Enheder: Forskelle mellem versioner
No edit summary |
|||
Linje 360: | Linje 360: | ||
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] +40% | |[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] +40% | ||
|[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] -80% | |[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] -80% | ||
|[[File:special_abilities_weakened.png|Forvir fjender]] -20% | |[[File:special_abilities_weakened.png|Forvir dine fjender]] -20% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]] | |[[File:Elf_Golem.png|60px|link=Golem]] | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Langt rækkende enhed]] | ||
|17-51 | |17-51 | ||
|131 | |131 | ||
Linje 376: | Linje 376: | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]] | |[[File:Elves_Golem_II.png|60px|link=Golem#Golem II]] | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Langt rækkende enhed]] | ||
|23-69 | |23-69 | ||
|179 | |179 | ||
Linje 386: | Linje 386: | ||
|[[File:short_ranged.png]] +20%[[File:heavy_melee.png]] +80% | |[[File:short_ranged.png]] +20%[[File:heavy_melee.png]] +80% | ||
|[[File:short_ranged.png]] -40% | |[[File:short_ranged.png]] -40% | ||
|[[File:special_abilities_wounded.png| | |[[File:special_abilities_wounded.png|Sår dine fjender]] +10% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_golem_upgraded2.png|60px|link=Golem# | |[[File:Elf_golem_upgraded2.png|60px|link=Golem#Granit Golem]] | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Langt rækkende enhed]] | ||
|40-120 | |40-120 | ||
|310 | |310 | ||
Linje 399: | Linje 399: | ||
|[[File:short_ranged.png]] +30%[[File:heavy_melee.png]] +90% | |[[File:short_ranged.png]] +30%[[File:heavy_melee.png]] +90% | ||
|[[File:short_ranged.png]] -50% | |[[File:short_ranged.png]] -50% | ||
|[[File:special_abilities_wounded.png| | |[[File:special_abilities_wounded.png|Sår dine fjender]] +10% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elf_Mage.png|70px|link= | |[[File:Elf_Mage.png|70px|link=Troldkvinder]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Magiker]] | ||
|7-13 | |7-13 | ||
|45 | |45 | ||
Linje 410: | Linje 410: | ||
|0 | |0 | ||
|2 | |2 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] +40%<br>[[File:heavy_melee.png|Tung nærkampsenhed]] +40% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Let nærkampsenhed]] -60%<br>[[File:long_ranged.png|Tung nærkampsenhed]] -60% | ||
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png| | |[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Brudt tapperhed]] -60% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elves_mage_II.png|70px|link= | |[[File:Elves_mage_II.png|70px|link=Troldkvinde#Troldkvinde II]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Magiker]] | ||
|10-18 | |10-18 | ||
|63 | |63 | ||
Linje 423: | Linje 423: | ||
|0 | |0 | ||
|2 | |2 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] +60%<br>[[File:heavy_melee.png|Tung nærkampsenhed]] +60% | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Langtrækkende enhed]] -80%<br>[[File:short_ranged.png|Kortrækkende enhed]] -80% | ||
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png| | |[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Brudt tapperhed II]] -70% | ||
|- | |- | ||
|[[File:Elfmage3.png|70px|link= | |[[File:Elfmage3.png|70px|link=Troldkvinde#Troldkvinde III]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Magiker]] | ||
|18-33 | |18-33 | ||
|111 | |111 | ||
Linje 436: | Linje 436: | ||
|0 | |0 | ||
|2 | |2 | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Let nærkampsenhed]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Tung nærkampsenhed]] +70% | ||
|[[File:long_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Langtrækkende enhed]] -90%<br>[[File:short_ranged.png|Kortrækkende enhed]] -90% | ||
|[[File:special_abilities_brokenvalor.png| | |[[File:special_abilities_brokenvalor.png|Brudt tapperhed III]] -80% | ||
|- | |- | ||
|} | |} |
Versionen fra 29. maj 2016, 00:16
Grundliggende
I Elvenar er der 5 enheder for hver race der kan oplåses og trænes i Barakken.Både enhederne for elverne og menneskene har ens styrke, men deres taktiske stil er en smule anderledes.
Begge racer begynder med let nærkamps og kortrækkende enheder. Hovedforskellen imellem elvere og mennesker for disse enheder er at mennesker gør større skade, men har svagere forsvar, imens elvernes er mere balanceret.
De tredje og fjerde enheder er helt forskellige for begge racer og vil kræve forskellige kampstrategier. Den sidste enhed i barakken er en magisk støtteenhed for begge racer.
Oveni. vil besøg i provinser på verdenskortet, give dig mulighed for at opdage andre enheder, som du kan kæmpe imod. Disse fjendtlige enheder er meget afhængig af provins og dens afstand fra din by.
Undtagen den første enhed, som oplåses når du oplåser barakken, skal alle andre enheder oplåses med en seperat teknologi i forskningstræet. Du kan også forbedre alle dine enheders teknikker ved at forske den tilhørende 'forfremmelse'.
Enhedsinformation
Når du har bygget Barakken, kan du kigge nærmere på hver enhed, selv de låste, ved at klikke på deres respektive info ikon . Ved at klikke på det, bliver den følgende enhedsinformation vist:
Enhedsklasser
I Elvenar finder du 5 enhedsklasser: Let nærkampsenhed, Kortrækkende enhed, Tung nærkampsenhed, Langt rækkende og magiker.
Hver klasse har bestemte enhedstyper tildelt. For eksempel: imens sværddansere, øksebarbarer, kerberos og orker er forskellige enhedstyper, så tilhører de alle den samme klasse: Let nærkampsenhed. De er alle lette nærkampskæmpere, så selv om de har forskellige kampstrategier, har de lignende værdier for livspoint og skade.
Særlige egenskaber
Nogle enheder kan kaste en formular for at sænke fjendernes parader, som vil øge skaden der vil blive gjort af de kommende enheder. Andre har evnen til at reducere fjendernes angrebstyrke for at beskytte dine enheder.
Enhedsoversigt
Basis Race enheder
Basis Race enhedsoversigt | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elvere | Mennesker | ||||||||
Sværddanser | Bueskytte | Ente | Golem | Troldkvinde | Øksebarbar | Armbrøstskytte | Kerberos | Ridder | Præst |
Provinsenheder
Provinsenhedsoversigt | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tyv | Bandit | Kerberos | Ork | Bueskytte | Ridder | Stenling | Sumpmonster | Nekromantiker | Morter |