Konstruktører: Forskelle mellem versioner
Galadan (diskussion | bidrag) |
Galadan (diskussion | bidrag) No edit summary |
||
Linje 20: | Linje 20: | ||
I et forsøg på at hjælpe dig med at huske dine glemte kræfter, introducerer de dig til deres egenskaber og deres måde at leve på. De viser dig hvordan Elvarianerne engang skabte den mægtige energikilde "Elvenarin" som giver kraft og energi til Konstruktørerne. Herefter viser de dig hvordan de mest udviklede Konstruktører kan forvandle Elvenarin til de mystiske elementer "Elvarium" og "Humanium", som er nøglen til Elvarianernes største opfindelser. Det viser sig dog at du ikke besidder Elvarianernes guddommelige kræfter, og ikke kan nå deres storhed. Konstruktørerne fortæller dig at Elvarianerne var en race som var både elver og menneske og kunne kombinere begge racers egenskaber og styrker. Du, som enten menneske eller elver, mangler den anden del af Elvarianernes sjæl. | I et forsøg på at hjælpe dig med at huske dine glemte kræfter, introducerer de dig til deres egenskaber og deres måde at leve på. De viser dig hvordan Elvarianerne engang skabte den mægtige energikilde "Elvenarin" som giver kraft og energi til Konstruktørerne. Herefter viser de dig hvordan de mest udviklede Konstruktører kan forvandle Elvenarin til de mystiske elementer "Elvarium" og "Humanium", som er nøglen til Elvarianernes største opfindelser. Det viser sig dog at du ikke besidder Elvarianernes guddommelige kræfter, og ikke kan nå deres storhed. Konstruktørerne fortæller dig at Elvarianerne var en race som var både elver og menneske og kunne kombinere begge racers egenskaber og styrker. Du, som enten menneske eller elver, mangler den anden del af Elvarianernes sjæl. | ||
Da den store tørke lagde Unur øde og Elvarianernes kultur forfaldt, var der kun små grupper af skræmte og disorienterede folk tilbage. Snart begyndte disse isolerede stammer at udvikle deres egen kultur og tro, og følge deres egne principper og regler. Det var her grundlaget for mennesker og elvere som vi kender dem i dag blev lagt. Da forholdende i Unur ikke viste tegn på bedring, og Konstruktørerne ikke så ud til at komme tilbage fra deres sikre placering blandt skyerne, flygtede mange til nabokontinentet. Som et minde om den store kultur der eksisterede engang, kaldte de deres nye hjem for "Elvenar". Mange år gik og den Elvarianske viden og historie falmede og forsvandt mellem de sprækker der opstod på grund af forskellene på mennesker og elvere. Deres forskellige syn på livsstil og kultur voksede sig kun større. Her startede din rejse i Elvenar. For Konstruktørerne er det kun muligt at få Det Høje Folk tilbage ved at forene mennesker og elvere igen, og forene deres styrker for at overvinde deres svagheder. | |||
After you learned this revealing lesson from the Constructs, they return to the continent of Unur, waiting for you to join them again - not as Humans and Elves, but as the true Elvenar. | After you learned this revealing lesson from the Constructs, they return to the continent of Unur, waiting for you to join them again - not as Humans and Elves, but as the true Elvenar. |
Versionen fra 12. feb. 2019, 15:55
|
Oversigt over Kapitler | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Konstruktører
Introduktion
Ikke længe efter at Amunierne forlader din by, dukker der en kæmpe svævende ø op over din by og hænger der som om den venter på at der skal ske et eller andet. I starten er folk meget bange og frygter at øen kan ødelægge byen hvis den styrter ned. Så dukker der nogle mystiske væsener op, som kommer fra øen. De virker venlige og introducerer sig selv som "Konstruktørerne". De kalder Elvarianerne for Det Høje Folk, som skabte Konstruktørerne ud af alle mulige typer af materialer. De kan genkende deres skabere i dig, og er mindst lige så overraskede over at du ikke kan genkende dem, som du er over deres pludselige opdukken.
Konstruktørerne blev udviklet af Det Høje Folk for at gøre det ufrugtbare land frugtbart igen - Et modtræk til Amuniernes fremskridt. Uheldigvis var denne sidste kreation ikke færdiggjort helt da tørken ramte Det Høje Folks byer. Konstruktørerne var skabt til at kunne holde sig selv i live og løbende udvikle sig, de skulle følge Det Høje Folks ordrer, men i sidste ende leve selvstændige liv. Da tørken ramte og Det Høje Folk var tæt på udslettelse, sendte de Konstruktørerne op i skyerne hvor de kunne udvikle sig sikkert indtil de, engang, når deres udvikling var færdiggjort, kunne vende tilbage til Unur for at komme i gang med den opgave de var blevet skabt til.
