Enheder

Fra Elvenar Wiki DK
Hop til navigation

Grundliggende

I Elvenar er der 5 enheder for hver specifik race der kan oplåses og trænes i kasernen. Begge racer har også 10 delte enheder som kan oplåses og trænes i Træningsområdet og Lejesoldaternes lejr. Både enhederne for elverne og menneskene har ens styrke, men deres taktiske stil er en smule forskellige. Begge racer begynder med en let nærkampsenhed. Hovedforskellen imellem elvere og mennesker for disse enheder er at mennesker gør større skade, men har svagere forsvar, imens elvernes er mere balancerede.

Begge racer får også adgang til lette afstandsenheder, magikere, tunge nærkampsenheder og tunge afstandsenheder senere hen.


Units barracks.png


Oveni vil besøg i provinser på verdenskortet, give dig mulighed for at opdage andre enheder, som du kan kæmpe imod. Disse fjendtlige enheder er meget afhængig af provins og dennes afstand fra din by.


Promotion.png


Undtagen den første enhed, som oplåses når du oplåser kasernen, skal alle andre enheder oplåses med en seperat teknologi i forskningstræet. Du kan også forbedre alle dine enheders teknikker ved at forske den tilhørende 'forfremmelse'.

Enhedsinformation

Når du har bygget Kasernen, kan du kigge nærmere på hver enhed, selv de låste, ved at klikke på deres respektive info ikon Info. Ved at klikke på det, bliver den følgende enhedsinformation vist:

Complete-screen.png
Tal Navn Ikon Beskrivelse
1 Enheds niveau Enheds niveau Hver enhed har et niveau, som er indikeret med stjerner, i hær opsætnings vinduet kan du se disse stjerner under enheds billederne.
2 Enhedsnavn - Hver enhed har et navn som er tildelt en bestemt klasse.
3 Enheds klasse - Hver klasse beskriver den taktiske gruppe som enheden tilhører.
4 Bedst imod - Her vil du se hvilke klasser denne enhed har bonus imod. Dette kan være en angrebs og/eller en forsvarsbonus. Hvis du holder musen over ikonet vil du få mere information. Jo flere sværd jo bedre!
5 Skade Skade Skades værdien af et angreb er bestemt tilfældigt ud fra enhedens skadesspænd.
6 Livspoint Livspoint Livspoint per enhed.
7 Angrebsrækkevidde Angrebsrækkevidde Dette er den maksimale afstand enhedens angreb kan række.
8 Bevægelsesområde Bevægelsesområde Dette er mængden af felter en enhed kan flytte sig på en tur.
9 Initiativ Initiativ Enheden med det højere initiativ vil agere tidligere i kamprunden.
10 Størrelse Størrelse Enheder har forskellig størrelse. Jo større størrelse, jo færre enheder skal der til for at fylde en gruppe. Jo større størrelse, jo sværere er det at dræbe en enheder fra dens gruppe under kamp.
11 Slå tilbage Slå tilbage Denne evne giver en enhed muligheden for automatisk modangreb efter at være blevet angrebet, hvis enheden er indenfor dens rækkevidde. Tallet på denne evne viser hvor mange gange enheden kan slå tilbage per runde.
12 Specielle evner - Dette er formularer eller specielle effekter som sker udver det almindelige angreb. Hvis du holder din mus over dette ikon vil dens beskrivelse fremkomme.

Enhedsklasser

I Elvenar finder du 5 enhedsklasser: Let nærkampsenhed, let afstandsenhed, tung nærkampsenhed, tung afstandsenhed og magiker.

Hver klasse har bestemte enheder tildelt. For eksempel: imens sværddansere, øksebarbarer, kerberos og oldtids orker er forskellige enheder, så tilhører de alle den samme klasse: Let nærkampsenhed. De er alle lette nærkampskæmpere, så selv om de har forskellige kampstrategier, har de lignende værdier for livspoint og skade.


