Kampe
Kampe
Grundliggende
Elvenar er en fredelig verden! men for at påtvinge den fred kan det være du nogen gange ønsker at kæmpe dig igennem. Som det er blevet skrevet, for at indsamle relikvier, du skal bruge for at forbedre udviklingen af din by, skal du spejde provinser og blive bekendt med de stammer der har dem i besiddelse .
På dette punkt vil du blive givet valget imellem at forhandle om relikvierne med provinsens handelsmand eller bekæmpe enhederne i provinsen for at få dem.
I hver provins vil du finde en hær, som vil variere, afhængig af provins typen. Jo længere væk du går fra din by, jo større vil hæren i provinsen blive og jo mere kompleks vil kombinationen af enheder blive. Som med dine egne enheder vil antallet af enheder i hver provins gruppe være afhængig af enhedens vægt.
Hær opsætning
For at forberede en kamp skal du først træne dine enheder i barakken. Når du har en stor nok hær vil du have mulighed for at kæmpe dig vej til at indsamle relikvier.
Lige før du starter kampen skal du sætte din hær op. På slagmarken vil hver enhedstype blive grupperet i enheder. Enhedsstørrelsen for dine enheder vil øges med hver 'opgradering af enhedsstørrelse' du oplåser i forskningstræet. Men du vil have mulighed for at placere fra 1 - 5 enheder på slagmarken lige fra starten. Så husk: jo flere jo bedre!
Du har mulighed for at fjerne og genplacere enheder, så længe du ikke har starten kampen.
Du vil altid placere en hel enhed på slagmarken med mindre du ikke har nok enheder i en enhed til at fylde den. I det tilfælde vil en enhed som ikke er fyldt blive placeret.
Som sagt, enhederne har en størrelse, som vil øges igennem spillet: Jo større enhed jo flere enheder vil passe ind i den og jo stærkere vil den være.
Dine fjender vil også have forskellige enhedsstørrelser. Dine fjenders enhedsstørrelse øges med hver ny provins du spejder og med afstanden af den provins fra din by!
Ved at klikke på på dine fjenders billede, vil du se deres egenskaber per enhed.
Slagmarken
På slagmarken vil du finde krigerne på deres startpladser. Dine enheder til venstre og deres rækkevidde markeret med gult. Dine modstandere til højre og deres rækkevidde markeret med rødt.
Hver enhed tager et felt på slagmarken og deres rækkevidde vil blive fremhævet.
Nogle gange vil du også finde forskellige forhindringer på slagmarken, så du skal udvikle forskellige taktikker til at angribe eller forsvare. Hvis enhederne i en enhed kan angribe fra lang afstand, kan de selvfølgelig også angribe over forhindringer.
Initiativ Bar
Nummer | Navn | Beskrivelse |
---|---|---|
1 | Overgivelse | Hvis du klikker på denne knap vil kampen blive afbrudt med det samme og tabt. Du kan vælge at klikke på den til hver en tid, for at undgå yderligere tab |
2 | Afslut kamp automatisk | Denne knap vil afslutte kampen automatisk. Når du har klikket på den er det ikke muligt at gå tilbage til manuel kamp. Hvis du ønsker at se kampresultatet med det samme, skal du bare klikke på 'kampresultater' knappen øverst i vinduet. |
3 | Kamphastighed | Her har du mulighed for at ændre hastigheden på animationer fra normal til middel eller maksimum. |
4 | Runde | Her kan du se kamprunden. Hver gang begge kæmpere færdiggør en runde, vil en ny starte indtil kampen er slut. |
5 | Afslut tur | Klik her for at springe den nuværende enheds tur over. Dette gælder kun for den nuværende runde. I den følgende vil denne enhed tage sin tur som normalt. |
6 | Livspointbar for spiller | Denne bar vil vise tabene i enheden. Normalt er den fyldt i starten og falder i kampen som soldaterne bliver dræbt. |
7 | Grøn baggrund | Spillerens enheder |
8 | Enheder i enheden | Her vil du se antallet af tilgængelige enheder i den enhed. Den kan falde under kampen efterhånden som enheder bliver dræbt. |
9 | Livspointbar for fjenden | Denne bar viser tabene i fjendens enheder. Den vil være fyldt i starten og den vil falde efterhånden som du dræber enhedens soldater. |
10 | Rød baggrund | Fjendens enheder |
11 | Enheds information | Hvis du holder din mus over dette ikon, vil den vise dig enhedernes egenskaber og bonusser. |