Kampe: Forskelle mellem versioner

Fra Elvenar Wiki DK
Hop til navigation
No edit summary
 
(57 mellemliggende versioner af 3 andre brugere ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
[[Category:Help]]
[[Category:Hjælp]]
{{Template:MenuBuildings_Overview}}


===Battle===
===Kampe===
===Basics===
====Grundliggende====
In Elvenar there are 5 [[Units|units]] for each race to be unlocked and trained in the [[Barracks|Barracks]].
Elvenar er en fredelig verden! Men for at påtvinge den fred kan det være du nogen gange ønsker at kæmpe dig igennem.
Except for the first unit, which is unlocked with the Barracks, all other [[Units|units]] need to be unlocked with a separate technology in the Research Menu. You can improve all of your [[Units|units]] with Upgrades, which can also be found in the Research menu.
Som det er blevet skrevet, for at indsamle relikvier, du skal bruge for at forbedre udviklingen af din by, skal du spejde provinser og blive bekendt med de stammer der har dem i besiddelse .
Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon.  
When you click on an icon, the following unit Information is displayed:


[[File:complete-screen.png|center]]
På dette punkt vil du blive givet valget imellem at forhandle om relikvierne med provinsens handelsmand eller bekæmpe enhederne i provinsen for at få dem.
 
[[File:Inside Province.png|center]]
 
 
I hver provins vil du finde en hær, som vil variere, afhængig af provins typen. Jo længere væk du går fra din by, jo større vil hæren i provinsen blive og jo mere kompleks vil kombinationen af enheder blive. Som med dine egne enheder vil antallet af enheder  i hver provins gruppe være afhængig af enhedens vægt.
 
 
[[File:Army-Size.png|center]]
 
 
====Kampfemkanten====
[[Enheder#Enhedsoversigt|Enhederne]] i Elvenar har styrker og svagheder imod andre enheder, og siden der er 5 enhedstyper i Elvenar er der en kampfemkant som hjælper med at vise disse styrker og svagheder.
 
 
[[File:Combat_Pentagon.png|center]]
 
 
Da det kan være svært at forstå femkanten hvis du ikke ved hvordan den virker, så er der for at forklare kampfemkanten et billede herunder.
 
 
[[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]]
 
 
I dette eksempel er den valgte enhedstype tung afstandsssnhed. De grønne udadgående pile repræsenterer de enheder som en tung afstandsenhed er stærk imod. I dette tilfælde er det lette afstandsenheder og lette nærkampsenheder. De røde (indkommende) pile repræsenterer de enheder som en tung afstandsenhed er svag imod. I dette tilfælde er det magikere og unge nærkampsenheder. Dette eksempel kan blive lagt på enhver enhedstype ved blot at se på de indkommende og udadgående pile for den type.
 
=== Hæropsætning===
 
For at forberede en kamp skal du først træne dine enheder i din kaserne. Når du har en stor nok hær vil du have mulighed for at kæmpe dig vej til at indsamle relikvier og færdiggøre møder og turneringer.
 
Lige før du starter en kamp skal du sætte din hær op. På slagmarken vil hver enhedstype blive inddelt i grupper. Gruppestørrelsen for dine enheder vil øges med hver 'opgradering af gruppestørrelse' du oplåser i forskningstræet. Du vil have mulighed for at placere imellem 1 og 5 grupper på slagmarken lige fra starten. Så husk: Jo flere jo bedre!
[[File:Setup_Army.png|center]]
 
Det er vigtigt at du vælger de rigtige enheder til at kæmpe imod fjenden, for at sikre dig at du vinder.
 
Når du holder musen over en enhed vil du se imod hvilken fjendtlig enhed den er god eller neutral imod, fordi den fjendtlige enhed vil have sit type billede vist på sig.
 
Hvis du holder musen lidt længere over dine enheder vil du også se hvor gode dine enheder er imod andre enhedstyper baseret på antallet af sværd du ser. Jo flere sværd jo bedre!
 
Hvis du har brug for mere information om hvorfor enheden er god kan du se på [[Enheder#Enhedsinformation|enhedernes]] detaljer ved at klikke på billedet.
 
[[File:Setup_Army_Good_Against.png|center]]
 
 
Du vil have mulighed for at fjerne grupper og erstatte dem så længe du ikke har startet slaget.
 
