Dybets havne: Forskelle mellem versioner
Galadan2 (diskussion | bidrag) |
Galadan2 (diskussion | bidrag) |
||
Linje 56: | Linje 56: | ||
====Konserves==== | ====Konserves==== | ||
{{ | {{Konserves forklaring}} | ||
====Velstand==== | ====Velstand==== |
Versionen fra 22. sep. 2024, 19:39
|
Oversigt over Kapitler | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Harbours of the Deep
Introduktion
Den tunge regn falder, mens den nyudråbte konge Bruitemails, hans rådgiver Matad og deres horde forbereder sig på at forlade din by. Bruitemail fortæller dig, at dette minder ham om en orkisk legende, hans mor plejede at fortælle: "Når den store leder ofrer sig, vil himlen begynde at græde, og de vil ikke stoppe, før sumpen er overalt. Dette vil markere den spindende krigsherres tilbagevenden, orkernes guddommelige beskytter, og begyndelsen på den glorværdige katastrofealder, hvor orkerne regerer verden!"
Mens du spekulerer på om "Spindende Krigsherre" er orkernes navn for Vallorion, når rapporter frem til din by om at den vedvarende regn har forårsaget oversvømmelser i lavere dele af landet, især i nogle regioner tæt på havet.
Pludselig rammes din by af et jordskælv, hvorefter regnen ser ud til at stoppe. Du opdager en sprække i jorden, der hurtigt fyldes med vand og skaber en ny sø tæt på din by. Orkernes horde forlader din by. Valara ankommer kort efter og fortæller om en fuldstændig ødelagt halvinge-bebyggelse, som var bygget tæt ved stranden, og nu alle indbyggere er forsvundet. Du frygter det værste. Mens Valara får vejret, tjekker du den nye sø i nærheden. Til alles overraskelse ses en mærkelig ubåd, der næsten ser ud til at falde fra hinanden, midt i søen. "Hvad i alverden? Er det en hval med en kæmpe rygsæk?"
Valara genkender dyret som Kokei, havnehalvingernes hval. Da du hører bankelyde og råb fra dens "rygsæk", sender du hurtigt et redningshold af sted for at tvinge den fastlåste luge op. Halvingerne kommer ud af den, udmattede, panikslagne, men også uendeligt lettede. Der er åbenbart undersøiske huler og tunneler under den nye sø. Halvlingene brugte dem til at flygte fra deres hjemby, som er den der for nylig blev ødelagt af oversvømmelsen. Disse halvlinger har en noget anderledes livsstil end de halvlinger, du hidtil har kendt. De er fiskere og lever i harmoni med gigantiske væsener som hvalen Kokei, som de rejser over og under havet med for at jage fisk og lede efter sunkne ressourcer og skatte.
Da tidevandet kom, søgte landsbyboerne tilflugt i Kokeis store rygsæk, som de kalder "Havsadlen", og forsøgte at flygte til højere terræn gennem de underjordiske tunneler, der løber under Elvenars fastland og forbinder mange søer. Men kun få timer efter, at de var taget af sted, ramte det ødelæggende jordskælv, som også fik dele af hvælvingen til at kollapse og beskadigede ubåden alvorligt. Heldigvis lykkedes det på en eller anden måde Kokei at bringe dem tilbage til overfladen i den nyskabte sø. Han er såret, havsadlen er alvorligt beskadiget, og deres hjem er også ødelagt... De sidder fast! Du beslutter dig selvfølgelig for at hjælpe dem ud af deres elendighed.
Valara beder sine venner Phinolina og Jolo om at hjælpe med at opbygge en slags flygtningelejr - hvor Kokei kan komme sig, og du kan reparere havsadlen, mens du producerer de ting, som havnehalvingerne skal bruge til at genopbygge deres landsby. Jolo, den mest kendte bonde blandt "landhalvingerne", får den idé at producere konserves - for at være forberedt, hvis flere katastrofer rammer din by, og også for at skaffe nok proviant til sine nye venner i nød. Så snart Kokei får det bedre, og det lykkes dig at reparere havsadlen, vil halvlingene begynde at foretage forsigtige dyk med den for at indsamle ressourcer fra grotterne og havet, hvilket i høj grad vil fremskynde deres andre produktioner. Disse ture kræver dog proviant til deltagerne (konserves) og selvfølgelig noget mad til Kokei. Hver tur har også brug for en anden særlig ingrediens for at få et vellykket udbytte, så der er masser af ting at give sig i kast!
