Den valloriske legende

Fra Elvenar Wiki DK
Version fra 22. sep. 2024, 11:14 af Galadan2 (diskussion | bidrag) Galadan2 (diskussion | bidrag)
(forskel) ←Ældre version | Nuværende version (forskel) | Nyere version → (forskel)
Hop til navigation
Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Gå tilbage til: Bygninger
Oversigt over Kapitler
Dwarvesbannerteck.png

Dværge

Fairiesbannerteck.png

Feer

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Orker og Gobliner

TTFlags.png

Skovelvere

SRCbanner.png

Troldmænd
& Drager

G6flag.png

Halvinger

Gr7flag.png

Elementarånder

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Konstruktører

Gr10flag.png

Elvenarerne

Gr11flag.png

Ambassader

Gr12flag.png

Unurs
handlende

Gr13flag.png

Holdånd

Gr14flag.png

De udstødtes hævn

Gr15flag.png

Musikkens styrke

Gr16flag.png

Den valloriske legende

Ch22 Flag.png

Dybets havne


Den valloriske legende

Introduktion

Mainbanner ch21.png


Kort tid efter at Kaptajn Skrupskør er rejst videre, dukker en horde af orker på ildspyende drager op og angriber byen, ført an af en vred Ork-krigerdame. Det viser sig at Kaptajn Skrupskør har stjålet perlerne fra denne krigerdame, som hører til orkstammen på øen - og de har fulgt hans spor hele vejen til din by. Kaptajn Skrupskør, leder af piraternes lav, kommer på besøg og praler af at have fundet en hidtil ukendt ø, af gigantiske proportioner og fyldt med værdifulde skatte. Han tilbyder dig nogle mystiske perler som han har fundet der, som siges at bringe velstand til enhver som besidder dem. Vores vismand er en smule skeptisk overfor at skulle købe ting af ukendt oprindelse (da han ved at pirater jo plejer at stjæle ting), men handelsmanden er meget fascineret og får alle overtalt til at acceptere tilbuddet. Hermed bliver "velstand", som ny målestok for din bys udvikling (sammen med kultur), opdaget! Selvom ingen rigtigt ved hvad det kommer til at betyde - Så føles det godt at være velstående, ikke?

Kort tid efter at Kaptajn Skrupskør er rejst videre, dukker en horde af orker på ildspyende drager op og angriber byen, ført an af en vred Ork-krigerdame. Det viser sig at Kaptajn Skrupskør har stjålet perlerne fra denne krigerdame, som hører til orkstammen på øen - og de har fulgt hans spor hele vejen til din by.

For at stoppe angrebet tilbyder du at give perlerne tilbage, og krigerdamen Bashuruk accepterer at indstille angrebet. Da hendes humør falder lidt til ro, ler hun af, at du tror, din velstand på en eller anden måde ville komme fra perlerne, da de ikke besidder nogen magiske kræfter. De bliver høstet fra kæmpe muslinger, der lever i koralrevene på øens kyster, og de ofres for at berolige øens gud. For at undgå gudens vrede sendes perlerne hurtigt tilbage til øen. Derudover bliver du nødt til at berolige øens gud ved at fremstille yderligere ressourcer i din by, som du kan sende som offer til øen.

Mens du er i gang, fortæller Bashuruk dig om deres samfund, som er ret anderledes end dit: Orker og drager vier deres liv til at tjene stammen. Det er et hårdt liv, men til gengæld får de alt, hvad de har brug for for at overleve. Der er ingen behov for penge, langt mindre noget så mærkeligt som skatter. Din bygmester er fascineret af tanken om en verden uden skatter og foreslår at indføre "Samfundsarbejde" som et alternativ til at betale skat. Din rådgiver er lidt mere tøvende, men går med til at prøve det. Fra da af kan folk i dine boliger vælge, om de vil betale skat eller tilbyde deres tid til at bidrage med arbejde.

Selvfølgelig gik det ikke ubemærket hen, at der var så mange orker i byen. Kong Diabhal og hans horde besøger din by uanmeldt - og Diabhal bliver straks forelsket i Bashuruk. For at imponere hende holder han mærkelige udstillingskampe og giver hende alle mulige unyttige ting som et offer til guden. Krigerdamen udnytter hans vilje til at hjælpe, men afviser ham altid koldt til sidst - hvilket kun imponerer ham endnu mere... Som deltager i dette mærkelige spil skiftes du til at hjælpe Diabhal i hans forsøg på at imponere dronningen, samtidig med at du hjælper Bashuruk med at berolige den mystiske guddom.