Klasse Ikon Beskrivelse
Let nærkampsenhed Light melee.png Grundliggende nærkampsenhed (gode imod lette afstandsenheder og magikere)
Let afstandsenhed Short ranged.png Grundliggende afstandsenhed (gode imod magikere og tunge nærkampsenheder)
Magiker Mage.png Støtte enhed med specielle magiske egenskaber (gode imod tunge nærkampsenheder og tunge afstandsenheder)
Tung nærkampsenhed Heavy melee.png Nærkampsenhed med tungt panser (gode imod tunge afstandsenheder og lette nærkampsenheder)
Tung afstandsenhed Long ranged.png Enhed med svær bevæbning og rækkevidde (gode imod lette nærkampsenheder og lette afstandsenheder)

Specielle evner

Nogle enheder har specielle evner til at sænke modstanderens parader, som vil øge skaden imod dem af de følgende enheder. Andre har kraften til at reducere fjendens angrebsstyrke for at kunne beskytte dine enheder. Disse evner kan stables ovenpå hinanden for at gøre mere skade eller tage mindre.


Speciel evne Ikon Beskrivelse
Forsvars bonus Attkbon.png Sænker angrebet på målet, så det sænker skaden taget fra det mål for det givne antal runder.
Angrebs bonus Defenbon.png Svækker forsvaret på målet, hvilket øger skaden givet til det mål for det givne antal runder.

Enhedsoversigt

Basis raceenheder

Basis raceenheds oversigt
Elvere Mennesker
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Sværd danser Bueskytte Troldkvinde Ente Golem Økse barbar Armbrøstskytte Præst Korsridder Morter
Sværd danser Bueskytte Troldkvinde Ente Golem Økse barbar Armbrøstskytte Præst Korsridder Morter

Delte raceenheder

Delte raceenheders oversigt
Træningsområde Lejesoldaternes lejr
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Kerberos Skovnymfe Mare Ork kriger Ork strateg Dronerytter Strejfer Blomstertroldmand
Kerberos Skovnymfe Mare Ork kriger Ork strateg Dronerytter Strejfer Blomstertroldmand

Provinsenheder

Provinsenhedsoversigt
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Tyv Oldtids ork Djævlehund Vild bueskytte Bandit Tågevandrer
Tyv Oldtids ork Djævlehund Vild bueskytte Bandit Tågevandrer
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Heks Abbed Rosentornsmagiker Sumpmonster Ridder Ork general
Heks Abbed Rosentornsmagiker Sumpmonster Ridder Ork general
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png
Stenling Håndkanoner Ork desertør
Stenling Håndkanoner Ork Desertør

Unit Stats Overview

Unit Stats Elves

Unit Stats Information Elves
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities Training
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Attack Defense Cost Time
Sword Dancer Light Melee 19-23 90 1 1 3 1 11 Light Ranged +20% Mage +20% Light Ranged -20%
Mage -20%
- 14 Supply small.png 12m
Sword Dancer II Light Melee 21-25 99 1 1 3 1 11 Light Ranged +30%
Mage +30%
Light Ranged -30%
Mage -30%
- 14 Supply small.png 12m
Sword Acrobat Light Melee 23-28 109 1 1 3 1 11 Light Ranged +30%
Mage +30%
Light Ranged -40%
Mage -40%
Disarming Dance -30%
for 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Archer Light Ranged 11-17 54 1 4 3 0 18 Heavy Melee +40%
Mage +60%
Heavy Melee -50% - 14 Supply small.png 12m
Archer II Light Ranged 13-17 59 1 4 3 0 18 Heavy Melee +60%
Mage +80%
Heavy Melee -50% - 14 Supply small.png 12m
Elite Archer Light Ranged 15-19 65 1 4 3 0 18 Heavy Melee +70%
Mage +90%
Heavy Melee -50% Bull's Eye -20%
for 2 rounds
14 Supply small.png 12m
Sorceress Mage 48-72 168 4 3 4 0 14 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +50%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -40%
Broken Valor -50%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Sorceress II Mage 53-79 185 4 3 4 0 14 Heavy Melee +50%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -50%
Broken Valor -50%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Bud Sorceress Mage 58-88 200 4 3 4 0 14 Heavy Melee +60%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -50%
Broken Valor -50%
for 2 rounds
Leaden Arms -20%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Treant Heavy Melee 151-185 750 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +30% Light Melee -10%
Heavy Ranged-70%
- 87 Supply small.png 1h12m
Treant II Heavy Melee 167-204 830 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +40% Light Melee -30%
Heavy Ranged-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Elder Treant Heavy Melee 180-220 910 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +50% Light Melee -40%
Heavy Ranged-80%
Dazing Lash -30%
for 2 rounds
87 Supply small.png 1h12m
Golem Heavy Ranged 97-179 380 6 3 3 0 7 Light Ranged+20%
Light Melee +50%
Light Ranged-20% - 87 Supply small.png 1h12m
Golem II Heavy Ranged 114-190 420 6 3 3 0 7 Light Ranged+20%
Light Melee +70%
Light Ranged-40% - 87 Supply small.png 1h12m
Granite Golem Heavy Ranged 134-200 460 6 3 3 0 7 Light Ranged+20%
Light Melee +80%
Light Ranged-50% Shield Slicer -10%
for 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m

Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities Training
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Attack Defense Cost Time
Axe Barbarian Light Melee 20-24 86 1 1 3 1 10 Short Ranged +40% Mage +40% - - 14 Supply small.png 12m
Axe Barbarian II Light Melee 22-26 95 1 1 3 1 10 Short Ranged +60%
Mage +60%
- - 14 Supply small.png 12m
Storm Barbarian Light Melee 24-30 104 1 1 3 1 10 Short Ranged +70%
Mage +70%
- Charged Strike+30%
for 1 round
14 Supply small.png 12m
Crossbowman Short Ranged 10-16 58 1 4 3 0 19 Mage +40%
Heavy Melee +40%
Mage -20%
Heavy Melee -50%
- 14 Supply small.png 12m
Crossbowman II Short Ranged 12-16 64 1 4 3 0 19 Mage +50%
Heavy Melee +50%
Mage -30%
Heavy Melee -60%
- 14 Supply small.png 12m
Master Crossbowman Short Ranged 14-18 70 1 4 3 0 19 Heavy Melee +60%
Mage +60%
Heavy Melee -60%
Mage -30%
Numb Shot-20%
for 3 rounds
14 Supply small.png 12m
Priest Mage 48-80 152 4 5 2 0 13 Heavy Ranged+60%
Heavy Melee +40%
Heavy Ranged-70% Divine Curse +40%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Priest II Mage 53-88 167 4 5 2 0 13 Heavy Ranged+70%
Heavy Melee +60%
Heavy Ranged-80% Divine Curse +40%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Sacred Priest Mage 58-96 184 4 5 2 0 13 Heavy Ranged+80%
Heavy Melee +70%
Heavy Ranged-80% Divine Curse +40%
for 2 rounds
Divine interruption+30%
for 2 rounds
58 Supply small.png 48m
Mortar Heavy Ranged 47-97 250 6 8 1 0 5 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Melee -20%
Light Ranged -40%
- 87 Supply small.png 1h12m
Mortar Heavy Ranged 55-103 280 6 9 1 0 5 Light Melee +60%
Light Ranged +60%
Light Melee -30%
Light Ranged -40%
- 87 Supply small.png 1h12m
Paladin Heavy Melee 138-186 560 6 2 2 1 2 Heavy Ranged+20%
Light Melee +10%
Heavy Ranged-50% - 87 Supply small.png 1h12m
Paladin II Heavy Melee 151-205 620 6 2 2 1 2 Heavy Ranged+30%
Light Melee +30%
Heavy Ranged-60% - 87 Supply small.png 1h12m
Blessed Paladin Heavy Melee 167-225 680 6 2 2 1 2 Heavy Ranged+40%
Light Melee +30%
Heavy Ranged-70% Pierced armor +10%
for 3 rounds
87 Supply small.png 1h12m

