Forbudte ruiner
Forbudte ruiner
Endnu en pilgrimsfærd skal til at starte, og Zaphiel er allerede klar til at tage på denne nye rejse. Som en god ven er du inviteret til igen at deltage i dette eventyr og medbringe hans mest prominente lærlinge. Zaphiel er meget tilfreds med, at episoden med de åbne revner blev løst, og at der ikke blev rapporteret flere tilfælde på herregården. Underligt nok rygtes det, at nogle troldmænd blev set forlade herregården i de sidste par måneder, og det blev hævdet, at de ville starte deres egen pilgrimsfærd. Blandt rapporterne er der én ting, der hidkalder sig opmærksomhed: Alle troldmændene sagde, at de blev nødt til at tage afsted for at søge efter "sandheden under det hele".
Pilgrimsfærden begynder ligesom den sidste; alle lærlingene er meget ivrige efter at udforske de nye byer og opdage, hvilken viden der ligger inden for grænserne af pilgrimmens herregård. Under et af de mange ophold, mens pilgrimmene samler kræfter efter den lange færd, farer en kold vind igennem lejren. Sammen med den spreder der sig en følelse af uro blandt de sovende lærlinge. Pludselig forlader læremester Zaphiel sit telt, mens hans glitrende blå øjne beroliger alle lærlingene i deres senge.
Næste morgen bliver karavanen informeret om, at det næste stop bliver nødt til at blive ændret, og Zaphiel leder gruppen mod den nærmeste bjergkæde. Mens gruppen klatrer mod toppen, begynder de at høre mumlen på et oldgammelt sprog. Zaphiel beordrer gruppen til at stoppe og giver lederskabet videre til Melissa. Han klatrer alene til toppen af bjerget, men bliver overrasket af et uventet syn; en landsby var blevet bygget i midten af skoven, og nogle af hans gamle venner fra herregården havde lejr her. Mens han undersøger forstår han, hvor kraften, han følte, kommer fra. En enorm revne ligger åben i midten af lejren, og ovenover svæver der ruinerne af en forhistorisk borg, der skinner i et uhyggeligt blåt lys. Forvirret og overrasket vender han tilbage til gruppen og beslutter at fortsætte med pilgrimsfærden.
Mange foruroligende spørgsmål dukker op i hans sind. Hvordan kunne han ikke mærke den revne? Hvad holder den åben? Hvor kommer den energi fra? Hvordan kan han redde sine gamle venner uden at udsætte sine lærlinge for farer?
Lige nu er det førsteprioriteten at lede lærlingene til et sikkert sted. Derefter må han tale med Melissa og Tandriel om, hvad årsagen til alle disse begivenheder er.
Zaphiel er læremesteren, der hjalp lærlingene på den forrige pilgrimsfærd. I dette års pilgrimsfærd vender han tilbage for at hjælpe de nyligt udpegede pilgrimme på hjemrejsen. Tilslut dig ham igen på hans pilgrimsfærd gennem begivenheden og få igen fingrene i nogle af de mange præmier på vejen!
Opgaver & milepæle
I denne begivenhed spiller du en særlig opgaverække som vil guide dig gennem troldmændenes hjemkomst. Første del af begivenheden er en klassisk historieopgaverække, mens anden del er en episodisk opgaverække, hvor der hver dag låses op for en ny opgave til begivenheden.
Hver opgave vil give dig troldmandsviden som belønning. Jo flere opgaver du gennemfører, jo nærmere kommer du de forskellige opgavemilepæle med yderligere præmier, heriblandt nogle af bygningerne i forbudte ruiner-sættet.
Du kan se dine nuværende fremskridt i opgaverækken og i forhold til milepæle i bunden af begivenhedsmenuen.
Du kan desuden få mere troldmandsviden via den daglige begivenhedsbelønning! Besøg din by dagligt, så du kan indsamle 30 troldmandsviden hver dag!