Du vil altid placere en fuld gruppe på slagmarken med mindre du ikke har nok [[Enheder|enheder]] i en gruppe til at fylde den. I det tilfælde vil kun en delvis gruppe blive placeret.
 
Som sagt har grupperne en størrelse som øges igennem hele spillet: Jo større gruppe jo flere [[Enheder|enheder]] vil der være i den og jo stærkere vil den være.
 
[[File:Army_selection.png|center]]


{|
!Number
!Name
!Description
|-
|align=center|1
|align=center|Unit Type and Class
|Each Unit type is assigned to a certain class that describes the main tactical group it belongs to.
|-
|align=center|2
|align=center|Damage
|The damage value of an attack is determined randomly out of the respective [[Units|units]] given damage range.
|-
|align=center|3
|align=center|Hitpoints
|Hitpoints per Unit.
|-
|align=center|4
|align=center|Weight
|[[Units|Units]] have different weights. The bigger the weight, the less [[Units|units]] are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a unit out of its Squad during a battle.
|-
|align=center|5
|align=center|Movement Range
|This is the amount of fields this unit can move in 1 turn.
|-
|align=center|6
|align=center|Attack Range
|This is the maximum distance the attack can reach.
|-
|align=center|7
|align=center|Strike Back
|If a unit has this ability you will see the number “1”. If the unit has no Strike back a “0” will be shown. This ability allows a unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round.
|-
|align=center|8
|align=center|Initiative
|The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
|-
|align=center|9
|align=center|Attack bonus
|Here you will see which classes this unit has an Attack Bonus against. If this (Unit Type) attacks a Unit of a (shown class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
|-
|align=center|10
|align=center|Defense Bonus
|This will show you against which classes this unit has a Defense Bonus. If this unit is attacked by a unit of the (shown class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
|-
|align=center|11
|align=center|Specil abilities
|Spells or special additional effects of attacks. For the description tooltip just move the mouse over the icon.
|-
|}


There are 5 different Classes or Unit Types:
Dine fjender vil også have forskellige gruppestørrelser. Gruppestørrelserne for dine fjender øges med hver ny provins du udforsker og med afstanden til provinsen fra din by!
{|
!Class
!Icon
!Description
|-
|align=center|Light Melee
|align=center|[[File:light_melee.png]]
|Basic close combat unit (good HP, good damage)
|-
|align=center|Short Ranged
|align=center|[[File:short_ranged.png]]
|Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
|-
|align=center|Heavy Melee
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]
|close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
|-
|align=center|Long Ranged
|align=center|[[File:long_ranged.png]]
|Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged [[Units|units]].
|-
|align=center|Mage
|align=center|[[File:mage.png]]
|Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target for 1 round)
|-
|}


There are 5 different Special Abilities:
Ved at klikke på [[File:Info-icon.png]] på dine fjenders billede, vil du se deres egenskaber per enhed.
{|
!Special Ability
!Icon
!Description
|-
|align=center|Devine Curse
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incoming damage on target until next round.
|-
|align=center|Broken Valor
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
|Weakens attack of target until next round.
|-
|align=center|Wound Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
|Increases incoming damage on target in the current round.
|-
|align=center|Daze Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
|Weakens attack of target in the current round.
|-
|align=center|Devine Curse II
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incoming damage on target until next round.
|-
|}


=== Slagmarken ===


=== Units Overview ===
På slagmarken vil du finde enhederne klar på deres start positioner. Start positionerne er bestemt af den rækkefølge som du placerer dine enheder inden du går i kamp. Dette er også gældende for fjendens enheder.


The [[Units|units]] of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different. Both races have two basic [[Units]]units types: 1 light melee and 1 short ranged. The difference between Elves and Humans for those [[Units]]units is that the human type does better Damage but has weaker Defense, while the elvish type is more balanced. The third and fourth type is completely different for both races. The last type is a magic supporter for both. In addition, there is also a range of other [[Units]]units you will fight against on the World Map.


