Den valloriske legende: Forskelle mellem versioner

Fra Elvenar Wiki DK
Hop til navigation
Linje 6: Linje 6:
[[File:mainbanner_ch21.png|700px|center]]
[[File:mainbanner_ch21.png|700px|center]]
<br>
<br>


Kort tid efter at Kaptajn Skrupskør er rejst videre, dukker en horde af orker på ildspyende drager op og angriber byen, ført an af en vred Ork-krigerdame. Det viser sig at Kaptajn Skrupskør har stjålet perlerne fra denne krigerdame, som hører til orkstammen på øen - og de har fulgt hans spor hele vejen til din by.
Kort tid efter at Kaptajn Skrupskør er rejst videre, dukker en horde af orker på ildspyende drager op og angriber byen, ført an af en vred Ork-krigerdame. Det viser sig at Kaptajn Skrupskør har stjålet perlerne fra denne krigerdame, som hører til orkstammen på øen - og de har fulgt hans spor hele vejen til din by.
Linje 13: Linje 12:
Kort tid efter at Kaptajn Skrupskør er rejst videre, dukker en horde af orker på ildspyende drager op og angriber byen, ført an af en vred Ork-krigerdame. Det viser sig at Kaptajn Skrupskør har stjålet perlerne fra denne krigerdame, som hører til orkstammen på øen - og de har fulgt hans spor hele vejen til din by.
Kort tid efter at Kaptajn Skrupskør er rejst videre, dukker en horde af orker på ildspyende drager op og angriber byen, ført an af en vred Ork-krigerdame. Det viser sig at Kaptajn Skrupskør har stjålet perlerne fra denne krigerdame, som hører til orkstammen på øen - og de har fulgt hans spor hele vejen til din by.


To stop the assault, you offer to give back the pearls, and Warlady Bashuruk agrees to cease fire. When her mood calms a bit, she laughs about you believing that your Prosperity would somehow come from the pearls, since they do not possess any magic powers. They are harvested from giant clams that live in the coral reefs on the island's shores, and are sacrificed to appease the island god. To avoid the wrath of the god, the pearls are sent back quickly to the island. Furthermore, you will have to calm the island god by crafting additional resources in your city which you can send for a sacrifice on the island.
For at stoppe angrebet tilbyder du at give perlerne tilbage, og krigerdamen Bashuruk accepterer at indstille angrebet. Da hendes humør falder lidt til ro, ler hun af, at du tror, din velstand på en eller anden måde ville komme fra perlerne, da de ikke besidder nogen magiske kræfter. De bliver høstet fra kæmpe muslinger, der lever i koralrevene på øens kyster, og de ofres for at berolige øens gud. For at undgå guds vrede sendes perlerne hurtigt tilbage til øen. Derudover bliver du nødt til at berolige øens gud ved at fremstille yderligere ressourcer i din by, som du kan sende som offer til øen.


While you are at it, you are learning from Bashuruk about their society, which is quite different from yours: Orcs and Dragons pledge to give their lives to serve the tribe. It is a tough life, but they receive everything they need to survive in return. There is no need for money, let alone something as weird as taxes. Your builder is fascinated by the idea of a world without taxes and suggests introducing "'''Community Work'''" - as an alternative to paying taxes. Your advisor is a bit more hesitant but agrees to give it a try. From then on, the people in your residences can choose whether they pay taxes or offer their time to provide Community Work.
Mens du er i gang, lærer du af Bashuruk om deres samfund, som er ret anderledes end dit: Orker og drager afgiver deres liv for at tjene stammen. Det er et hårdt liv, men til gengæld får de alt, hvad de har brug for for at overleve. Der er ingen behov for penge, langt mindre noget så mærkeligt som skatter. Din bygmester er fascineret af tanken om en verden uden skatter og foreslår at indføre "'''Fællesskabsarbejde'''" som et alternativ til at betale skat. Din rådgiver er lidt mere tøvende, men går med til at prøve det. Fra da af kan folk i dine boliger vælge, om de vil betale skat eller tilbyde deres tid til at yde fællesskabsarbejde.