En dag dukker der en fremmed op i din by. Hun præsenterer sig som Meleuka, en troldkvinde og spion for Elvenars Forbund af Magikere. Hun fortæller dig, at øen, som piraterne opdagede, faktisk er de legendariske Valloriske Lande. Et sted fyldt med monstre og farlige skabninger som Øglemænd, Kæmpehavsorme og Drager. Unge arkanologer sendes ofte til øen for at træne og forvandle sig til de skabninger, der lever her, og udvalgte ældre arkanologer sendes derhen for at spionere på orkerne. "Vi magikere har spioner overalt. Vores viden er ikke altid magisk, noget af det er bare intelligent efterretning." Meleuka er lykkedes med hemmeligt at blive Bashuruks drage, Bruargha. Krigeren ved slet ikke hvadhun rider på... Meleuka har afsløret sig selv for dig, da du er tætte venner med Rektor Durcu og kan stole på dig. Hun advarer dig om, at du bør stoppe med at "fodre" øens gud, hvis egentlige navn er Vallorion, da det ifølge det, troldmændene har fundet ud af, er mere end en legende. Vallorion siges at være gud for sort magi og Enars ærkefjende. Og efter det, der skete med Peregrim, er skabningerne fra de valloriske lande, der viser sig i din by, endnu et tegn på, at Vallorion måske har en plan.

Så du forsøger at skubbe Bashuruk og hendes horde af orker og drager ud af din by. Men det er lettere sagt end gjort. Efter råd fra Meleuka prøver du til sidst en trick: Du overbeviser Bashuruk om, at der ikke kan være en større offer end en orkekonges. For at slippe af med sin irriterende frier accepterer krigsherren og inviterer Kong Diabhal, der tror, hans bryllupsrejse med Bashuruk endelig skal begynde, til at ride med hende på Bruarghas ryg til øen. Meget snart efter de forlader byen, begynder det at regne kraftigt og det truer med at oversvømme byen...

Gæsteraceressourcer

Som sædvanlig kommer der en række nye ressourcer i følge med et nyt kapitel. Disse særlige ressourcer bruges til at låse op for teknologier og til at opgradere nogle bygninger i selve kapitlet. Her er en liste over disse ressourcer og hvor du kan få eller producere dem:


Samfundsarbejde

Fra og med dette kapitel, er Samfundsarbejde Work.png en produktion du kan få fra dine boliger. Men selvom det er en automatisk produktion, skal du tage valget mellem at producere mønter eller samfundsarbejde.

Work Production.png

Når samfundsarbejde er valgt, starter dets produktion automatisk, indtil det er vekslet til mønter. Du kan tidligt indsamle produktionen efter en periode på 3 timer, og dets samlede produktion tager 24 timer. Produktionen kan forstærkes af Kultur på samme måde som mønter og forsyninger.

Bemærk venligst: Når du vælger en af ressourcerne, starter uret forfra fra 0, og du mister den mængde uindsamlede ressourcer fra den tidligere produktion.

Residences clock restart.png
Bemærk venligst: Ligesom nogle andre særlige ressourcer er samfundsarbejde også underlagt 10% henfald i løbet af natten.
Bemærk venligst: Selvom samfundsarbejde er blevet introduceret i dette kapitel, hører det ikke eksklusivt til det, så det vil være en konstant ressource i spillet fra nu af.

Velstand

Fra og med dette kapitel vil din by have et ny krav for at kunne bygge og opgradere nogle af kapitelbygningerne, som hedder velstand.

  • Prosperity.png Prosperity.

Velstand kommer fra Rådhus, Kaserne, Boliger and Værksteder fra kapitel XXI og fremefter.

Velstand er et krav for at kunne bygge nogle særlige bygninger i kapitlet, hvis du vil vide mere om denne særlige ressource, kan du besøge siden dedikeret til dette emne.

Bygninger fra Den valloriske legende

Bygninger fra Den valloriske legende
Portalsite GR16.png

Vallorisk dragetårn

Street GR16.png

Prey Trail

Valloriske værksteder

Valloriske værksteder

Værksted tilhørende Diabhals horde

Værksted tilhørende Diabhals horde