|
|
Linje 646: |
Linje 646: |
| |[[File:long_ranged.png|Tung afstandsenhed]] -70% | | |[[File:long_ranged.png|Tung afstandsenhed]] -70% |
| |[[File:special_abilities_Piercedarmor.png|Træng igennem panser]] -10% | | |[[File:special_abilities_Piercedarmor.png|Træng igennem panser]] -10% |
| | |- |
| | |[[File:Mob_mortar.png|60px|link=Morter]] |
| | |[[File:long_ranged.png|Tung afstandsenhed]] |
| | |47-97 |
| | |250 |
| | |6 |
| | |1 |
| | |8 |
| | |0 |
| | |5 |
| | |[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Let afstandsenhed]] +40% |
| | |[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] -20%<br>[[File:short_ranged.png|Let afstandsenhed]] -40% |
| | | - |
| | |- |
| | |[[File:Mob_mortar_II.png|60px|link=Morter#Morter II]] |
| | |[[File:long_ranged.png|Tung afstandsenhed]] |
| | |55-103 |
| | |280 |
| | |6 |
| | |1 |
| | |9 |
| | |0 |
| | |5 |
| | |[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] +50%<br>[[File:short_ranged.png|Let afstandsenhed]] +60% |
| | |[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] -30%<br>[[File:short_ranged.png|Let afstandsenhed]] -40% |
| | | - |
| | |- |
| | |[[File:Mob_mortar_III.png|60px|link=Morter#Sej morter]] |
| | |[[File:long_ranged.png|Tung afstandsenhed]] |
| | |65-109 |
| | |300 |
| | |6 |
| | |1 |
| | |10 |
| | |0 |
| | |5 |
| | |[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] +60%<br>[[File:short_ranged.png|Let afstandsenhed]] +70% |
| | |[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] -30%<br>[[File:short_ranged.png|Let afstandsenhed]] -40% |
| | |[[File:special_abilities_Napgranate.png|Lur granat]] -20% |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
Versionen fra 11. dec. 2016, 01:53
Grundliggende
I Elvenar er der 5 enheder for hver race der kan oplåses og trænes i Barakken.Både enhederne for elverne og menneskene har ens styrke, men deres taktiske stil er en smule anderledes.
Begge racer begynder med let nærkamps og kortrækkende enheder. Hovedforskellen imellem elvere og mennesker for disse enheder er at mennesker gør større skade, men har svagere forsvar, imens elvernes er mere balanceret.
De tredje og fjerde enheder er helt forskellige for begge racer og vil kræve forskellige kampstrategier. Den sidste enhed i barakken er en magisk støtteenhed for begge racer.
Oveni. vil besøg i provinser på verdenskortet, give dig mulighed for at opdage andre enheder, som du kan kæmpe imod. Disse fjendtlige enheder er meget afhængig af provins og dens afstand fra din by.
Undtagen den første enhed, som oplåses når du oplåser barakken, skal alle andre enheder oplåses med en seperat teknologi i forskningstræet. Du kan også forbedre alle dine enheders teknikker ved at forske den tilhørende 'forfremmelse'.
Enhedsinformation
Når du har bygget Barakken, kan du kigge nærmere på hver enhed, selv de låste, ved at klikke på deres respektive info ikon . Ved at klikke på det, bliver den følgende enhedsinformation vist:
Nummer
|
Navn
|
Ikon
|
Beskrivelse
|
1
|
Enhedstype
|
-
|
Hver enhed har en type der er tildelt en bestemt klasse.
|
2
|
Enhedsklasse
|
-
|
Hver klasse beskriver den primære taktiske gruppe som enhedstypen tilhører.
|
3
|
Skade
|
|
Et angrebs skadesværdi bestemmes tilfældigt indenfor enhedens skadesradius.
|
4
|
Livspoint
|
|
Livspoint pr. enhed.
|
5
|
Størrelse
|
|
Enheder har forskellig størrelse. Jo større enhed jo færre enheder skal der bruges for at fylde en gruppe. Jo større størrelse, jo sværere er det at dræbe enhed fra den gruppe.
|
6
|
Bevægelsesområde
|
|
Dette er antallet af felter en enhed kan bevæge sig på en tur.
|
7
|
Angrebsrækkevidde
|
|
Dette er den maksimale afstand enhedens angreb kan række.
|
8
|
Slå tilbage
|
|
Denne egenskab gør at en enhed automatisk slår tilbage efter at være angrebet i nærkamp, men det virker kun en gang pr. runde. Hvis en enhed har denne egenskab vil du se tallet '1'´. Hvis enheden ikke kan slå tilbage vil et '0' blive vist.