Troldmandsviden tilføjes automatisk til din begivenhedsmenu. Det giver din troldmand mulighed for at rejse til et af tre forskellige magiske signaltårne og rejse på kortet til den valgte destination. Ved disse signaltårne finder de unikke og værdifulde belønninger, blandt andet de daglige eksklusive præmier. Når du har valgt, hvilket signaltårn din troldmand skal rejse mod, så kommer du samtidig en smule tættere på visdommens tårn, som indeholder fantastiske hovedpræmier, du kan indsamle!
Ved at klikke på ikonet til begivenhedsmenuen får du adgang til begivenhedsvinduet, som giver dig en masse information. Det er også her, du kan bruge din troldmandsviden:
- Tid tilbage i begivenheden
- Mængden af troldmandsviden som du har indsamlet, men endnu ikke brugt
- Lader dig købe ekstra troldmandsviden med diamanter
- Ligaer - lader dig se dit fremskridt i ligaerne (se bunden af siden for mere information)
- Din troldmand på sin pilgrimsfærd
- De tre magiske signaltårne, hvor du kan bruge din troldmandsviden
- Når du kan se, at du har nået 5/5 genrul-tællere, og du vil ændre din daglige præmie, kan du bare trykke på genrul-knappen og bekræfte, og så vil du se, at din daglige præmie ændres for i dag!
- Dagens eksklusive præmie, som du kan vinde ved signaltårnene, og hvor lang tid den endnu er tilgængelig
- Hovedpræmien, som kan vindes, når din troldmand færdiggør sin pilgrimsfærd ved at nå til visdommens tårn
- Din troldmands fremskridt mod hovedpræmien
Du kan også klikke på -knappen for at få yderligere hjælp og vejledning til begivenheden troldmændenes hjemkomst.
Troldmandsviden
Du begynder begivenheden med 50 troldmandsviden og hver opgave i begivenheden giver dig mere når den er gennemført. Brug det til at vælge mellem ét af de tre signaltårne, som din troldmand kan rejse til. Desuden vil du, fra tid til anden, kunne finde mere troldmandsviden i udkanten af din by, som du kan indsamle. Det findes også som præmier i signaltårnene.
Du får desuden 30 troldmandsviden hvis du besøger din by hver dag og indsamler den daglige hjemkomst-belønning!
Magiske signaltårne
Du kan vælge mellem tre forskellige magiske signaltårne. Når du har valgt den ønskede destination, vil du få en belønning - hvis du er heldig endda den daglige eksklusive præmie! For hvert signaltårn du besøger, kommer du en smule tættere på slutningen af pilgrimsfærden. Når du har rejst langt nok til at nå visdommens tårn, vil din troldmand indsamle den næste hovedpræmie til dig!
Efter du har modtaget en bygning, daglig eksklusiv eller hovedpræmie, kan du finde dem på dit lager
Bemærk: Alle bygningsværdier og effekter, afhænger af hvilket kapitel du er i på det tidspunkt hvor bygningen tilføjes til dit lager. |
Troldmand
Når du bruger troldmandsviden i det signaltårn du har valgt, begynder troldmanden at rejse mod den valgte destination. Det bringer dig tættere på de fantastiske hovedpræmier.
Belønnninger
Bygningssæt
Forbudte ruiner-begivenheden giver dig et nyt bygningssæt. Som tidligere sæt giver disse bygninger bonusser, når de placeres ved siden af hinanden. Dette kan betyde, at deres produktion øges, eller at nye produktioner tilføjes, når flere sætbygninger kombineres.
Saml de følgende seks bygninger for at fuldende sættet: Forbudte ruiner, mystiske drømme, magisk dragetæmmer, afsondret dam, magikernes fest og sidst, men ikke mindst, fortryllede afgrøder.
Forbudte ruiner-sættet giver dig mange forskellige ressourcer, såsom befolkning, kultur, dyrebare varer og mana. Ved at fuldende sættet vil bygningerne producere flere af disse ressourcer, og nye ressourcer vil blive tilføjet, såsom kombinerede katalysatorer og blomstertroldmænd.
For mere information om bygningssæt kan du gå til vores dedikerede side til emnet.
Det royale præmiekort
Det royale præmiekort er et yderligere element, der kan bruges i alle almindelige begivenheder i Elvenar.
