Gæsteracer: Forskelle mellem versioner

Fra Elvenar Wiki DK
Hop til navigation
No edit summary
No edit summary
Linje 60: Linje 60:
====Dwarven Buildings====
====Dwarven Buildings====
{{Template:Dwarven_Buildings}}
{{Template:Dwarven_Buildings}}
====Feer ====
Feerne er den anden race som du bliver i stand til at genoplive i Elvenar. De vil få brug for al din hjælp for at genetablere deres, tidligere, så storslåede og rige civilisation som eksisterede i pagt med naturen.
[[File:Banners_Divider_F.png|center]]
Disse elegante og mystiske skabninger elsker landbrug og arbejdet med deres haver, og de vil give dig nye muligheder for produktion, som kombinerer naturens elementer og materialer med deres medfødte magiske evner.
Ved at hjælpe Feerne med at genskabe deres gamle kultur, vil du kunne drage nytte af deres tætte forbindelser med alle naturens levende elementer! Du vil også få muligheden for at lære at en stærk økonomi i høj grad afhænger af produktioner som er individuelt afhængige af hinanden.
[[File:Fadas_elfos.png|700px|center]]
Vær opmærksom på at Feer og Dværge har svært ved at eksistere fredeligt sammen!
Derfor vil Feernes Dronning bede dig om at sende Dværgene ud for at leve for sig selv. Samtidig vil Dværgene selv pakke alle deres ting sammen og flytte ud i bjergene i deres egne beboelser, så snart de får færten af Feerne i din by.
Feerne plejede at bo i Den Tabte Skov langs med den Den Tabte Flod. Et godt gemt sted tæt på Unurs nordlige kyst. Afskåret fra alle andre racer, i et ønske om et liv i isolation regerede Dronning Sidhe – Bladets Regent – over Feernes nation og regerede fra Elfenbenstårnet.
Som tiden gik blev landet mere og mere forurenet, floderne blev giftige og jordene inficerede – dette ødelagde Feernes naturlige bosteder og førte til deres udslettelse.
Dronning Sidhe antog at det hele skyldtes Dværgene ved Haugur-floden, tilbage i Kong Fafnirs dage, havde etableret Stålværker som producerede våben dag og nat og pumpede alt deres affald ud i floderne.
[[File:Fairiesbg_harvest.png|700px|center]]
Du må derfor forstå, at på den ene sider betragtes Feerne som snobbede og overlegne af Dværgene, mens Feerne har en masse gammelt nag overfor Dværgene. Dette er grunden til at du vil blive bedt om at ændre din by i retning af Feernes naturlige følsomhed og deres sofistikerede livsstil, som er modsætning til den mere tekniske og jordbundne stil som Dværgene foretrækker.
På trods af Feernes indledende arrogante holdning, vil de begynde at sætte pris på, og endda beundre, din by og efterhånden som du stiller bedre forhold til rådighed for dem i deres nye hjem, vil de til gengæld dele deres magiske viden og, deres erfarne kampenheder, med dig.
Du vil også løbende opdage at Feerne plejede at have en masse sjov i deres gamle verden, så du forbered dig på at blive forbløffet over de faciliteter de vil hjælpe dig med at få indført i din by, ting som vil forvandle din by til et morsomt og farverigt sted at bo.

Versionen fra 16. mar. 2016, 11:43

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Gå tilbage til: Bygninger

Guest Races

By following Elvenar quests and reading through its story, one understands that the lands of the old world of Elvenar were once populated by many different races... It was a place of prosperity and knowledge, where development reached the most unimaginable peak! However, for reasons yet shrouded in mysteries and secrecy, all races but Elves and Humans disappeared.

With your efforts, research for new technologies and magic discoveries, your city has evolved and prospered and your citizens have become brilliant, wise and a bit magical too. As a result, they discovered a way to visit other dimensions, where the souls of the lost races are roaming, and figured out a way to revive them.


Guest race.png


Purpose

Knowing how to revive the souls of the lost races is not enough! You need to help them to gain shape and form so that they get fully recovered and established!

As the newly revived race is weak at first, it will need your help bringing their culture back to former glory. To be able to do that you will allow the coming race to build a settlement within your city and although the economy of that settlement is closely linked to your town it will have additional rules and thus new challenges.


Cultural mix.jpg


In the end it will be a clash of cultures and you will learn from each other: the reviving race will learn from you how to get back on their feet in new Elvenar, but you will also get inside knowledge of long lost technologies of the old world that will help you to improve your buildings, upgrade them even further, improve your units and so on - it is mutual growth for a brighter future for both of you!