|
9
|
Initiativ
|
|
Enheden med det højeste initiativ vil få sin tur tid først i kamprunden.
|
10
|
Angrebsbonus
|
-
|
er vil du hvilke enhedsklasser som denne enhed har en angrebsbonus imod. Når denne enhedstype angriber en enhed af den viste klasse, vil angrebsskaden bliv øget med den viste procentsats.
|
11
|
Forsvarsbonus
|
-
|
Dette vil vise dig imod hvilke klasser denne enhed har en forsvarssbonus. Hvis denne enhedstype bliver angrebet af den viste klasse, vil den modtagne skade blive reduceret med den viste procentsats.
|
12
|
Særlige egenskaber
|
-
|
Dette er formularer eller særlige ekstra effekter for angreb. Hvis du holder din mus over dette ikon, vil en beskrivelse blive vist.
|
Enhedsklasser
I Elvenar finder du 5 enhedsklasser: Let nærkampsenhed, Kortrækkende enhed, Tung nærkampsenhed, Langt rækkende og magiker.
Hver klasse har bestemte enhedstyper tildelt. For eksempel: imens sværddansere, øksebarbarer, kerberos og orker er forskellige enhedstyper, så tilhører de alle den samme klasse: Let nærkampsenhed.
De er alle lette nærkampskæmpere, så selv om de har forskellige kampstrategier, har de lignende værdier for livspoint og skade.
Klasse
|
Ikon
|
Beskrivelse
|
Let nærkampsenhed
|
|
Grundliggende nærkampsenhed (gode livspoint, god skade)
|
Kortrækkende enhed
|
|
Grundliggende enhed med rækkevidde (god skade, Lav livspoint)
|
Tung nærkampsenhed
|
|
Nærkampsenhed med tung rustning (meget gode livspoint, lav skade)
|
Langtrækkende enhed
|
|
Særlig enhed med rækkevidde (fx. med rækkevidde og i rustning eller langtrækkende tung skud men ekstremt lave livspoint) med noget beskyttelse imod kortrækkende enheder.
|
Magiker
|
|
Støtte enhed med specielle magiske egenskaber (lav livspoint, lav skade, i stand til at modificere egenskaber på angrebne enhed indtil slutningen af den følgende runde.)
|
Særlige egenskaber
Nogle enheder kan kaste en formular for at sænke fjendernes parader, som vil øge skaden der vil blive gjort af de kommende enheder. Andre har evnen til at reducere fjendernes angrebstyrke for at beskytte dine enheder.
Særlig egenskab
|
Ikon
|
Beskrivelse
|
Guddommelig forbandelse
|
|
Øger indkommende skade på målet indtil slutningen af næste runde.
|
Brudt tapperhed
|
|
Sænker angrebet på målet indtiol enden på næste runde.
|
Sår dine fjender
|
|
Øger indkommende skade på målet i den nuværende runde.
|
Forvir dine fjender
|
|
Sænker angrebet på målet i den nuværende runde.
|
Gennemborende forbandelse
|
|
Øger indkommende skade på målet indtil slutningen af næste runde.
|
Enhedsoversigt
Basis Race enheder
Basis Race enhedsoversigt
|
Elvere
|
Mennesker
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Sværddanser
|
Bueskytte
|
Ente
|
Golem
|
Troldkvinde
|
Øksebarbar
|
Armbrøstskytte
|
Kerberos
|
Ridder
|
Præst
|
Provinsenheder
Provinsenhedsoversigt
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tyv
|
Bandit
|
Kerberos
|
Ork
|
Bueskytte
|
Ridder
|
Stenling
|
Sumpmonster
|
Nekromantiker
|
Morter
|
Enheds statistiks oversigt
Enheds statistik elvere
Enheds statistiks information elvere
|
Enhedstype
|
Klasse
|
Egenskaber
|
Bonus
|