=== Elves Units ===
[[File:Starting_positions.png|700px|center]]
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Elves Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:elves_sworddancer.png|125px|link=Spearman]]
<font size=2>'''[[Sword Dancer]]'''</font>
|[[File:elves_archer.png|125px|link=Archer]]
<font size=2>'''[[Archer]]'''</font>
|[[File:elves_ent.png|125px|link=Ent]]
<font size=2>'''[[Ent]]'''</font>
|[[File:elves_golem.png|125px|link=Golem]]
<font size=2>'''[[Golem]]'''</font>
|[[File:elves_sorceress.png|125px|link=Sorceress]]
<font size=2>'''[[Sorceress]]'''</font>
|-
|}


=== Humans Units ===
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Humans Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:humans_barbarian.png|125px|link=Axe Barbarian]]
<font size=2>'''[[Axe Barbarian]]'''</font>
|[[File:humans_crossbow.png|125px|link=Crossbowman]]
<font size=2>'''[[Crossbowman]]'''</font>
|[[File:humans_wardog.png|125px|link=Hellhound]]
<font size=2>'''[[Hellhound]]'''</font>
|[[File:humans_paladin.png|125px|link=Paladin]]
<font size=2>'''[[Paladin]]'''</font>
|[[File:humans_priest.png|125px|link=Priest]]
<font size=2>'''[[Priest]]'''</font>
|-
|}


=== Army Setup===
Dine enheder er i venstre side og deres rækkevidde er markeret med gult. Dine modstandere er til højre og deres rækkevidde er markeret med rød.


Before you start the battle you need to set up your army.
Hver gruppe optager et felt på slagmarken og dens bevægelsesradius vil være oplyst.  
On the battlefield [[Units|units]] of one type will be grouped into Squads.
You can place from 1 to 5 Squads on the battlefield. Remember: The more the better!


[[File:army-selection.png|center]]


[[File:Battlefield.png|700px|center]]


You will be able to remove Squads and replace them as long as you have not started the battle yet.
You will always place full Squad on the battlefield unless you do not have enough [[Units|units]] in a Squad, then only a partial Squad will be placed.
Squads have a size which increases during the game: The bigger the Squad the more [[Units|units]] will fit into it and also the stronger will the Squad will be.
Your enemies will also have different Squad sizes. The Squad sizes of enemies increase with each new province you’ll scout and with the distance of the province from your city!


Clicking on the “I” on the picture of the enemies, you can see here their Attributes per unit.
Nogle gange vil du også finde forskellige typer forhindringer på slagmarken, så du er nødt til at udvikle forskellige taktikker til at angribe og forsvare. Hvis [[Enheder|enhederne]] i en gruppe kan angribe fra lang afstand, så kan de selvfølgelig også angribe over forhindringer.


=== The Battlefield===
=== Initiativbar===


On the battlefield you will find the fighters already in their starting positions. Your troops are on the left and the opponents are on the right. Each Squad takes one hex on the field. Hex fields where the fighters can move are highlighted.
Sometime you will find also obstacles on the battlefield so you will need to develop different tactics to attack or defend. If the [[Units|units]] can attack from long range, it can of course also attack over obstacles.


=== Initiative Bar===
Initiativbaren viser dig rækkefølgen for hvem der har tur hvornår for alle enheder i slaget. Dette giver mulighed for nogle strategiske valg omkring hvilken enhed man skal angribe først.


[[File:Initiative_Bar.png|700px|center]]


The order from left to right is the order the [[Units|units]] act in battle. The unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round. If the Initiative is equal the unit with more movement points will be first.
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]


