Konstruktører: Forskelle mellem versioner

Fra Elvenar Wiki DK
Hop til navigation
(Oprettede siden med "{{Template:Bygninger}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Buildings {{Template:Gæsteracer}} ===Constructs=== ====Introduction==== File:Construct_banner...")
 
No edit summary
 
(11 mellemliggende versioner af 2 andre brugere ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
{{Template:Bygninger}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Bygninger}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Gæsteracer}}
{{Skabelon:Bosættelser}}


===Constructs===
===Konstruktører===


====Introduction====
====Introduktion====


[[File:Construct_banner.png ‎|center]]
[[File:Construct_banner.png ‎|center]]


Soon after the Amuni have left your town, a giant floating island appears above your town and stays there as if waiting for something to happen. At first, people are very scared and imagine how this island could destroy your town if it were to crash to the ground. Then mysterious beings appear, sent from the island. They seem to be friendly and introduce themselves as the Constructs. They call the Elvenar the High Men, who created the Constructs from of all kinds of materials. They see their creators in you and are at least as surprised about you not recognizing them as you are about their sudden appearance.
Ikke længe efter at Amunierne forlader din by, dukker der en kæmpe svævende ø op over din by og hænger der som om den venter på at der skal ske et eller andet. I starten er folk meget bange og frygter at øen kan ødelægge byen hvis den styrter ned. Så dukker der nogle mystiske væsener op, som kommer fra øen. De virker venlige og introducerer sig selv som "Konstruktørerne". De kalder Elvarianerne for Det Høje Folk, som skabte Konstruktørerne ud af alle mulige typer af materialer. De kan genkende deres skabere i dig, og er mindst lige så overraskede over at du ikke kan genkende dem, som du er over deres pludselige opdukken.  


[[File:ambassador.png|left|260px]]
[[File:ambassador.png|left|260px]]


The Constructs were once developed by the "High Men" to make unfertile land fertile again - a countermeasure to the rise of the Amuni. Unfortunately, this last creation wasn't finished completely when the drought arrived in the cities of the High Men. The Constructs were created to be self-sustaining and ever-evolving, just following the orders of the High Men but ultimately leading independent lives. So when the drought took over and the Elvenar High Men were close to extinction, they sent the Constructs to the skies where they should safely evolve over time until, one day, when their construction would be auto-completed, they would come back down to Unur to start with the task they had been created for.
Konstruktørerne blev udviklet af Det Høje Folk for at gøre det ufrugtbare land frugtbart igen - Et modtræk til Amuniernes fremskridt. Uheldigvis var denne sidste kreation ikke færdiggjort helt da tørken ramte Det Høje Folks byer. Konstruktørerne var skabt til at kunne holde sig selv i live og løbende udvikle sig, de skulle følge Det Høje Folks ordrer, men i sidste ende leve selvstændige liv. Da tørken ramte og Det Høje Folk var tæt på udslettelse, sendte de Konstruktørerne op i skyerne hvor de kunne udvikle sig sikkert indtil de, engang, når deres udvikling var færdiggjort, kunne vende tilbage til Unur for at komme i gang med den opgave de var blevet skabt til.


When the Constructs returned to Unur, there was only desert as far as they could see. Their creators were nowhere to be found - extinct or disappeared? This question remained unanswered. So, the Constructs, sad at heart but determined to fulfill their destiny, started to bring back fertility to Unur, silently hoping that once their work was done, their creators would return. However, no-one ever came. The years passed, Unur regained its fertility step by step, countless new types of flora and fauna surfaced on the land and the Constructs evolved and diversified even further. Still, none of the mighty races that lived on Unur before the big drought reappeared. So, the Constructs started to extend their search further, using their most evolved floating islands to look beyond the borders of Unur, and finally crossed the great ocean to find another continent - the continent you call Elvenar. When they arrived at your continent, they detected the desert that started growing out of your city and also life forms that resembled those of the High Men. Could they finally have found their creators?
Da Konstruktørerne vendte tilbage til Unur var der kun ørken så langt øjet rakte. Deres skabere var ikke at finde nogen steder - Uddøde eller forsvundet? Spørgsmålet forbliver ubesvaret. Derfor begynder Konstruktørerne, med et tungt hjerte men fast besluttede på at opfylde deres skæbne, at bringe frugtbarheden tilbage til Unur i det stille håb at når deres arbejde var færdiggjort, så ville deres skabere vende tilbage. Men, der kom aldrig nogen. Årene gik og Unur genvandt langsomt men sikkert dets frugtbarhed og utallige typer ny flora og fauna dukkede frem på landets overflade, mens Konstruktørerne udviklede sig yderligere. Men stadig dukkede ingen af de mægtige racer som beboede Unur inden den store tørke op igen. Konstruktørerne udvidede deres søgefelt, og brugte deres mest avancerede svævende øer til at lede ud over Unurs grænser, og endelig ledte endda udover det store hav hvor de på den anden side fandt et nyt kontinent - Det kontinent som du kalder Elvenar. Da de ankom til dit kontinent, fandt de hurtigt den ørken som vokser ud af din by og endda også livsformer som lignede Det Høje Folk. Havde de endelig fundet deres skabere?