Training Grounds Unit Stats

Training Grounds
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities Training
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Attack Defense Cost Time
Cerberus Light Melee 17-21 78 1 1 5 1 9 Mage +40%
Light Ranged +20%
Mage -20% - 14 Supply small.png 3m59s
Cerberus II Light Melee 19-23 86 1 1 6 2 9 Mage +60%
Light Ranged +30%
Mage -30% - 14 Supply small.png 3m59s
Sinister Cerberus Light Melee 21-25 94 1 1 7 3 9 Mage +70%
Light Ranged +30%
Mage -40% Laceration-20%
for 2 rounds
14 Supply small.png 3m59s
Dryad Light Ranged 29-43 88 2 4 3 0 17 Heavy Melee +50% Mage -30%
Heavy Melee -70%
- 29 Supply small.png 7m59s
Dryad II Light Ranged 34-46 97 2 4 3 0 17 Heavy Melee +70% Mage -40%
Heavy Melee -80%
- 29 Supply small.png 7m59s
Banshee Mage 46-68 120 3 3 4 0 15 Heavy Melee +10%
Heavy Ranged +50%
Heavy Melee -20%
Heavy Ranged -70%
Silver Scream-50%
for 1 round
43 Supply small.png 36m
Orc Warrior Heavy Melee 51-77 260 2 1 2 1 4 Heavy Ranged +10%
Light Melee +30%
Heavy Ranged -30%
Light Melee -10%
1 Orcs.png 7m59s
Orc Strategist Heavy Ranged 34-62 132 2 3 3 1 6 Light Ranged +40% Light Melee -30%
Light Ranged -40%
1 Orcs.png 7m59s

Mercenary Camp Unit Stats

Mercenary Camp
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities Training
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Attack Defense Cost Time
Drone Rider Light Melee 41-51 176 2 1 4 1 12 Mage +20%
Light Ranged +40%
Light Ranged -30% - 29 Supply small.png 24s
Drone Rider II Light Melee 46-56 194 2 1 4 1 12 Mage +20%
Light Ranged +70%
Light Ranged -30% - 29 Supply small.png 24s
Ranger Light Ranged 12-20 46 1 4 4 1 20 Mage +70%
Heavy Melee +50%
Mage -60%
Heavy Melee -40%
- 14 Supply small.png 12s
Blossom Mage Mage 45-75 96 3 5 2 0 16 Heavy Ranged +20%
Heavy Melee +60%
Heavy Ranged -70%
Heavy Melee -50%
Blossom Winds-30%
for 3 rounds
43 Supply small.png 36s

Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Attack Range Movement Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 18-24 98 1 1 3 1 10 Light Ranged +30%
Mage +30%
- -
Thief II Light Melee 20-26 108 1 1 3 1 10 Light Ranged +50%
Mage +50%
- -
Nasty Thief Light Melee 21-29 119 1 1 3 1 10 Light Ranged +60%
Mage +60%
- -
Ancient Orc Light Melee 35-55 148 2 1 4 1 11 Light Ranged +40%
Mage +20%
Light Ranged -10% -
Ancient Orc II Light Melee 38-58 163 2 1 4 2 11 Light Ranged +60%
Mage +30%
Light Ranged -20% -
Brutal Ancient Orc Light Melee 42-64 179 2 1 4 3 11 Light Ranged +70%
Mage +30%
Light Ranged -30% Guts Cutter -30%
for 2 rounds
Hellhound Light Melee 17-21 62 1 1 5 1 7 Light Ranged +10%
Mage +30%
Light Ranged -30%
Mage -60%
-
Hellhound II Light Melee 19-23 68 1 1 6 2 7 Light Ranged +20%
Mage +50%
Light Ranged -30%
Mage -70%
-
Furious Hellhound Light Melee 21-25 75 1 1 7 3 7 Light Ranged +20%
Mage +70%
Light Ranged -30%
Mage -70%
Bloody Bite -30%
for 2 rounds
Wild Archer Light Ranged 10-14 50 1 4 3 0 17 Heavy Melee +50%
Mage +30%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
-
Wild Archer II Light Ranged 10-15 55 1 4 3 0 17 Heavy Melee +70%
Mage +50%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
-
Feral Wild Archer Light Ranged 14-17 61 1 4 3 0 17 Heavy Melee +80%
Mage +60%
Heavy Melee -40%
Mage -20%
Enar's Arrow -30%
for 2 rounds
Bandit Light Ranged 11-19 46 1 4 3 0 18 Heavy Melee +60%
Mage +10%
Heavy Melee -50%
Mage -10%
-
Bandit II Light Ranged 14-20 51 1 4 3 0 18 Heavy Melee +70%
Mage +20%
Heavy Melee -60%
Mage -20%
-
Wily Bandit Light Ranged 15-21 56 1 4 3 0 18 Heavy Melee +80%
Mage +20%
Heavy Melee -70%
Mage -20%
Dishonorable Tactic -10%
for 3 rounds
Mist Walker Light Ranged 22-34 88 2 4 4 1 21 Heavy Melee +20%
Mage +70%
Heavy Melee -30%
Mage -40%
-
Mist Walker II Light Ranged 26-36 97 2 4 4 1 21 Heavy Melee +30%
Mage +80%
Heavy Melee -30%
Mage -60%
-
Sneaky Mist Walker Light Ranged 31-37 106 2 4 4 1 21 Heavy Melee +30%
Mage +90%
Heavy Melee -30%
Mage -70%
Tricky Distraction -20%
for 3 rounds
Enchantress Mage 61-91 152 4 3 4 0 13 Heavy Melee +30%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -50%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Enchantress II Mage 67-101 152 4 3 4 0 13 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -60%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Devilish Enchantress Mage 74-110 184 4 3 4 0 13 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +80%
Heavy Melee -40%
Heavy Ranged -70%
Weird Witchcraft -40%
for 2 rounds
Haunting Hex -30%
for 2 rounds
Abbot Mage 51-85 136 4 5 2 0 12 Heavy Melee +20%
Heavy Ranged +60%
Heavy Melee -20%
Heavy Ranged -60%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Abbot II Mage 56-94 150 4 5 2 0 12 Heavy Melee +30%
Heavy Ranged +70%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -70%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Dark Abbot Mage 62-103 165 4 5 2 0 12 Heavy Melee +40%
