Handelsmand
|
Handelsmand
Formål
I handelsmanden kan du bytte varer med andre spillere. Hovedformålet er at bytte din overskudsproduktion af varer, som produceres i dine boostede fabrikker, til varer du har brug for.
Krav
For at kunne bygge handelsmanden, skal du opfinde dens teknologi i teknologitræet og have de krævede ressourcer. Den kræver også en vejforbindelse til rådhuset. Den kan ikke sælges eller genopbygges. Handelsmanden kan blive opgraderet så snart du har forsket halvingerne.
Acceptér tilbud
Når du klikker på handelsmanden vil du se 4 faner. Den første er 'acceptér tilbud'.
Her kan du se alle tilbud som er indenfor din tilbudsrækkevidde.
I toppen vil du finde 2 drop ned menuer, som giver dig mulighed for at filtrere de tilbudte og/eller krævede varer. Du kan acceptere tilbud, hvis du har det krævede antal varer til din rådighed. Mulige tilbud er sorteret øverst.
Handelsafgift: Nogle tilbud er markeret med et afgiftsikon. Handelsmanden vil tage en afgift på 50% ekstra varer, fordi de er fra spillere, du endnu ikke har opdaget. Du kan opdage en spiller ved at spejde en provins ved siden af hans by. Tilbud fra opdagede spillere har ingen afgift. Noter venligst: Handelsmanden beholder afgiften, så den bliver ikke modtaget af brugeren, som tilbød handlen.
Rangering: Handelsmanden rangerer tilbudene fra 0 til 3 stjerner, 0 er meget dyrt, 3 er et godt køb.
Hvordan bliver et tilbud rangeret?
Varer er grupperet ind i 3 kvaliteter: Grundlæggende varer, forarbejdede varer og magiske varer. Forholdet mellem forarbejdede og grundlæggende varer er 1:1,5. For eksempel: 100 forarbejdede varer er lige så meget værd som 150 grundlæggende varer. Forholdet mellem magiske og forarbejdede varer er det samme (1:1,5). Forholdet mellem magiske og grundlæggende varer er 1:2,25.
Klassificeringen sammenligner tilbud:
- 0 Stjerner - Meget dyrt
- 1 Stjerne - Forholdsvist dyrt
- 2 Stjerner - Fair (tilbud svarer til forholdet mellem varer)
- 3 Stjerner - Et røverkøb
Giv tilbud
Her kan du placere tilbud.
Handelsmanden vil kun tillade rimelige tilbud. Hvis tilbud er udenfor den acceptable rækkevidde (for høj eller lav), vil de blive afvist.
Hvis du ønsker at lave et tilbud, skal du bare vælge den vare du ønsker at tilbyde i drop ned menuen og skrive antallet til højre. Vælg så den vare du ønsker til gengæld og systemet vil automatisk udfylde med den 'fair' mængde (så tilbuddet blivervist med en 2 stjernet rangering når andre kigger på den).
Du kan taste en anden mængde hvis du stadig ønsker, men vær opmærksom på at systemet ikke vil lade dig lave et urimeligt tilbud.
Hvis systemet opdager et urimeligt tilbud vil det rette mængden automatisk til en acceptabel handel.
For eksempel:
Du tilbyder 100 planker og kræver 1000 marmor. Handelsmanden vil forslå dig at kræve 800 marmor i stedet for 1000. Dette tilbud vil selvfølgelig stadig have en dårlig klassificering, men det vil falde inden for det acceptable spænd for handler.
Tip: Du kan kun have et maks på 60 tilbud på markedet på samme tid. |
Dine tilbud
I denne fane vil du kunne se de tilbud du har placeret i markedet, men som endnu ikke er blevet accepteret. Når du placerer et tilibud i markedet, bliver varerne fjernet fra dit lager i dit rådhus, men du kan til enhver tid slette dine tilbud og få de tilbudte varer tilbage.
