Elementarånder
|
Oversigt over Kapitler | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Elementarånder
Introduktion
Elementarånderne er en meget gammel og mytisk race som lever i en anden dimension. Deres særlige magt over naturen hænger uløseligt sammen med deres magiske masker, som tillader dem at tage en stabil form på sig. De kan eksempelvis bruge maskerne til at påtage sig en menneskelig form for nemmere at kunne kommunikere med andre racer (kan i huske begivenheden med Maskeraden?). Uden maskerne ville de ikke være meget andet end vilde udgaver af deres elementer, hhv. ild, vand, luft og jord, så maskerne er meget vitale i forhold til at opretholde et kulturelt liv.
Ånderne mangler desværre den præcise viden der kræves for at kunne bygge disse masker selv, og har derfor levet i en slags symbiose med Elvarianerne. De mægtige gude-agtige Elvarianere hjalp dem med at skabe maskerne, og til gengæld hjalp Elementarånderne med at bygge storslåede byer og legendariske hære ved hjælp af deres kræfter. Ingen andre racer turde udfordre Elvarianerne når de havde sådanne stærke kræfter som allierede.
Elementarånderne har derfor med jævne mellemrum - med et par århundreders mellemrum - besøgt Elvenar for at fornye både deres masker og deres samarbejdsaftale og venskab med Elvarianerne. Det er derfor de pludselig dukker frem i din by og forventer at møde Elvarianerne. Da de opdager sandheden bliver de pludselig meget bekymrede for deres egen fremtid. De beslutter sig for at etablere en lejr i din by for at hjælpe dig med at få adgang til dine forfædres viden - og derved i sidste ende sikre Elementaråndernes egen overlevelse.
Dette indebærer blandt andet at de vil lære dig de grundlæggende teknikker til at producere besjælede varer, en teknik som fremtidige gæsteracer yderligere vil kunne forfine. Elementarånderne starter med at vise dig hvordan du skal producere platin, månesten og elvergummi ved at bruge guddommelige frø. Disse ting vil give dig mulighed for at forske i nye teknologier og give adgang til forbedrede udgaver af både dine egne bygninger, samt bedre udgaver af bygningerne til dine gæsters bebyggelse. Disse bliver også låst langsomt op denne gang, fremfor at der er fuld adgang fra starten som ved tidligere gæsteracer. Det vil give dig mulighed for at se hvordan de, i starten, ustabile elementer langsomt genvinder kontrollen over deres form og langsomt kan konstruere mere stabile strukturerer og, til sidst, rigtige bygninger.
Kan du redde Elementarånderne, før de ophører med at eksistere og bliver forvandlet til de rene og ukontrollerbare elementer? Kan du samtidig vise at du er den rette arvtager til Elvarianerne?
Besjælede Varer
Besjælede varer produceres i dine fabrikker fra niveau 24 og derover. Deres produktionsmuligheder vil erstatte mulighederne for produktioner på 1 og 2 dage, mens produktionerne på 3 og 9 timer for fabrikkens egentlige vare vil forblive som valgmuligheder.
Your new boosted Sentient Good will be your current boosted Basic Good +1. If your boosted Basic Good is Marble, your new boosted Sentient Good will be Platinum (Steel), for Steel it will be Elven Tree Gum (Wood) and for Wood it will be Moonstone (Marble)
As with your Basic Goods you will get a boost according to the number of relics you have in store for the respective good. The image in the Mainhall will change, as you research the sentient goods.
The number of relics needed to get a certain Production boost is the same as for the non-sentient goods and can be found in the Relics Overview
Sentient goods can be traded with other players. The Wholesaler also offers the non-boosted sentient goods and trades them for your boosted sentient good. To show the sentient goods on the Wholesaler, the Trader must be upgraded to level 3.
Hint: Sentient Goods will decay overnight at a rate of 10%. They will not vanish, but will be reduced 1:1 to the non-sentient Basic Good. |
Elementals Buildings
Oversigt over Elementaråndernes bygninger | |||||
---|---|---|---|---|---|