For hvert begivenhedstrin du fuldfører, vil du tage et skridt mod den næste hovedpræmie og en yderligere præmie inden for det royale præmiekort.
I hovedpræmievinduet, som du kan komme til via begivenhedsskærmen, hvis begivenheden bruger denne funktion, kan du se kommende begivenhedspræmier, der venter på at blive låst op. For hvert skridt du tager ved at indsamle begivenhedsvaluta, kan du låse op for en af begivenhedens hovedpræmier, hvor du kan finde forskellige sjældne velsignelser.
Det royale præmiekort tilføjer royale hovedpræmier, som kan indsamles med de almindelige hovedpræmier. Den royale præmievej bliver tilgængelig, når du køber det royale præmiekort, hvilket du kan gøre når som helst i løbet af begivenheden. I denne begivenhed er den eksklusive bygning, der vil blive låst op for, når du køber det royale præmiekort, den mystiske violinspiller!
Hovedpræmier & daglige præmier
Hver dag har du muligheden for at vinde daglige eksklusive præmier, som inkluderer nogle helt nye bygninger, men hovedmålet er at kombinere disse bygninger med de fantastiske hovedpræmier og fuldende forbudte ruiner-sættet.
Men det er ikke alt. I denne begivenhed vil du ikke blot modtage forskellige velsignelser, videnspoint, troppevelsignelser og nogle nye eksklusive bygninger. Du vil også modtage den helt nye vitalitetsstigning-velsignelse. Dette er en særlig formular, der på magisk vis genopliver faldne tropper efter en kamp. Se vores dedikerede side for at lære mere.
Sørg for at fuldføre alle begivenhedsopgaverne, så du har en chance for at vinde samtlige af disse fantastiske præmier.
Bygninger med udløb
Når du kommer til de sidste milepælbelønning i forbudte ruiner-begivenheden, vil du modtage en helt ny bygning med udløb: Ønskegudinden giver dig en tilfældig belønning hver 12. time.
Ligaer
I denne begivenhed har du mulighed for at deltage i ligaer og vinde endnu flere fantastiske præmier.
At bruge troldmandsviden i de magiske signaltårne giver dig ikke blot fremskridt mod hovedpræmierne, men også fremskridt i ligaerne.
Der er fem forskellige ligaer, du kan nå ved at åbne de magiske signaltårne: Hobby, jern, bronze, sølv og guld. Hver liga kan indeholde et begrænset antal spillere med det krævne antal point i den liga. Hvis en liga allerede er fyldt, vil du flytte til ligaen under, men husk, at placeringerne i ligaerne genberegnes hver timer, så giv ikke op og bliv ved med at gøre fremskridt på begivenhedskortet - så kan du også gøre fremskridt i ligaerne!
- Hobby - Alle spillere
- Jern - Top 50%
- Bronze - Top 20%
- Sølv - Top 5%
- Guld - Top 1%
I hobbyligaen skal du blot starte med at spille begivenheden. I resten af ligaerne skal du åbne magiske signaltårne for at gøre fremskridt gennem ligaerne. Hvert magiske signaltårn har en forskellig mængde point, som gør dig i stand til at bevæge dig op gennem ligaerne. Du kan se, hvor mange point der vil blive tilføjet dit fremskridt på hvert magiske signaltårn.
Hver liga har et minimum antal af point, det skal nås. Ligakravene er baseret på fremskridtet for alle spillere, der deltager i begivenheden, og kravene genberegnes hver time, så du vil komme til at opleve ændringer i kravene for at nå den næste liga.
Hvis du holder musen over liga-ikonet i begivenhedsvinduet, vil du kunne se din rang og hvor meget du mangler for at nå den næste liga.
Ligapræmier
I ligaerne er der endnu flere fantastiske præmier, såsom bygninger med udløb, begivenhedsbygninger, videnspoint, royal restaurering og endda et eksklusivt portræt, der ikke kan fås andre steder i spillet!
Hver liga har et sæt fantastiske præmier. Jo højere liga, jo bedre præmier. For at modtage præmierne i din ønskede liga, skal du være øverst i den liga.
I slutningen af begivenheden vil du se et præmievindue, der viser din ligaplacering og de præmier, du har vundet.