Heavy Ranged +80%
Heavy Melee -30%
Heavy Ranged -70%
Pretended Pacifism -50%
for 2 rounds
Last Supper -20%
for 2 rounds
Thornrose Mage Mage 36-60 78 3 5 2 1 15 Heavy Melee +70%
Heavy Ranged +10%
Heavy Melee -50%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Thornrose Mage II Mage 40-66 86 3 5 2 1 15 Heavy Melee +80%
Heavy Ranged +20%
Heavy Melee -70%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Withered Thornrose Mage Mage 44-73 94 3 5 2 1 15 Heavy Melee +90%
Heavy Ranged +20%
Heavy Melee -80%
Heavy Ranged -60%
Thorn Winds -40%
for 3 rounds
Withering Will -10%
for 3 rounds
Swamp Monster Heavy Melee 148-200 540 6 1 2 1 1 Heavy Ranged +10% Light Melee -10%
Heavy Ranged -50%
-
Swamp Monster II Heavy Melee 179-241 660 6 1 2 1 1 Light Melee +10%
Heavy Ranged +20%
Light Melee -20%
Heavy Ranged -60%
-
Ferocious Swamp Monster Heavy Melee 196-265 730 6 1 2 1 1 Light Melee +20%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -20%
Heavy Ranged -60%
Mud Blow -20%
for 2 rounds
Knight Heavy Melee 78-106 370 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +40% Light Melee -10%
Heavy Ranged -30%
-
Knight II Heavy Melee 95-129 450 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +60% Light Melee -20%
Heavy Ranged -40%
-
Brave Knight Heavy Melee 105-141 490 4 2 2 1 2 Heavy Ranged +70% Light Melee -20%
Heavy Ranged -50%
Noble Strike -30%
for 2 rounds
Orc General Heavy Melee 153-207 510 6 2 2 1 3 Light Melee +10%
Heavy Ranged +20%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
-
Orc General II Heavy Melee 187-253 630 6 2 2 2 3 Light Melee +40%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
-
Mutated Orc General Heavy Melee 204-276 690 6 2 2 3 3 Light Melee +60%
Heavy Ranged +30%
Light Melee -30%
Heavy Ranged -20%
Wild Rage -20%
for 3 rounds
Steinling Heavy Ranged 54-90 210 4 3 3 0 6 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Ranged -20% -
Steinling II Heavy Ranged 77-115 290 4 3 3 0 6 Light Melee +50%
Light Ranged +60%
Light Ranged -30% -
Rigid Steinling Heavy Ranged 90-122 320 4 3 3 0 6 Light Melee +50%
Light Ranged +70%
Light Ranged -40% Sand Throw -30%
for 2 rounds
Cannoneer Heavy Ranged 27-57 220 6 8 1 0 4 Light Melee +40%
Light Ranged +40%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
-
Cannoneer II Heavy Ranged 42-78 290 6 9 1 0 4 Light Melee +60%
Light Ranged +60%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
-
Crazy Cannoneer Heavy Ranged 50-83 320 6 10 1 0 4 Light Melee +70%
Light Ranged +70%
Light Melee -20%
Light Ranged -50%
Crazy Cannon -30%
for 1 round
Orc Deserter Heavy Ranged 62-130 340 6 3 3 1 5 Light Melee +50%
Light Ranged +30%
Light Melee -40% -
Orc Deserter II Heavy Ranged 88-164 460 6 3 3 1 5 Light Melee +70%
Light Ranged +30%
Light Melee -60% -
Mucky Orc Deserter Heavy Ranged 104-174 510 6 3 3 1 5 Light Melee +80%
Light Ranged +30%
Light Melee -70% Stinky Stink -30%
for 3 rounds