Særlige egenskaber
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Angreb
|
Forsvar
|
|
|
|
19-23
|
90
|
1
|
3
|
1
|
1
|
11
|
+20% +20%
|
-20% -20%
|
-
|
|
|
21-25
|
99
|
1
|
3
|
1
|
1
|
11
|
+30% +30%
|
-30% -30%
|
-
|
|
|
23-28
|
109
|
1
|
3
|
1
|
1
|
11
|
+30% +30%
|
-40% -40%
|
-30%
|
|
|
11-17
|
54
|
1
|
3
|
4
|
0
|
18
|
+60% +40%
|
-50%
|
-
|
|
|
13-17
|
59
|
1
|
3
|
4
|
0
|
18
|
+80% +60%
|
-50%
|
-
|
|
|
15-19
|
65
|
1
|
3
|
4
|
0
|
18
|
+90% +70%
|
-50%
|
-30%
|
|
|
48-72
|
168
|
4
|
4
|
3
|
0
|
14
|
+40% +50%
|
-30% -40%
|
-50%
|
|
|
53-79
|
185
|
4
|
4
|
3
|
0
|
14
|
+50% +60%
|
-40% -50%
|
-50%
|
|
|
58-88
|
200
|
4
|
4
|
3
|
0
|
14
|
+60% +70%
|
-40% -50%
|
-50% -20%
|
|
|
151-185
|
750
|
6
|
2
|
1
|
1
|
1
|
+30%
|
-70% -10%
|
-
|
|
|
167-204
|
830
|
6
|
2
|
1
|
1
|
1
|
+40%
|
-80% -30%
|
-
|
|
|
180-220
|
910
|
6
|
2
|
1
|
1
|
1
|
+50%
|
-80% -40%
|
-30%
|
|
|
97-179
|
380
|
6
|
3
|
3
|
0
|
7
|
+50% +20%
|
-20%
|
-
|
|
|
114-190
|
420
|
6
|
3
|
3
|
0
|
7
|
+70% +20%
|
-40%
|
-
|
|
|
134-200
|
460
|
6
|
3
|
3
|
0
|
7
|
+80% +20%
|
-50%
|
-10%
|
Enheds statistik mennesker
Enheds statistiks information mennesker
|
Enhedstype
|
Klasse
|
Egenskaber
|
Bonus
|
Særlige egenskaber
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Angreb
|
Forsvar
|
|
|
|
20-24
|
86
|
1
|
3
|
1
|
1
|
10
|
+40% +40%
|
-
|
-
|
|
|
22-26
|
95
|
1
|
3
|
1
|
1
|
10
|
+60% +60%
|
-
|
-
|
|
|
24-30
|
104
|
1
|
3
|
1
|
1
|
10
|
+70% +70%
|
-
|
-30%
|
|
|
10-16
|
58
|
1
|
3
|
4
|
0
|
19
|
+40% +40%
|
-20% -50%
|
-
|
|
|
12-16
|
64
|
1
|
3
|
4
|
0
|
19
|
+50% +50%
|
-30% -60%
|
-
|
|
|
14-18
|
70
|
1
|
3
|
4
|
0
|
19
|
+60% +60%
|
-30% -60%
|
-20%
|
|
|
48-80
|
152
|
4
|
2
|
5
|
0
|
13
|
+40% +60%
|
-70%
|
-40%
|
|
|
53-88
|
167
|
4
|
2
|
5
|
0
|
13
|
+60% +70%
|
-80%
|
-40%
|
|
|
58-96
|
184
|
4
|
2
|
5
|
0
|
13
|
+70% +80%
|
-80%
|
-40% -30%
|
|
|
138-186
|
560
|
6
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+20% +10%
|
-50%
|
-
|
|
|
151-205
|
620
|
6
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+30% +30%
|
-60%
|
|
|
|
167-225
|
680
|
6
|
2
|
2
|
1
|
2
|
+40% +30%
|
-70%
|
-10%
|
|
|
47-97
|
250
|
6
|
1
|
8
|
0
|
5
|
+40% +40%
|
-20% -40%
|
-
|
|
|
55-103
|
280
|
6
|
1
|
9
|
0
|
5
|
+50% +60%
|
-30% -40%
|
-
|
|
|
65-109
|
300
|
6
|
1
|
10
|
0
|
5
|
+60% +70%
|
-30% -40%
|
-20%
|
Provins enheds statistik
Provins enheds statistik information
|
Enhedstype
|
Klasse
|
Egenskaber
|
Bonus
|
Særlige egenskaber
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Angreb
|
Forvar
|
|
|
|
6-8
|
19
|
1
|
3
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
5-9
|
7
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
13
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90% +50%
|
-80% -50%
|
|
|
|
9-13
|
14
|
1
|
4
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-20
|
122
|
4
|
2
|
2
|
1
|
5
|
+60%
|
-30%
|
-
|
|
|
13-35
|
61
|
4
|
3
|
3
|
0
|
4
|
+80%
|
-
|
-
|
|
|
25-53
|
108
|
6
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+30%
|
-60%
|
|
|
|
6-12
|
32
|
4
|
4
|
4
|
0
|
3
|
+60% +60%
|
-80%
|
|
|
|
8-74
|
27
|
6
|
1
|
14
|
0
|
3
|
+80%
|
-80%
|
-
|