Elementarånder: Forskelle mellem versioner
Galadan (diskussion | bidrag) m (Galadan flyttede siden Elementar- ånder til Elementarånder) |
|
(Ingen forskel)
|
Versionen fra 30. maj 2020, 19:06
|
Oversigt over Kapitler | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Elementarånder
Introduktion
Elementarånderne er en meget gammel og mytisk race som lever i en anden dimension. Deres særlige magt over naturen hænger uløseligt sammen med deres magiske masker, som tillader dem at tage en stabil form på sig. De kan eksempelvis bruge maskerne til at påtage sig en menneskelig form for nemmere at kunne kommunikere med andre racer (kan i huske begivenheden med Maskeraden?). Uden maskerne ville de ikke være meget andet end vilde udgaver af deres elementer, hhv. ild, vand, luft og jord, så maskerne er meget vitale i forhold til at opretholde et kulturelt liv.
Ånderne mangler desværre den præcise viden der kræves for at kunne bygge disse masker selv, og har derfor levet i en slags symbiose med Elvarianerne. De mægtige gude-agtige Elvarianere hjalp dem med at skabe maskerne, og til gengæld hjalp Elementarånderne med at bygge storslåede byer og legendariske hære ved hjælp af deres kræfter. Ingen andre racer turde udfordre Elvarianerne når de havde sådanne stærke kræfter som allierede.
Elementarånderne har derfor med jævne mellemrum - med et par århundreders mellemrum - besøgt Elvenar for at fornye både deres masker og deres samarbejdsaftale og venskab med Elvarianerne. Det er derfor de pludselig dukker frem i din by og forventer at møde Elvarianerne. Da de opdager sandheden bliver de pludselig meget bekymrede for deres egen fremtid. De beslutter sig for at etablere en lejr i din by for at hjælpe dig med at få adgang til dine forfædres viden - og derved i sidste ende sikre Elementaråndernes egen overlevelse.
Dette indebærer blandt andet at de vil lære dig de grundlæggende teknikker til at producere besjælede varer, en teknik som fremtidige gæsteracer yderligere vil kunne forfine. Elementarånderne starter med at vise dig hvordan du skal producere platin, månesten og elvergummi ved at bruge guddommelige frø. Disse ting vil give dig mulighed for at forske i nye teknologier og give adgang til forbedrede udgaver af både dine egne bygninger, samt bedre udgaver af bygningerne til dine gæsters bebyggelse. Disse bliver også låst langsomt op denne gang, fremfor at der er fuld adgang fra starten som ved tidligere gæsteracer. Det vil give dig mulighed for at se hvordan de, i starten, ustabile elementer langsomt genvinder kontrollen over deres form og langsomt kan konstruere mere stabile strukturerer og, til sidst, rigtige bygninger.
Kan du redde Elementarånderne, før de ophører med at eksistere og bliver forvandlet til de rene og ukontrollerbare elementer? Kan du samtidig vise at du er den rette arvtager til Elvarianerne?
Besjælede Varer
Besjælede varer produceres i dine fabrikker fra niveau 24 og derover. Deres produktionsmuligheder vil erstatte mulighederne for produktioner på 1 og 2 dage, mens produktionerne på 3 og 9 timer for fabrikkens egentlige vare vil forblive som valgmuligheder.
Din nye boosted følsomme varer vil være din nuværende boosted Basic varer +1. Hvis din boosted basic varer er marmor, vil din nye boosted følsomme varer være Platin (stål), for stål vil det være Elven træ gummie (planker) og for planker vil det være månesten
Som med dine basic varer får du et løft i henhold til antallet af relikvier, du har i butikken for den respektive gode. Billedet i Mainhall vil ændre sig, som du undersøger de levende varer.
Antallet af relikvier, der er nødvendige for at få et bestemt produktionsforøgelse, er det samme som for de ikke-følende varer og kan findes i Relics Overview
Følsomme varer kan handles med andre spillere. Grossisten tilbyder også de ikke-forstærkede følelsesmæssige varer og handler dem for din øgede følelsesmæssige god. For at vise de forsynede varer på grossisten skal handlen opgraderes til niveau 3.