Provins enheds statistik

Provins enheds statistik information
Enhedstype Klasse Egenskaber Bonus Særlige egenskaber
Skade Livspoint Størelse Bevægelsesområde Angrebsrækkevidde Slå tilbage Initiativ Angreb Forvar
Tyv Let nærkampsenhed 18-24 98 1 3 1 1 10 Let afstandsenhed +30%
Magiker +30%
- -
Tyv II Let nærkampsenhed 20-26 108 1 3 1 1 10 Let afstandsenhed +50%
Magiker +50%
- -
Ækel Tyv Let nærkampsenhed 21-29 119 1 3 1 1 10 Let afstandsenhed +60%
Magiker +60%
- Lommetyv -30%
Bandit Let afstandsenhed 11-19 46 1 3 4 0 18 Magiker +10%
Tung nærkampsenhed +60%
Magiker -10%
Tung nærkampsenhed -50%
-
Bandit II Let afstandsenhed 14-20 51 1 3 4 0 18 Magiker +20%
Tung nærkampsenhed +70%
Magiker -20%
Tung nærkampsenhed -60%
-
Listig Bandit Let afstandsenhed 15-21 56 1 3 4 0 18 Magiker +20%
Tung nærkampsenhed +80%
Magiker -20%
Tung nærkampsenhed -70%
Skamfuld taktik - Et unfair forsøg på at få en fordel, der svækker fjendens forsvar en smule. -10%
Djævlehund Let nærkampsenhed 17-21 62 1 5 1 1 7 Let afstandsenhed +10%
Magiker +30%
Let afstandsenhed -30%
Magiker -60%
Djævlehund II Let nærkampsenhed 19-23 68 1 6 1 2 7 Let afstandsenhed +20%
Magiker +50%
Let afstandsenhed -30%
Magiker -70%
Frådende djævlehund Let nærkampsenhed 21-25 75 1 7 1 3 7 Let afstandsenhed +20%
Magiker +70%
Let afstandsenhed -30%
Magiker -70%
Blodigt bid - dette ubarmhjertige angreb stikker dybt og svækker selv den mest målbevidste kriger. -30%
Oldtids ork Let nærkampsenhed 35-53 148 2 4 1 1 11 Let afstandsenhed +40%
Magiker +20%
Let afstandsenhed -10% -
Oldtids ork II Let nærkampsenhed 38-58 163 2 4 1 2 11 Let afstandsenhed +60%
Magiker +30%
Let afstandsenhed -20% -
Brutal oldtids ork Let nærkampsenhed 42-64 179 2 4 1 3 11 Let afstandsenhed +70%
Magiker +30%
Let afstandsenhed -30% Indvolds flænser -30%
Vild bueskytte Let afstandsenhed 10-14 50 1 3 4 0 17 Magiker +30%
Tung nærkampsenhed +50%
Magiker -20%
Tung nærkampsenhed -40%
-
Vild bueskytte II Let afstandsenhed 11-15 55 1 3 4 0 17 Magiker +50%
Tung nærkampsenhed +70%
Magiker -20%
Tung nærkampsenhed -40%
-
Dyrisk vild bueskytte Let afstandsenhed 14-17 61 1 3 4 0 17 Magiker +60%
Tung nærkampsenhed +80%
Magiker -20%
Tung nærkampsenhed -40%
Enars pil -30%
Ridder Tung nærkampsenhed 78-106 370 4 2 2 1 2 Tung afstandsenhed +40%
Tung afstandsenhed -30%
Let nærkampsenhed -10%
-
Ridder II Tung nærkampsenhed 95-129 450 4 2 2 1 2 Tung afstandsenhed +60%
Tung afstandsenhed -40%
Let nærkampsenhed -20%
-
Modig ridder Tung nærkampsenhed 105-141 490 4 2 2 1 2 Tung afstandsenhed +70%
Tung afstandsenhed -50%
Let nærkampsenhed -20%
Ædelt slag - et forebyggende angreb, der fungerer som et sidste påbud om tilbagetog, og som svækker fjendens styrke. -30%
Stenling Tung afstandsenhed 54-90 210 4 3 3 0 6 Let nærkampsenhed +40%
Let afstandsenhed +40%
Let afstandsenhed -20% -
Stenling II Tung afstandsenhed 77-115 290 4 3 3 0 6 Let nærkampsenhed +50%
Let afstandsenhed +60%
Let afstandsenhed -30% -
Ubøjelig stenling Tung afstandsenhed 90-122 320 4 3 3 0 6 Let nærkampsenhed +50%
Let afstandsenhed +70%
Let afstandsenhed -40% Sandkast - ørkensand slører fjendens syn og gør det sværere for ham at ramme målet. -30%
Sumpmonster Tung nærkampsenhed 148-200 540 6 2 1 1 1 Tung afstandsenhed +10% Tung afstandsenhed -50%
Let nærkampsenhed -10%
-
Sumpmonster II Tung nærkampsenhed 179-242 660 6 2 1 1 1 Tung afstandsenhed +20%
Let nærkampsenhed +10%
Tung afstandsenhed -60%
Let nærkampsenhed -20%
-
Glubsk sumpmonster Tung nærkampsenhed 196-265 730 6 2 1 1 1 Tung afstandsenhed +30%
Let nærkampsenhed +20%
Tung afstandsenhed -60%
Let nærkampsenhed -20%
Mudder slag -20%
Heks Magiker 61-91 152 4 4 3 0 13 Tung nærkampsenhed +30%
Tung afstandsenhed +60%
Tung nærkampsenhed -30%
Tung afstandsenhed -50%
Mærkelig heksekunst - mørk magi besætter fjenden og svækker hans forsvar betydeligt. -40%
Heks II Magiker 67-101 167 4 4 3 0 13 Tung nærkampsenhed +40%