In an attempt to help you remember your former powers, they introduce you to their abilities and way of life, showing you how the Elvenar once created the powerful energy source "Elvenarin" that powers the Constructs. Then they show you how the most developed Constructs can turn Elvenarin into the mystical elements "Elvarium" and "Humanium", which are key to the Elvenar's greatest inventions. However, it turns out that you do not possess the divine power the Elvenar had and you can't reach their greatness. Rather, the Constructs tell you that the Elvenar were a race that was both human and elvish, able to combine the powers of both races. And you, as a human or elf, simply lack the other part of the Elvenar's soul.
====Konstruktørernes ressourcer====


When the big drought destroyed Unur and the culture of the Elvenar went down, all that remained was small communities of scared and disoriented people. Soon, these often isolated and seperated tribes each developed their own culture and beliefs, following their own principles and rules. It was the birth of Humans and Elves as we know them today. When conditions on Unur stayed bad and there was no sign of the Constructs coming back from the skies, many fled to the neighboring continent. As a reminder of the great culture that once was, they called their new home "Elvenar". Many years passed, Elvenarian knowledge and history faded and the crack between Humans and Elves, different views about life and culture, only grew bigger. And that is when your journey in Elvenar started. For the Constructs, the only way the High Men can return is if Humans and Elves come together again, combining their powers to overcome their weaknesses.
Når Centraløen lander i din by, kan du begynde at fremstille de første ressourcer som kaldes konstruktioner.
Dette er byggekomponenter, som kan kombineres til at fremstille yderligere gæstevarer.


After you learned this revealing lesson from the Constructs, they return to the continent of Unur, waiting for you to join them again - not as Humans and Elves, but as the true Elvenar.
Konstruktionerne bliver skabet i Centraløens "fremstil"-fane:


====Constructs Settlement Resources====
When the Central Island has landed in your city you can begin to create the initial resources known as Constructs. These are labor components, which when used together produce further settlement goods.
Constructs are created in the Central Island Produce tab:


[[File:Gr9_PortalProduction.png|center]]
[[File:Gr9_PortalProduction.png|center]]


Constructs comprise (from left to right): Basic, Breeze, Blossom, Mechatron, Shepherd.
Konstruktørerne består (fra venstre mod højre) af: Basis, Brise, Blomst, Mechatron og Hyrde.


Once you have the Production Islands, you can begin to produce Elvenarin, Electric Shocks, Rain Jellyfish, Protein Bars, Air Filters and, untimately, Elvarium and Humanium. These last two, along with Sentient Goods, are required to research technologies.
Når først du har produktionsøerne kan du begynde at fremstille Elvenarin, Elektriske Stød, Regnvandmænd, Proteinstænger, Luftfiltre og - til sidst - Elvarium og Humanium. De sidste to, sammen med besjælede varer, er krævede for at udforske teknologier.


====Sentient Goods====
====Besjælede varer====


Your new Sentient Goods are Magical Goods. Silly Soap (Elixir), Alloy Shrooms (Magic Dust), Cosmic Bismuth (Gems). Your Boosted Good is your Boosted Magical Good +1. If your boosted Magical Good is Elixir, your boosted Sentient Good is Alloy Shrooms (Magic Dust), for Magic Dust it will be Cosmic Bismuth (Gems) and for Gems it will be Silly Soap (Elixir).
Dine nye besjælede varer er Fjollesæbe (Eliksir), Legeringssvampe (Magisk Støv), og Kosmisk Bismuth (Juveler). Din boostede vare, er din boostede magiske vare +1 - Det vil i praksis sige at: Hvis din boostede magiske vare er Eliksir, så er din boostede besjælede vare Legeringssvampe (Magisk Støv), for Magisk Støv vil det være Kosmisk Bismuth (Juveler) og for Juveler vil det være Fjollesæbe (Eliksir)


As with your Magical Goods you will get a boost according to the number of Relics you have in store for the respective Good. The Main Hall will show you the changes as you research the new Sentient Goods.
Ligesom med din magiske vare, vil du få en boost i henhold til det antal relikvier du har på lager for den tilsvarende vare. I dit rådhus kan du se ændringerne, når du forsker i de nye besjælede varer.


