Handelsmand: Forskelle mellem versioner

Fra Elvenar Wiki DK
Hop til navigation
Linje 8: Linje 8:


====Krav====
====Krav====
For at kunne bygge handelsmanden, skal du opfinde dens teknologi i teknologitræet og have de krævede ressourcer. Den kræver også en vejforbindelse til rådhuset. Den kan ikke sælges eller genopbygges. Handelsmanden kan blive opgraderet så snart du har forsket halvlingerne.
For at kunne bygge handelsmanden, skal du opfinde dens teknologi i teknologitræet og have de krævede ressourcer. Den kræver også en vejforbindelse til rådhuset. Den kan ikke sælges eller genopbygges. Handelsmanden kan blive opgraderet så snart du har forsket halvingerne.


===Acceptér tilbud===
===Acceptér tilbud===

Versionen fra 19. jun. 2017, 22:56

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Gå tilbage til: Bygninger

Handelsmand

Formål

I handelsmanden kan du bytte varer med andre spillere. Hovedformålet er at bytte din overskudsproduktion af varer, som produceres i dine boostede fabrikker, til varer du har brug for.


Krav

For at kunne bygge handelsmanden, skal du opfinde dens teknologi i teknologitræet og have de krævede ressourcer. Den kræver også en vejforbindelse til rådhuset. Den kan ikke sælges eller genopbygges. Handelsmanden kan blive opgraderet så snart du har forsket halvingerne.

Acceptér tilbud

Når du klikker på handelsmanden vil du se 4 faner. Den første er 'acceptér tilbud'.

Trader-acceptoffers.png


Her kan du se alle tilbud som er indenfor din tilbudsrækkevidde.

I toppen vil du finde 2 drop ned menuer, som giver dig mulighed for at filtrere de tilbudte og/eller krævede varer. Du kan acceptere tilbud, hvis du har det krævede antal varer til din rådighed. Mulige tilbud er sorteret øverst.

Handelsafgift: Nogle tilbud er markeret med et afgifts ikonTrader fee.png. Handelsmanden vil tage en afgift på 50% ekstra varer, fordi de er fra spillere du endnu ikke har opdaget. Du kan opdage en spiller ved at spejde en provins ved siden af hans by. Tilbud fra opdagede spillere har ingen afgift. Noter venligst: Handelsmanden beholder afgiften, så den bliver ikke modtaget af brugeren som tilbød handlen.

Rangering: Handelsmanden rangerer tilbudene fra 0 til 3 stjerner, 0 er meget dyrt, 3 er et godt køb.

Center


Hvordan bliver et tilbud rangeret?

Varer er grupperet ind i 3 kvaliteter: Grundliggende varer, Forarbejdede varer og magiske varer. Forholdet imellem disse kategorier er 1:4. For eksempel: 1 forarbejdet vare er lige så meget værd som 4 grundliggende varer. Rangeringen sammenligner det tilbudte med det krævede for at afgøre om tilbudet er 'meget dyrt' (0 stjerner), 'lidt dyrt' (1 stjerne), 'fair' (2 stjerner, tilbudt og krævet har den samme værdi) eller 'et godt køb' (3 stjerner).


Giv tilbud

Her kan du placere tilbud.

Trader-place-offer.png


Handelsmanden vil kun tillade rimelige tilbud. Hvis tilbud er udenfor den acceptable rækkevidde (for høj eller lav), vil de blive afvist. Hvis du ønsker at lave et tilbud, skal du bare vælge den vare du ønsker at tilbyde i drop ned menuen og skrive antallet til højre. Vælg så den vare du ønsker til gengæld og systemet vil automatisk udfylde med den 'fair' mængde (så tilbuddet blivervist med en 2 stjernet rangering når andre kigger på den). Du kan taste en anden mængde hvis du stadig ønsker, men vær opmærksom på at systemet ikke vil lade dig lave et urimeligt tilbud. Hvis systemet opdager et urimeligt tilbud vil det rette mængden automatisk til en acceptabel handel.

Unreasonable Offer.png


For eksempel: Du ønsker at tilbyde 50 marmor og vil gerne i bytte have 500 Planker. Handelsmanden vil så foreslå dig som et alternativ at bede om 200 planker i stedet for 500. Dette tilbud vil stadig blive rangeret meget lavt naturligvis, men den vil falde under den acceptable grænse for handler.


Tip: Du kan kun have et maks på 60 tilbud på markedet på samme tid.