Tung afstandsenhed +70%
Tung nærkampsenhed -40%
Tung afstandsenhed -60%
Mærkelig heksekunst - mørk magi besætter fjenden og svækker hans forsvar betydeligt. -40%
Djævelsk heks Magiker 74-110 184 4 4 3 0 13 Tung nærkampsenhed +40%
Tung afstandsenhed +80%
Tung nærkampsenhed -40%
Tung afstandsenhed -70%
Mærkelig heksekunst - mørk magi besætter fjenden og svækker hans forsvar betydeligt. -40%
Plagende forbandelse - En mægtig besværgelse, der forårsager dybe hallucinationer og gør fjenden desorienteret. -30%
Håndkanonér Tung afstandsenhed 27-57 220 6 1 8 0 4 Let nærkampsenhed +40%
Let afstandsenhed +40%
Let nærkampsenhed -20%
Let afstandsenhed -50%
-
Håndkanonér II Tung afstandsenhed 42-78 290 6 1 9 0 4 Let nærkampsenhed +60%
Let afstandsenhed +60%
Let nærkampsenhed -20%
Let afstandsenhed -50%
-
Skør håndkanonér Tung afstandsenhed 50-83 320 6 1 10 0 4 Let nærkampsenhed +70%
Let afstandsenhed +70%
Let nærkampsenhed -20%
Let afstandsenhed -50%
Skør kanon - en sprængfarlig kanonkugle, der skader panseret på det den rammer. -30%
Abbed Magiker 51-85 136 4 2 5 0 12 Tung nærkampsenhed +20%
Tung afstandsenhed +60%
Tung nærkampsenhed -20%
Tung afstandsenhed -60%
Foregivet pacifisme - en ond forbandelse, forklædt som en prædiken om fred, der svækker fjendens abgrebsstyrke betydeligt. -50%
Abbed II Magiker 56-94 150 4 2 5 0 12 Tung nærkampsenhed +30%
Tung afstandsenhed +70%
Tung nærkampsenhed -30%
Tung afstandsenhed -70%
Foregivet pacifisme - en ond forbandelse, forklædt som en prædiken om fred, der svækker fjendens abgrebsstyrke betydeligt. -50%
Mørk abbed Magiker 62-103 165 4 2 5 0 12 Tung nærkampsenhed +40%
Tung afstandsenhed +80%
Tung nærkampsenhed -30%
Tung afstandsenhed -70%
Foregivet pacifisme - en ond forbandelse, forklædt som en prædiken om fred, der svækker fjendens abgrebsstyrke betydeligt. -50%
Sidste måltid - denne uægte ceremonitale er i virkeligheden en fortryllelse, der svækker fjendens forsvar. -20%
Tågevandrer Let afstandsenhed 22-34 88 2 4 4 1 21 Magiker +70%
Tung nærkampsenhed +20%
Magiker -40%
Tung nærkampsenhed -30%
-
Tågevandrer II Let afstandsenhed 26-36 97 2 4 4 1 21 Magiker +80%
Tung nærkampsenhed +30%
Magiker -60%
Tung nærkampsenhed -30%
-
Lusket tågevandrer Let afstandsenhed 31-37 106 2 4 4 1 21 Magiker +90%
Tung nærkampsenhed +30%
Magiker -70%
Tung nærkampsenhed -30%
Snedig distraktion - et projektil med en underlig lyd, der distraherer fjenden. -20%
Ork general Tung nærkampsenhed 51-69 170 2 2 1 1 3 Tung afstandsenhed +20%
Let nærkampsenhed +10%
Tung afstandsenhed -20%
Let nærkampsenhed -30%
-
Ork general II Tung nærkampsenhed 63-85 210 2 2 1 2 3 Tung afstandsenhed +30%
Let nærkampsenhed +40%
Tung afstandsenhed -20%
Let nærkampsenhed -30%
-
Muteret ork general Tung nærkampsenhed 69-93 230 2 2 1 3 3 Tung afstandsenhed +30%
Let nærkampsenhed +60%
Tung afstandsenhed -20%
Let nærkampsenhed -30%
Vildt raseri - En ukontrolleret række angreb, der skader fjendens udstyr. -20%
Ork desertør Tung afstandsenhed 62-130 340 6 3 3 1 5 Let nærkampsenhed +50%
Let afstan3dsenhed +40%
Let nærkampsenhed -40% -
Ork desertør II Tung afstandsenhed 88-164 460 6 3 3 1 5 Let nærkampsenhed +70%
Let afstandsenhed +30%
Let nærkampsenhed -60% -
Mudret ork desertør Tung afstandsenhed 104-174 510 6 3 3 1 5 Let nærkampsenhed +80%
Let afstandsenhed +30%
Let nærkampsenhed -70% Stinkende pind - en horribel lugt udspys fra projektilet. -20%
Rosentornsmagiker Magiker 36-60 78 3 2 5 1 15 Tung nærkampsenhed +70%
Tung afstandsenhed +10%
Tung nærkampsenhed -50%
Tung afstandsenhed -60%
Tornevinde -40%
Rosentornsmagiker II Magiker 40-66 86 3 2 5 1 15 Tung nærkampsenhed +80%
Tung afstandsenhed +20%
Tung nærkampsenhed -70%
Tung afstandsenhed -60%
Tornevinde -40%
Vissen rosentornsmagiker Magiker 44-73 94 3 2 5 1 15 Tung nærkampsenhed +90%
Tung afstandsenhed +20%
Tung nærkampsenhed -80%
Tung afstandsenhed -60%
Tornevinde -40%
Visnet vilje -10%