bygninger, samt bedre udgaver af bygningerne til dine gæsters bebyggelse. Disse bliver også låst langsomt op denne gang, fremfor at der er fuld adgang fra starten som ved tidligere gæsteracer. Det vil give dig mulighed for at se hvordan de, i starten, ustabile elementer langsomt genvinder kontrollen over deres form og langsomt kan konstruere mere stabile strukturerer og, til sidst, rigtige bygninger.

Kan du redde Elementarånderne, før de ophører med at eksistere og bliver forvandlet til de rene og ukontrollerbare elementer? Kan du samtidig vise at du er den rette arvtager til Elvarianerne?

Besjælede Varer

Besjælede varer produceres i dine fabrikker fra niveau 24 og derover. Deres produktionsmuligheder vil erstatte mulighederne for produktioner på 1 og 2 dage, mens produktionerne på 3 og 9 timer for fabrikkens egentlige vare vil forblive som valgmuligheder.

EL SentientProdMarble.png

Din nye boostede besjælede varer vil være din nuværende boostede grundlæggende vare + 1. Hvis din nuværende boostede vare er marmor, vil din nye boostede besjælede vare være Platin (stål), hvis du har stål vil det være Elvertrægummi (træ) og for træ vil det være Månesten (Marmor) I stil med din grundlæggende vare vil du få et boost i forhold til antallet af relikvier du har på lager den respektive vare. Billedet i dit Rådhus vil ændre sig, når du har forsket i besjælede varer.


RelEleMH.png

Antallet af relikvier der skal bruges til at få et bestemt boost er det samme som for de normale varer, og kan findes i Relikvieoversigt

Besjælede varer kan handles med andre spillere. Grossisten tilbyder også de ikke boostede besjælede varer, og tager din boostede besjælede vare i bytte. For at du kan se besjælede varer hos grossisten, skal din handelsmand være opgraderet til niveau 3.


EL WholesaleSent.png


Et tip: Besjælede varer vil forfalde i løbet af natten med 10%. De forsvinder ikke, men henfalder i forholdet 1:1 til den ikke besjælede grundlæggende vare, som de svarer til.


SentDecay.png

Elementaråndernes bygninger

Oversigt over Elementaråndernes bygninger
Portalsite gr7.png

Elementaråndernes portal

Street gr7.png

Kanaler

Gr7 production 1.png

Manifestation
of Air

Gr7 production 2.png

Manifestation
of Fire

Gr7 production 3.png

Manifestation
of Earth

Gr7 production 4.png

Manifestation
of Water