Købmand
Når du når kapitel 18 - Holdånd, skal du opgradere din handelsmand for at kunne handle med opstegne varer med andre spillere. Ved at gøre dette vil købmændene dukke op i din handelsmand. Her kan du hyre en købmand for at handle med dine opstegne varer med det samme. Du kan hyre op til fem købmænd i et begrænset tidsrum.
Når du har hyret en købmand, kan han handle med dig øjeblikkeligt, men husk; købmænd accepterer kun fair tilbud.
Når du handler med en købmand, vil han tilbyde dine opstegne varer til andre spillere, så det vil tage noget tid, før han vender tilbage. Mængden af opstegne varer, du kan handle med, afhænger af dit rådhus' niveau.
Du kan skynde på dem ved at bruge tidsreduktioner eller diamanter. Hvis nogen accepterer en købmands tilbud, vil han blive tilgængelig med det samme.
En købmand kan hyres i 20 dage. Efter den periode skal du hyre dem igen.
Tip: Arbejd sammen med dit broderskab for at gøre dine købmænd hurtigere |
Grossist
Dette er fanen, hvor vil finde nogle standard handelstilbud. Tilbuddene listet her er ikke overskudsmulige, men du kan selvfølgelig ønske at bruge grossisten, hvis du ikke finder en handelspartner tilgængelig, eller du bare vil af med en bestemt overproduktion af ressourcer.
Du vil kun have mulighed for at købe varer som ikke er listet som dine boostede varer (under rådhuset - relikvie fanen). Du kan købe disse varer ved brug af dine boostede varer, mønter eller forsyninger i bytte for vare i samme trin. Mængden af varer som du vil få i bytte for dine boostede varer vil være 1 til 5. For eksembel får du 100 stål i bytte for 500 marmor. Værdimæssigt vil du betale endnu mere i mønter og forsyninger for den samme mængde stål. Hver gang du accepterer et specifikt tilbud, vil grossisten øge prisen på det tilbud du lige købte. Grossisten vil genstarte priserne dagligt. Hver gang du låser op for et 'produktions boost' i forskningstræet, vil din grossist tilføje de respektive tilbud i hans katalog.
Mængden af varer som du skal betale og antallet af varer du får tilbage er afhængigt af dit Rådhus niveau. Men når du bruger det blomstrende handelslav kan du få et bedre tilbud.
Eksempel:
- Din bonus vare er marmor, krystal og juveler;
- Når du opfinder handelsmanden, har du allerede opfundet marmor produktions boost;
- Når du bygger handelsmanden og åbner grossisten, kan du bytte dine mønter, forsyninger eller boostede varer for varer i samme trin på listen.
Fx: Hvis marmor er din boostede vare, vil du have mulighed for at købe planker og/eller stål.
- Når du åbner din næste produktions boost, 'krystal', kan du også bytte mønter, forsyninger og krystal for skriftruller og silke;
- Når du åbner din sidste produktions boost, 'juveler', kan du oveni bytte mønter, forsyninger og juveler for eliksir og magisk støv;
Opgradering af handelsmand
Forbedret handelsmand (Guddommelige frø)
Når du kommer til kapitel 11 Halvingerne, er en af de første teknologier du vil låse op for en opgradering til handelsmanden. Dette tilføjer en 'opgrader' fane, som giver dig mulighed for at opgradere handelsmanden til niveau 2.
Opgraderingen af handelsmanden vil ikke have nogen indflydelse på dens nuværende funktionalitet, men vil tilføje en ny fane med titlen 'indsamling'.
I 'indsamling's fanen, vil handelsmanden automatisk producere en ny permanent ressource, Guddommelige frø. Ressourcen fungerer ligesom Mana, inklusiv produktion og tidlig indsamling, visning på billedet forfald osv. Oveni er der en indsamlingsbonus. Hver gang spilleren indsamler guddommelige frø fra handelsmanden, vil han få en ekstra mængde frø, afhængigt af hans kombinerede FV niveauer.