Of course, having all those Orcs in the city didn't go unnoticed. King Diabhal and his horde pay an unannounced visit to your city - and Diabhal immediately falls in love with Bashuruk. In order to impress her, he holds strange exhibition fights and contributes all sorts of useless stuff to offer to the god. The Warlady takes advantage of his willingness to help, but always rejects him coldly in the end - which only impresses him even more... Running this strange game, you take turns helping Diabhal in his further attempts to impress the Queen, whilst also helping Bashuruk appease the mysterious deity.
Selvfølgelig gik det ikke ubemærket hen, at der var så mange orker i byen. Kong Diabhal og hans horde besøger din by uanmeldt - og Diabhal bliver straks forelsket i Bashuruk. For at imponere hende holder han mærkelige udstillingskampe og bidrager med alle mulige unyttige ting for at tilbyde til guden. Warlady udnytter hans vilje til at hjælpe, men afviser ham altid koldt til sidst - hvilket kun imponerer ham endnu mere... Ved at køre dette mærkelige spil skiftes du til at hjælpe Diabhal i hans yderligere forsøg på at imponere dronningen, samtidig med at du hjælper Bashuruk med at berolige den mystiske guddom.


One day, a stranger appears in your City. She introduces herself as Meleuka, a Sorcerer and spy of the Elvarian Sorcerers Society. She tells you that the island the pirates discovered, is in fact the legendary Vallorian Lands. A place full of monsters and dangerous creatures, such as Lizardmen, Giant Sea Snakes and Dragons. Young arcanologists are frequently sent to the island to train to transform into the creatures that are living here, and selected older arcanologists are sent there to spy on the Orcs. "We Sorcerers have spies everywhere. Our knowledge is not always magical, some of it is just smart intelligence." Meleuka has managed to secretly become Bashuruk's dragon, Bruargha. Little does the warlady know what she is riding on... Meleuka has revealed herself to you since you are close friends with Dean Durcu and can be trusted. She warns you that you should stop "feeding" the island god, whose actual name is Vallorion, since it is, according to what the Sorcerers have found out, more than a legend. Vallorion is said to be the god of Black Magic and the nemesis of Enar. And after what happened with Peregrim, the creatures of the Vallorian Lands appearing in your city is another sign that Vallorion might be on to something.
En dag dukker der en fremmed op i din by. Hun præsenterer sig som Meleuka, en troldkvinde og spion for Elvarian Sorcerers Society. Hun fortæller dig, at øen, som piraterne opdagede, faktisk er de legendariske Vallorian Lande. Et sted fyldt med monstre og farlige skabninger som Øglemænd, Kæmpehavsorme og Drager. Unge arkanologer sendes ofte til øen for at træne og forvandle sig til de skabninger, der lever her, og udvalgte ældre arkanologer sendes derhen for at spionere på orkerne. "Vi troldmænd har spioner overalt. Vores viden er ikke altid magisk, noget af det er bare intelligent efterretning." Meleuka er lykkedes med hemmeligt at blive Bashuruks drage, Bruargha. Lille ved krigslederen, hvad hun rider på... Meleuka har afsløret sig selv for dig, da du er tæt venner med Dean Durcu og kan stole på dig. Hun advarer dig om, at du bør stoppe med at "fodre" øens gud, hvis egentlige navn er Vallorion, da det ifølge det, troldmændene har fundet ud af, er mere end en legende. Vallorion siges at være sort magis gud og Enars ærkefjende. Og efter det, der skete med Peregrim, er skabningerne fra Vallorian Landene, der vises i din by, endnu et tegn på, at Vallorion måske har en hensigt.