Til sidst kan havsadlen ikke bare repareres fuldt ud, men endda forbedres i forhold til den oprindelige version. Du når til et punkt, hvor havnehalvingerne føler sig trygge ved at tage tilbage til deres landsby og begynde at genopbygge den. Lady Zaida fra gourmetlauget ankommer til din by, da hun har hørt om den udsøgte havmad, som havnehalvingerne producerer. Hun tilbyder dig en række meget lukrative tilbud, mens hun flirter heftigt med din handelsmand.
Meleuka, arkanologen, kommer tilbage til din by forklædt som krigsherreinde Bashuruks drage. Hun fortæller, at hun i al hemmelighed kunne redde kong Diabhal fra at blive ofret. Hun tog ham i al hemmelighed med til et skib, der drev rundt på havet, og efterlod ham der. Men dine offergaver til Vallorian gjorde ham tilsyneladende stærk nok til at fremkalde oversvømmelser og jordskælv, som han sandsynligvis skabte i sin vrede over at indse at hans mest dyrebare bytte, Diabhal, var undsluppet. Da der ikke er nogen måde for dødelige, ikke engang for magtfulde troldmænd, at bekæmpe en sådan guddommelig kraft, anbefaler hun at søge hjælp hos skovguden Enar. Da Xandra fra Elvenarerne ankommer og afviser "alle rygterne" om guderne på trods af alt det, der er sket, fornemmer Meleuka noget mistænkeligt, som hun gerne vil drøfte med Rektor Durcu...
Bosættelsens ressourcer
Som sædvanlig introducerer et nyt kapitel nye særlige, specifikke ressourcer. Disse særlige ressourcer bruges til at låse op for nye teknologier, producere andre bosættelsesressourcer og til at opgradere nogle bygninger i selve kapitlet. Lad os se på listen over ressourcer, hvor du kan producere dem og deres særkender:
- Mad fra havet
- Det produceres i Fossilkløften.
- Det bruges til at låse op for teknologier i forskningstræet og som en produktionsomkostning for at producere Lokkealger i Hvalbugten.
- Strandfisk
- Det produceres i Fiskeplads.
- De bruges til at låse op for teknologier i forskningstræet og som en produktionsomkostning for at producere Haveål i Hvalbugten.
- Tangfrugter
- De produceres i Tangfarm.
- De bruges til at låse op for teknologier i forskningstræet og som en produktionsomkostning for at producere Havsvampe i Hvalbugten.
- Hulesalt
- Det produceres i Afsaltningsanlæg.
- Det bruges til at låse op for teknologier i forskningstræet og som en produktionsomkostning for at producere Dybhavssnegle i Hvalbugten.
- Lysende rejer
- Dette er den eneste begrænsede ressource i kapitlet.
- De produceres i Fossilkløften, Fiskeplads, Tangfarm and Afsaltningsanlæg og bruges som produktionsomkostning til at producere alle de tilgængelige ressourcer i Hvalbugten.
- Dybhavssnegle
- De produceres i Hvalbugten på niveau 2 og højere.
- De bruges som en af produktionsomkostningerne til at producere Mad fra havet i Dybets havne produktionsbygninger#Fossilkløften|Fossilkløften]].
- Lokkealger
- De produceres i Hvalbugten på niveau 2 og højere.
- De bruges som en af produktionsomkostningerne til at producere Strandfisk i Fiskeplads.
- Haveål
- De produceres i Hvalbugten på niveau 2 og højere.
- De bruges som en af produktionsomkostningerne til at producere Tangfrugter i Tangfarm.
- Havsvampe
- De produceres i Hvalbugten på niveau 2 og højere.
- De bruges som en af produktionsomkostningerne til at producere Hulesalt i Afsaltningsanlæg.
Konserves
Fra Kapitel 22 XXII - Dybets havne og fremefter, kan du fremstille Konserves i de værksteder som er opgraderet til dette kapitel-niveau eller højere.
Produktionsmuligheden på 24 timer "værktøjskasse" bliver af erstattet af muligheden konserves. Det kræver forsyninger og samfundsarbejde og produktionen varer 9 timer.
Ligesom mønter, forsyninger og samfundsarbejde kan produktionen af konserves øges med kultur.
Bemærk: Ligesom nogle andre særlige ressourcer er konserves også udsat for 10% henfald i løbet af natten. |
Bemærk: Selvom Konserves er blevet introduceret i Kapitel XXII - Dybets Havne, er det ikke eksklusivt i dette kapitel, så det vil være en konstant ressource i spillet fremover. |
Velstand
Bygninger i Dybets Havne
Dybets havne bygninger | |||||
---|---|---|---|---|---|