New tech.jpg


Once the "guest race" is strong enough to be on its own, has shared all its knowledge and has helped you to improve your own city, there is no need for their resources anymore and the settlement can be replaced with the next "Guest Race settlement".

But be at rest, they will leave their mark in your city - with new buildings, technologies and upgrades - so that you don't forget about them and you will always be remembered and proud of your accomplishments!


Requirements

To be able to reach a new race you will first need to finish your own progress (the first one arrives in chapter VI). You will then need to build the gateway required for the race to come from the dimension, where their souls are roaming, into your city and connected it to your Main Hall. Finally you will need to connect their gateway to their own specific buildings using a special road. All those need to be researched in the Tech Tree.


Portal connection.jpg


Settlements

Dwarves

Dwarves are the first race you can revive using your wisdom and gathered knowledge!


Dwarves Top.png


In the old world there was no race as diligent and nimble as the Dwarves. They were settled at the foot of the mountain Haugur and Ragnarok, their Capital, was a splendid and rich city where you could hear the clashing sound of iron hammers moulding the steel, the shattering round dance of hoes and the cracking of the surface of the earth. Nothing could compare to Dwarves in craftsmanship and glory and the Golden Halls of Haugur were envied by all!

With your help, the Dwarves are back in Elvenar to regain their culture and rebuild their former greatness!

Dwarves bring Granite and Copper as special resources, new cultural buildings so that they can feel a bit more at home - nothing like a good Tavern to do that - and will convert your Steel Manufactories into true Dwarven ones - Steel craftsmanship was their speciality after all!


Tavern.png


With their techniques and architectural expertise they will help you to upgrade your buildings even further and some will even take less space than before! Last but not least, they will share their knowledge about fighting skills and help some of your units to become stronger and even more powerful!


Dwarven Buildings

Skabelon:Dwarven Buildings


Feer

Feerne er den anden race som du bliver i stand til at genoplive i Elvenar. De vil få brug for al din hjælp for at genetablere deres, tidligere, så storslåede og rige civilisation som eksisterede i pagt med naturen.

Banners Divider F.png

Disse elegante og mystiske skabninger elsker landbrug og arbejdet med deres haver, og de vil give dig nye muligheder for produktion, som kombinerer naturens elementer og materialer med deres medfødte magiske evner. Ved at hjælpe Feerne med at genskabe deres gamle kultur, vil du kunne drage nytte af deres tætte forbindelser med alle naturens levende elementer! Du vil også få muligheden for at lære at en stærk økonomi i høj grad afhænger af produktioner som er individuelt afhængige af hinanden.

Fadas elfos.png

Vær opmærksom på at Feer og Dværge har svært ved at eksistere fredeligt sammen! Derfor vil Feernes Dronning bede dig om at sende Dværgene ud for at leve for sig selv. Samtidig vil Dværgene selv pakke alle deres ting sammen og flytte ud i bjergene i deres egne beboelser, så snart de får færten af Feerne i din by. Feerne plejede at bo i Den Tabte Skov langs med den Den Tabte Flod. Et godt gemt sted tæt på Unurs nordlige kyst. Afskåret fra alle andre racer, i et ønske om et liv i isolation regerede Dronning Sidhe – Bladets Regent – over Feernes nation og regerede fra Elfenbenstårnet. Som tiden gik blev landet mere og mere forurenet, floderne blev giftige og jordene inficerede – dette ødelagde Feernes naturlige bosteder og førte til deres udslettelse. Dronning Sidhe antog at det hele skyldtes Dværgene ved Haugur-floden, tilbage i Kong Fafnirs dage, havde etableret Stålværker som producerede våben dag og nat og pumpede alt deres affald ud i floderne.

Fairiesbg harvest.png

Du må derfor forstå, at på den ene sider betragtes Feerne som snobbede og overlegne af Dværgene, mens Feerne har en masse gammelt nag overfor Dværgene. Dette er grunden til at du vil blive bedt om at ændre din by i retning af Feernes naturlige følsomhed og deres sofistikerede livsstil, som er modsætning til den mere tekniske og jordbundne stil som Dværgene foretrækker. På trods af Feernes indledende arrogante holdning, vil de begynde at sætte pris på, og endda beundre, din by og efterhånden som du stiller bedre forhold til rådighed for dem i deres nye hjem, vil de til gengæld dele deres magiske viden og, deres erfarne kampenheder, med dig. Du vil også løbende opdage at Feerne plejede at have en masse sjov i deres gamle verden, så du forbered dig på at blive forbløffet over de faciliteter de vil hjælpe dig med at få indført i din by, ting som vil forvandle din by til et morsomt og farverigt sted at bo.