{|  
{|  
  !Number
  !Nummer
  !Name
  !Navn
  !Description
  !Beskrivelse
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Surrender
  |align=center|Overgivelse
  |If you click on it the battle is immediately stopped and lost. You can choose this if you want to avoid additional losses.  
  |Hvis du klikker på denne knap vil kampen blive afbrudt med det samme og tabt. Du kan vælge at klikke på den til hver en tid, for at undgå yderligere tab
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Finish Battle automatically
  |align=center|Afslut kamp automatisk
  |This will finish the battle automatically. Once started there is no possibility to go back to manual mode. If you want to see the battle results immediately, just click on the button “Battle results” on the top of the screen.
  |Denne knap vil afslutte kampen automatisk. Når du har klikket på den er det ikke muligt at gå tilbage til manuel kamp. Hvis du ønsker at se kampresultatet med det samme, skal du bare klikke på 'kampresultater' knappen øverst i vinduet.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Switch to medium speed
  |align=center|Kamphastighed
  |Here you will be able to switch the speed of the animations from normal to medium or maximum.  
  |Her har du mulighed for at ændre hastigheden på animationer fra normal til middel eller maksimum.
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Skip turn
  |align=center|Runde
|Here you can skip the turn of a unit. This is valid only for the current round. In the following round this unit will run his turn as usual.
|Her kan du se kamprunden. Hver gang begge kæmpere færdiggør en runde, vil en ny starte indtil kampen er slut.
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|HP Bar
  |align=center|Afslut tur
  |It is green for the player and red for the opponents. It shows changes in the Squad. Usually it is full at the beginning and decreases during the battle, as [[Units|units]] are killed.
  |Klik her for at springe den nuværende enheds tur over. Dette gælder kun for den nuværende runde. I den følgende vil denne enhed tage sin tur som normalt.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Red background
  |align=center|Livspointbar for spiller
  |Opponent’s Squads
  |Denne bar vil vise tabene i enheden. Normalt er den fyldt i starten og falder i kampen som soldaterne bliver dræbt.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Green Background
  |align=center|Grøn baggrund
  |Player’s Squads
  |Spillerens enheder
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Units in the Squad
  |align=center|Enheder i enheden
  |This is the number of [[Units|units]] available in one Squad. It can decrease during the battle as [[Units|units]] are killed.
  |Her vil du se antallet af tilgængelige enheder i den enhed. Den kan falde under kampen efterhånden som enheder bliver dræbt.
  |-
  |-
|align=center|9
|align=center|Livspointbar for fjenden
|Denne bar viser tabene i fjendens enheder. Den vil være fyldt i starten og den vil falde efterhånden som du dræber enhedens soldater.
|-
|align=center|10
|align=center|Rød baggrund
|Fjendens enheder
|-
|align=center|11
|align=center|Enheds information
|Hvis du holder din mus over dette ikon, vil den vise dig enhedernes egenskaber og bonusser. 
  |}
  |}
Clicking on the small 'i' opens the unit Information of the respective unit.
Mouse over the Squad will open a Tooltip, which show the information about the Squad as a whole.
[[File:Squad_tooltip.png|center]]
The total Squad Hitpoints value corresponds to the living [[Units]]units and is given from: Total Hitpoints/Unit Weight.
The total Squad Damage is not reduced for every lost unit by its damage. A Squad where some [[Units|units]] are lost attacks with at least half the Damage of a full Squad even when only one unit is left.

Nuværende version fra 17. maj 2017, 23:53

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Klik på ikonerne for at navigere igennem siderne.


Kampe

Grundliggende

Elvenar er en fredelig verden! Men for at påtvinge den fred kan det være du nogen gange ønsker at kæmpe dig igennem. Som det er blevet skrevet, for at indsamle relikvier, du skal bruge for at forbedre udviklingen af din by, skal du spejde provinser og blive bekendt med de stammer der har dem i besiddelse .

På dette punkt vil du blive givet valget imellem at forhandle om relikvierne med provinsens handelsmand eller bekæmpe enhederne i provinsen for at få dem.

Inside Province.png


I hver provins vil du finde en hær, som vil variere, afhængig af provins typen. Jo længere væk du går fra din by, jo større vil hæren i provinsen blive og jo mere kompleks vil kombinationen af enheder blive. Som med dine egne enheder vil antallet af enheder i hver provins gruppe være afhængig af enhedens vægt.


Army-Size.png


Kampfemkanten

Enhederne i Elvenar har styrker og svagheder imod andre enheder, og siden der er 5 enhedstyper i Elvenar er der en kampfemkant som hjælper med at vise disse styrker og svagheder.


Combat Pentagon.png


Da det kan være svært at forstå femkanten hvis du ikke ved hvordan den virker, så er der for at forklare kampfemkanten et billede herunder.


Combat Pentagon explained.png


I dette eksempel er den valgte enhedstype tung afstandsssnhed. De grønne udadgående pile repræsenterer de enheder som en tung afstandsenhed er stærk imod. I dette tilfælde er det lette afstandsenheder og lette nærkampsenheder. De røde (indkommende) pile repræsenterer de enheder som en tung afstandsenhed er svag imod. I dette tilfælde er det magikere og unge nærkampsenheder. Dette eksempel kan blive lagt på enhver enhedstype ved blot at se på de indkommende og udadgående pile for den type.

Hæropsætning

For at forberede en kamp skal du først træne dine enheder i din kaserne. Når du har en stor nok hær vil du have mulighed for at kæmpe dig vej til at indsamle relikvier og færdiggøre møder og turneringer.