- Produktion
- - Handelsmanden genererer Guddommelige frø hver 24. time. Dette er baseret på et frø per rådhus niveau ganget med antallet af gennemførte provinser.
- - Indsamlingsbonus. Hver tidlig indsamling får en ekstra mængde baseret på et frø per rådhus niveau ganget med alle dine samlede FV niveauer.
Guddommelige frø er en byggeomkostning for kulturbygninger og oplåsningspris for teknologier, begge startende fra dette kapitel.
Avancerede opgraderinger af handelsmanden (besjælede varer)
Det er først når du kommer til kapitel 12 - elementarånder, at du kan opgradere handelsmanden til niveau 3. Teknologien "Avanceret Handelsmand" kan udforskes tidligt i kapitlet. Med kapitel 13 - amunierne vil du kunne forske i "Avanceret Handelsmand 2" og opgradere handelsmanden til niveau 4. Endelig kan du i kapitel 14 - konstruktører låse op for niveau 5 ved at forske i "Avanceret handelsmand 3".
Fra niveau 3 kan handelsmanden handle med besjælede varer:
Besjælede varer-tilbud
- Besjælede varer tilføjes til listen som alle andre tilbud med de samme sorteringsregler
- Filtrering efter tilbud på specifikke besjælede varer er kun tilgængelig, hvis du har forsket i elementaråndernes spejder-teknologi
- Du har adgang til langt flere handelspartnere på verdenskortet, end du har med grundliggende varer
- Tilbud fra spillere, der ikke er i din handelspartnergruppe (for grundliggende varer) er særskilt markeret; en pop-up informerer dig om, at du kun kan handle besjælede varer med denne spiller
- Yderligere filtre for henholdsvis udelukkende grundliggende varer og udelukkende besjælede varer
Giv tilbud på besjælede varer
- Drop down-menuen under "Giv tilbud" virker som før og viser kun varer (inkl. besjælede varer), som du har.
- Besjælede varer henfalder hver nat med 10%. Henfaldne varer i et tilbud vil dukke op som grundliggende varer på dit lager:
- Tilbudsgrænsen på 60 tilbud per spiller er uændret
- Det er ikke tilladt at handle grundliggende varer for besjælede varer
- Når produktionsboostteknologien for besjælede varer niveau 1 eller 2 er udforsket, vil du finde grossistens tilbud på grossist-fanen:
Avanceret handelsmand 4 (Unurium)
Den første teknologi i kapitel 17 - Unurs handlende er "Avanceret handelsmand 4". Med denne teknologi kan du opgradere din handelsmand til niveau 6. Dette vil låse op for en ny ressource kaldet Unurium . Ligesom guddommelige frø vil Unurium henfalde med 10% hver nat.
Med denne nye permanente ressource skal du afgøre, hvilken du vil fokusere på, da du kun kan auto-producere én af de to ressourcer ad gangen.
I 'Indsaml'-fanen kan handelsmanden auto-producere den nye ressource Unurium. Denne ressource fungerer som guddommelige frø, hvilket inkluderer produktion og tidlig indsamling, henfald osv.
Derudover er der en indsamlingsbonus. Hver gang Unurium indsamles fra handelsmanden, tilføjes der en yderligere mængde Unurium. Mængden afhænger at den påkrævede kultur.
- Produktion
- - Når du aktiverer Unurium-produktion, producerer handelsmanden Unurium hver 24. time. Mængden af Unurium afhænger af din arbejdende befolkning.
- - Indsamlingsbonus Hver tidlig indsamling modtager en ekstra mængde Unurium, der er afhængig af den påkrævede kultur.
Produktionen kan ændres når som helst, men vær opmærksom på, at den nuværende produktion bliver nulstillet, og den valgte ressource påbegynder auto-produktion fra begyndelsen.
Handelsmandsoversigt