Dine tilbud

I denne fane vil du kunne se de tilbud du har placeret i markedet, men som endnu ikke er blevet accepteret. Når du placerer et tilibud i markedet, bliver varerne fjernet fra dit lager i dit rådhus, men du kan til enhver tid slette dine tilbud og få de tilbudte varer tilbage.

Trader-youroffers.png
Goods back.png


Grossist

Dette er fanen, hvor vil finde nogle standard handelstilbud. Tilbuddene listet her er ikke overskudsmulige, men du kan selvfølgelig ønske at bruge grossisten, hvis du ikke finder en handelspartner tilgængelig, eller du bare vil af med en bestemt overproduktion af ressourcer.

Wholesaler.png


Du vil kun have mulighed for at købe varer som ikke er listet som dine boostede varer (under rådhuset - relikvie fanen). Du kan købe disse varer ved brug af dine boostede varer, mønter eller forsyninger i bytte for vare i samme trin. Mængden af varer som du vil få i bytte for dine boostede varer vil være 1 til 5. For eksembel får du 100 stål i bytte for 500 marmor. Værdimæssigt vil du betale endnu mere i mønter og forsyninger for den samme mængde stål. Hver gang du accepterer et specifikt tilbud, vil grossisten øge prisen på det tilbud du lige købte. Grossisten vil genstarte priserne dagligt. Hver gang du låser op for et 'produktions boost' i forskningstræet, vil din grossist tilføje de respektive tilbud i hans katalog.

Mængden af varer som du skal betale og antallet af varer du får tilbage er afhængigt af dit Rådhus niveau. Men når du bruger det blomstrende handelslav kan du få et bedre tilbud.


Eksempel:

  • Din bonus vare er marmor, krystal og juveler;
  • Når du opfinder handelsmanden, har du allerede opfundet marmor produktions boost;
  • Når du bygger handelsmanden og åbner grossisten, kan du bytte dine mønter, forsyninger eller boostede varer for varer i samme trin på listen.

Fx: Hvis marmor er din boostede vare, vil du have mulighed for at købe planker og/eller stål.

  • Når du åbner din næste produktions boost, 'krystal', kan du også bytte mønter, forsyninger og krystal for skriftruller og silke;
  • Når du åbner din sidste produktions boost, 'juveler', kan du oveni bytte mønter, forsyninger og juveler for eliksir og magisk støv;

Handelsmand oversigt

Handelsmandsinformation elvere
Bygning Krav Pris
Størrelse Byggetid Mønter Forsyninger Kultur Befolkning
Handelsmand elvere 3X4 30s 5.000 200 - 50


Handelsmandsinformation mennesker
Bygning Krav Pris
Størrelse Byggetid Mønter Forsyninger Kultur Befolkning
Handelsmand mennesker 4X4 30s 5.000 200 - 50

Handelsmand opgradering

Når du kommer til kapitel 11 Halvingerne, er en af de første teknologier du vil låse op for en opgradering til handelsmanden. Dette tilføjer en 'opgrader' fane, som giver dig mulighed for at opgradere handelsmanden til niveau 2.

Trader upgrade1.png

Opgraderingen af handelsmanden vil ikke have nogen indflydelse på dens nuværende funktionalitet, men vil tilføje en ny fane med titlen 'indsamling'.

Trader collect1.png

I 'indsamling's fanen, vil handelsmanden automatisk producere en ny permanent ressource, Guddommelige frø. Ressourcen fungerer ligesom Mana, inklusiv produktion og tidlig indsamling, visning på billedet forfald osv. Oveni er der en indsamlingsbonus. Hver gang spilleren indsamler guddommelige frø fra handelsmanden, vil han få en ekstra mængde frø, afhængigt af hans kombinerede FV niveauer.

  • Produktion
  1. Seed icon.png - Handelsmanden genererer Guddommelige frø hver 24. time. Dette er baseret på et frø per rådhus niveau ganget med antallet af gennemførte provinser.
  2. Seed icon.png - Indsamlingsbonus. Hver tidlig indsamling får en ekstra mængde baseret på et frø per rådhus niveau ganget med alle dine samlede FV niveauer.

Guddommelige frø er en byggeomkostning for kulturbygninger og oplåsningspris for teknologier, begge startende fra dette kapitel.

Følg venligst linket Gæste racer: Halvinger for mere information

Oversigt over handelsmand opgradering

Halving handelsmand information
Building Krav Pris
Størrelse Byggetid Kultur Befolkning Mønter Forsyninger Mana
Halving handelsmand 4x5 24:00 t 500 450 5000 K 200 K 100 K