Lige før du starter en kamp skal du sætte din hær op. På slagmarken vil hver enhedstype blive inddelt i grupper. Gruppestørrelsen for dine enheder vil øges med hver 'opgradering af gruppestørrelse' du oplåser i forskningstræet. Du vil have mulighed for at placere imellem 1 og 5 grupper på slagmarken lige fra starten. Så husk: Jo flere jo bedre!

Setup Army.png

Det er vigtigt at du vælger de rigtige enheder til at kæmpe imod fjenden, for at sikre dig at du vinder.

Når du holder musen over en enhed vil du se imod hvilken fjendtlig enhed den er god eller neutral imod, fordi den fjendtlige enhed vil have sit type billede vist på sig.

Hvis du holder musen lidt længere over dine enheder vil du også se hvor gode dine enheder er imod andre enhedstyper baseret på antallet af sværd du ser. Jo flere sværd jo bedre!

Hvis du har brug for mere information om hvorfor enheden er god kan du se på enhedernes detaljer ved at klikke på billedet.

Setup Army Good Against.png


Du vil have mulighed for at fjerne grupper og erstatte dem så længe du ikke har startet slaget.

Du vil altid placere en fuld gruppe på slagmarken med mindre du ikke har nok enheder i en gruppe til at fylde den. I det tilfælde vil kun en delvis gruppe blive placeret.

Som sagt har grupperne en størrelse som øges igennem hele spillet: Jo større gruppe jo flere enheder vil der være i den og jo stærkere vil den være.

Army selection.png


Dine fjender vil også have forskellige gruppestørrelser. Gruppestørrelserne for dine fjender øges med hver ny provins du udforsker og med afstanden til provinsen fra din by!

Ved at klikke på Info-icon.png på dine fjenders billede, vil du se deres egenskaber per enhed.

Slagmarken

På slagmarken vil du finde enhederne klar på deres start positioner. Start positionerne er bestemt af den rækkefølge som du placerer dine enheder inden du går i kamp. Dette er også gældende for fjendens enheder.


Starting positions.png


Dine enheder er i venstre side og deres rækkevidde er markeret med gult. Dine modstandere er til højre og deres rækkevidde er markeret med rød.

Hver gruppe optager et felt på slagmarken og dens bevægelsesradius vil være oplyst.


Battlefield.png


Nogle gange vil du også finde forskellige typer forhindringer på slagmarken, så du er nødt til at udvikle forskellige taktikker til at angribe og forsvare. Hvis enhederne i en gruppe kan angribe fra lang afstand, så kan de selvfølgelig også angribe over forhindringer.

Initiativbar

Initiativbaren viser dig rækkefølgen for hvem der har tur hvornår for alle enheder i slaget. Dette giver mulighed for nogle strategiske valg omkring hvilken enhed man skal angribe først.


Initiative bar exp.png
Nummer Navn Beskrivelse
1 Overgivelse Hvis du klikker på denne knap vil kampen blive afbrudt med det samme og tabt. Du kan vælge at klikke på den til hver en tid, for at undgå yderligere tab
2 Afslut kamp automatisk Denne knap vil afslutte kampen automatisk. Når du har klikket på den er det ikke muligt at gå tilbage til manuel kamp. Hvis du ønsker at se kampresultatet med det samme, skal du bare klikke på 'kampresultater' knappen øverst i vinduet.
3 Kamphastighed Her har du mulighed for at ændre hastigheden på animationer fra normal til middel eller maksimum.
4 Runde Her kan du se kamprunden. Hver gang begge kæmpere færdiggør en runde, vil en ny starte indtil kampen er slut.
5 Afslut tur Klik her for at springe den nuværende enheds tur over. Dette gælder kun for den nuværende runde. I den følgende vil denne enhed tage sin tur som normalt.
6 Livspointbar for spiller Denne bar vil vise tabene i enheden. Normalt er den fyldt i starten og falder i kampen som soldaterne bliver dræbt.
7 Grøn baggrund Spillerens enheder
8 Enheder i enheden Her vil du se antallet af tilgængelige enheder i den enhed. Den kan falde under kampen efterhånden som enheder bliver dræbt.
9 Livspointbar for fjenden Denne bar viser tabene i fjendens enheder. Den vil være fyldt i starten og den vil falde efterhånden som du dræber enhedens soldater.
10 Rød baggrund Fjendens enheder
11 Enheds information Hvis du holder din mus over dette ikon, vil den vise dig enhedernes egenskaber og bonusser.