So you try to push Bashuruk and her horde of Orcs and Dragons out of your city. But that's easier said than done. On the advice of Meleuka, you finally try a trick: you convince Bashuruk that there can be no greater sacrifice than that of an Orc King. In order to get rid of her annoying suitor, the warlady agrees, and invites King Diabhal, who thinks his honeymoon with Bashuruk is finally about to start, to ride with her on Bruargha back to the island. Very soon after they leave, a strong rain starts, threatening to flood the city...
Så du forsøger at skubbe Bashuruk og hendes horde af orker og drager ud af din by. Men det er lettere sagt end gjort. Efter råd fra Meleuka prøver du til sidst en trick: Du overbeviser Bashuruk om, at der ikke kan være en større offer end en orkekonges. For at slippe af med sin irriterende frier accepterer krigslederen og inviterer Kong Diabhal, der tror, hans bryllupsrejse med Bashuruk endelig skal begynde, til at ride med hende på Bruarghas ryg til øen. Meget snart efter de forlader byen, begynder det at regne kraftigt og truer med at oversvømme byen...


====Settlement Resources====
====Settlement Resources====

Versionen fra 23. aug. 2023, 05:50

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Gå tilbage til: Bygninger

Skabelon:Guest Races

The Vallorian Legend

Introduction

Mainbanner ch21.png


Kort tid efter at Kaptajn Skrupskør er rejst videre, dukker en horde af orker på ildspyende drager op og angriber byen, ført an af en vred Ork-krigerdame. Det viser sig at Kaptajn Skrupskør har stjålet perlerne fra denne krigerdame, som hører til orkstammen på øen - og de har fulgt hans spor hele vejen til din by. Kaptajn Skrupskør, leder af piraternes lav, kommer på besøg og praler af at have fundet en hidtil ukendt ø, af gigantiske proportioner og fyldt med værdifulde skatte. Han tilbyder dig nogle mystiske perler som han har fundet der, som siges at bringe velstand til enhver som besidder dem. Vores vismand er en smule skeptisk overfor at skulle købe ting af ukendt oprindelse (da han ved at pirater jo plejer at stjæle ting), men handelsmanden er meget fascineret og får alle overtalt til at acceptere tilbuddet. Hermed bliver "velstand", som ny målestok for din bys udvikling (sammen med kultur), opdaget! Selvom ingen rigtigt ved hvad det kommer til at betyde - Så føles det godt at være velstående, ikke?

Kort tid efter at Kaptajn Skrupskør er rejst videre, dukker en horde af orker på ildspyende drager op og angriber byen, ført an af en vred Ork-krigerdame. Det viser sig at Kaptajn Skrupskør har stjålet perlerne fra denne krigerdame, som hører til orkstammen på øen - og de har fulgt hans spor hele vejen til din by.

For at stoppe angrebet tilbyder du at give perlerne tilbage, og krigerdamen Bashuruk accepterer at indstille angrebet. Da hendes humør falder lidt til ro, ler hun af, at du tror, din velstand på en eller anden måde ville komme fra perlerne, da de ikke besidder nogen magiske kræfter. De bliver høstet fra kæmpe muslinger, der lever i koralrevene på øens kyster, og de ofres for at berolige øens gud. For at undgå guds vrede sendes perlerne hurtigt tilbage til øen. Derudover bliver du nødt til at berolige øens gud ved at fremstille yderligere ressourcer i din by, som du kan sende som offer til øen.

Mens du er i gang, lærer du af Bashuruk om deres samfund, som er ret anderledes end dit: Orker og drager afgiver deres liv for at tjene stammen. Det er et hårdt liv, men til gengæld får de alt, hvad de har brug for for at overleve. Der er ingen behov for penge, langt mindre noget så mærkeligt som skatter. Din bygmester er fascineret af tanken om en verden uden skatter og foreslår at indføre "Fællesskabsarbejde" som et alternativ til at betale skat. Din rådgiver er lidt mere tøvende, men går med til at prøve det. Fra da af kan folk i dine boliger vælge, om de vil betale skat eller tilbyde deres tid til at yde fællesskabsarbejde.