====Constructs Buildings====
====Konstruktør Bygninger====


{{Template:Constructs_Buildings}}
{{Template:Constructs_Buildings}}

Nuværende version fra 22. sep. 2024, 11:15

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Gå tilbage til: Bygninger
Oversigt over Kapitler
Dwarvesbannerteck.png

Dværge

Fairiesbannerteck.png

Feer

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Orker og Gobliner

TTFlags.png

Skovelvere

SRCbanner.png

Troldmænd
& Drager

G6flag.png

Halvinger

Gr7flag.png

Elementarånder

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Konstruktører

Gr10flag.png

Elvenarerne

Gr11flag.png

Ambassader

Gr12flag.png

Unurs
handlende

Gr13flag.png

Holdånd

Gr14flag.png

De udstødtes hævn

Gr15flag.png

Musikkens styrke

Gr16flag.png

Den valloriske legende

Ch22 Flag.png

Dybets havne


Konstruktører

Introduktion

Construct banner.png

Ikke længe efter at Amunierne forlader din by, dukker der en kæmpe svævende ø op over din by og hænger der som om den venter på at der skal ske et eller andet. I starten er folk meget bange og frygter at øen kan ødelægge byen hvis den styrter ned. Så dukker der nogle mystiske væsener op, som kommer fra øen. De virker venlige og introducerer sig selv som "Konstruktørerne". De kalder Elvarianerne for Det Høje Folk, som skabte Konstruktørerne ud af alle mulige typer af materialer. De kan genkende deres skabere i dig, og er mindst lige så overraskede over at du ikke kan genkende dem, som du er over deres pludselige opdukken.

Ambassador.png

Konstruktørerne blev udviklet af Det Høje Folk for at gøre det ufrugtbare land frugtbart igen - Et modtræk til Amuniernes fremskridt. Uheldigvis var denne sidste kreation ikke færdiggjort helt da tørken ramte Det Høje Folks byer. Konstruktørerne var skabt til at kunne holde sig selv i live og løbende udvikle sig, de skulle følge Det Høje Folks ordrer, men i sidste ende leve selvstændige liv. Da tørken ramte og Det Høje Folk var tæt på udslettelse, sendte de Konstruktørerne op i skyerne hvor de kunne udvikle sig sikkert indtil de, engang, når deres udvikling var færdiggjort, kunne vende tilbage til Unur for at komme i gang med den opgave de var blevet skabt til.

Da Konstruktørerne vendte tilbage til Unur var der kun ørken så langt øjet rakte. Deres skabere var ikke at finde nogen steder - Uddøde eller forsvundet? Spørgsmålet forbliver ubesvaret. Derfor begynder Konstruktørerne, med et tungt hjerte men fast besluttede på at opfylde deres skæbne, at bringe frugtbarheden tilbage til Unur i det stille håb at når deres arbejde var færdiggjort, så ville deres skabere vende tilbage. Men, der kom aldrig nogen. Årene gik og Unur genvandt langsomt men sikkert dets frugtbarhed og utallige typer ny flora og fauna dukkede frem på landets overflade, mens Konstruktørerne udviklede sig yderligere. Men stadig dukkede ingen af de mægtige racer som beboede Unur inden den store tørke op igen. Konstruktørerne udvidede deres søgefelt, og brugte deres mest avancerede svævende øer til at lede ud over Unurs grænser, og endelig ledte endda udover det store hav hvor de på den anden side fandt et nyt kontinent - Det kontinent som du kalder Elvenar. Da de ankom til dit kontinent, fandt de hurtigt den ørken som vokser ud af din by og endda også livsformer som lignede Det Høje Folk. Havde de endelig fundet deres skabere?

Konstruktørernes ressourcer

Når Centraløen lander i din by, kan du begynde at fremstille de første ressourcer som kaldes konstruktioner. Dette er byggekomponenter, som kan kombineres til at fremstille yderligere gæstevarer.

Konstruktionerne bliver skabet i Centraløens "fremstil"-fane:


Gr9 PortalProduction.png

Konstruktørerne består (fra venstre mod højre) af: Basis, Brise, Blomst, Mechatron og Hyrde.

Når først du har produktionsøerne kan du begynde at fremstille Elvenarin, Elektriske Stød, Regnvandmænd, Proteinstænger, Luftfiltre og - til sidst - Elvarium og Humanium. De sidste to, sammen med besjælede varer, er krævede for at udforske teknologier.

Besjælede varer

Dine nye besjælede varer er Fjollesæbe (Eliksir), Legeringssvampe (Magisk Støv), og Kosmisk Bismuth (Juveler). Din boostede vare, er din boostede magiske vare +1 - Det vil i praksis sige at: Hvis din boostede magiske vare er Eliksir, så er din boostede besjælede vare Legeringssvampe (Magisk Støv), for Magisk Støv vil det være Kosmisk Bismuth (Juveler) og for Juveler vil det være Fjollesæbe (Eliksir)

Ligesom med din magiske vare, vil du få en boost i henhold til det antal relikvier du har på lager for den tilsvarende vare. I dit rådhus kan du se ændringerne, når du forsker i de nye besjælede varer.

Konstruktør Bygninger

Oversigt over Konstruktørernes Bygninger
Portalsite gr9.png

Centraløen
(D000-b "Kerne")

Gr9 production.png

D001-o "Motor"

Gr9 production.png

D002-l "Have"

Gr9 production.png

D003-r "Forsamling"

Gr9 production.png

D004-w "Zoo"