Da Konstruktørerne vendte tilbage til Unur var der kun ørken så langt øjet rakte. Deres skabere var ikke at finde nogen steder - Uddøde eller forsvundet? Spørgsmålet forbliver ubesvaret. Derfor begynder Konstruktørerne, med et tungt hjerte men fast besluttede på at opfylde deres skæbne, at bringe frugtbarheden tilbage til Unur i det stille håb at når deres arbejde var færdiggjort, så ville deres skabere vende tilbage. Men, der kom aldrig nogen. Årene gik og Unur genvandt langsomt men sikkert dets frugtbarhed og utallige typer ny flora og fauna dukkede frem på landets overflade, mens Konstruktørerne udviklede sig yderligere. Men stadig dukkede ingen af de mægtige racer som beboede Unur inden den store tørke op igen. Konstruktørerne udvidede deres søgefelt, og brugte deres mest avancerede svævende øer til at lede ud over Unurs grænser, og endelig ledte endda udover det store hav hvor de på den anden side fandt et nyt kontinent - Det kontinent som du kalder Elvenar. Da de ankom til dit kontinent, fandt de hurtigt den ørken som vokser ud af din by og endda også livsformer som lignede Det Høje Folk. Havde de endelig fundet deres skabere?
I et forsøg på at hjælpe dig med at huske dine glemte kræfter, introducerer de dig til deres egenskaber og deres måde at leve på. De viser dig hvordan Elvarianerne engang skabte den mægtige energikilde "Elvenarin" som giver kraft og energi til Konstruktørerne. Herefter viser de dig hvordan de mest udviklede Konstruktører kan forvandle Elvenarin til de mystiske elementer "Elvarium" og "Humanium", som er nøglen til Elvarianernes største opfindelser. Det viser sig dog at du ikke besidder Elvarianernes guddommelige kræfter, og ikke kan nå deres storhed. Konstruktørerne fortæller dig at Elvarianerne var en race som var både elver og menneske og kunne kombinere begge racers egenskaber og styrker. Du, som enten menneske eller elver, mangler den anden del af Elvarianernes sjæl.
Da den store tørke lagde Unur øde og Elvarianernes kultur forfaldt, var der kun små grupper af skræmte og disorienterede folk tilbage. Snart begyndte disse isolerede stammer at udvikle deres egen kultur og tro, og følge deres egne principper og regler. Det var her grundlaget for mennesker og elvere som vi kender dem i dag blev lagt. Da forholdende i Unur ikke viste tegn på bedring, og Konstruktørerne ikke så ud til at komme tilbage fra deres sikre placering blandt skyerne, flygtede mange til nabokontinentet. Som et minde om den store kultur der eksisterede engang, kaldte de deres nye hjem for "Elvenar". Mange år gik og den Elvarianske viden og historie falmede og forsvandt mellem de sprækker der opstod på grund af forskellene på mennesker og elvere. Deres forskellige syn på livsstil og kultur voksede sig kun større. Her startede din rejse i Elvenar. For Konstruktørerne er det kun muligt at få Det Høje Folk tilbage ved at forene mennesker og elvere igen, og forene deres styrker for at overvinde deres svagheder.
After you learned this revealing lesson from the Constructs, they return to the continent of Unur, waiting for you to join them again - not as Humans and Elves, but as the true Elvenar.
Constructs Settlement Resources
When the Central Island has landed in your city you can begin to create the initial resources known as Constructs. These are labor components, which when used together produce further settlement goods.
Constructs are created in the Central Island Produce tab:
Constructs comprise (from left to right): Basic, Breeze, Blossom, Mechatron, Shepherd.
Once you have the Production Islands, you can begin to produce Elvenarin, Electric Shocks, Rain Jellyfish, Protein Bars, Air Filters and, untimately, Elvarium and Humanium. These last two, along with Sentient Goods, are required to research technologies.
Sentient Goods
Your new Sentient Goods are Magical Goods. Silly Soap (Elixir), Alloy Shrooms (Magic Dust), Cosmic Bismuth (Gems). Your Boosted Good is your Boosted Magical Good +1. If your boosted Magical Good is Elixir, your boosted Sentient Good is Alloy Shrooms (Magic Dust), for Magic Dust it will be Cosmic Bismuth (Gems) and for Gems it will be Silly Soap (Elixir).
As with your Magical Goods you will get a boost according to the number of Relics you have in store for the respective Good. The Main Hall will show you the changes as you research the new Sentient Goods.
Constructs Buildings
Oversigt over Konstruktørernes Bygninger | |||||
---|---|---|---|---|---|
Centraløen |