Selvfølgelig gik det ikke ubemærket hen, at der var så mange orker i byen. Kong Diabhal og hans horde besøger din by uanmeldt - og Diabhal bliver straks forelsket i Bashuruk. For at imponere hende holder han mærkelige udstillingskampe og bidrager med alle mulige unyttige ting for at tilbyde til guden. Warlady udnytter hans vilje til at hjælpe, men afviser ham altid koldt til sidst - hvilket kun imponerer ham endnu mere... Ved at køre dette mærkelige spil skiftes du til at hjælpe Diabhal i hans yderligere forsøg på at imponere dronningen, samtidig med at du hjælper Bashuruk med at berolige den mystiske guddom.

En dag dukker der en fremmed op i din by. Hun præsenterer sig som Meleuka, en troldkvinde og spion for Elvarian Sorcerers Society. Hun fortæller dig, at øen, som piraterne opdagede, faktisk er de legendariske Vallorian Lande. Et sted fyldt med monstre og farlige skabninger som Øglemænd, Kæmpehavsorme og Drager. Unge arkanologer sendes ofte til øen for at træne og forvandle sig til de skabninger, der lever her, og udvalgte ældre arkanologer sendes derhen for at spionere på orkerne. "Vi troldmænd har spioner overalt. Vores viden er ikke altid magisk, noget af det er bare intelligent efterretning." Meleuka er lykkedes med hemmeligt at blive Bashuruks drage, Bruargha. Lille ved krigslederen, hvad hun rider på... Meleuka har afsløret sig selv for dig, da du er tæt venner med Dean Durcu og kan stole på dig. Hun advarer dig om, at du bør stoppe med at "fodre" øens gud, hvis egentlige navn er Vallorion, da det ifølge det, troldmændene har fundet ud af, er mere end en legende. Vallorion siges at være sort magis gud og Enars ærkefjende. Og efter det, der skete med Peregrim, er skabningerne fra Vallorian Landene, der vises i din by, endnu et tegn på, at Vallorion måske har en hensigt.

Så du forsøger at skubbe Bashuruk og hendes horde af orker og drager ud af din by. Men det er lettere sagt end gjort. Efter råd fra Meleuka prøver du til sidst en trick: Du overbeviser Bashuruk om, at der ikke kan være en større offer end en orkekonges. For at slippe af med sin irriterende frier accepterer krigslederen og inviterer Kong Diabhal, der tror, hans bryllupsrejse med Bashuruk endelig skal begynde, til at ride med hende på Bruarghas ryg til øen. Meget snart efter de forlader byen, begynder det at regne kraftigt og truer med at oversvømme byen...

Settlement Resources

As usual, a new Chapter introduces new special specific resources. These special resources are used to unlock new Technologies and to upgrade some buildings of the Chapter itself. Let's see the list of resources and where you can obtain or produce them:


Community Work

From this Chapter onwards, Community Work Work.png is also produced by Residences. However, although this is an automatic production you will have to choose between the production of Coins or Community Work.

Work Production.png

Once the Community Work is selected, its production will start automatically until it is exchanged for Coins. You can early collect its production after a period of 3 hours and its total production takes 24 hours. Its production can be boosted with Culture Bonus like Coins and Supplies.

Please note: When you select any of the resources the clock will restart from 0 and you will lose the amount of uncollected resource previously chosen.

Residences clock restart.png
Please note: Like some other special resources, Community Work is also subject to 10% decay during the night.
Please note: Although Community Work has been introduced in this Chapter, it is not exclusive to it, so it will be a constant resource in the game from now on.

Prosperity

From this Chapter onwards, your city will have a new requirement called Prosperity in order to build and upgrade some of the Chapter Buildings.

  • Prosperity.png Prosperity.

Prosperity is provided by your Main Hall, Barracks, Residences and Workshops from Chapter XXI onwards.

Prosperity is needed to build some Chapter special buildings, if you wish to know more about this special resource please visit the page dedicated to the subject.

The Vallorian Legend Buildings

Skabelon:The Vallorian Legend Buildings