Den valloriske legende: Forskelle mellem versioner
Galadan2 (diskussion | bidrag) |
Galadan2 (diskussion | bidrag) No edit summary |
||
Linje 2: | Linje 2: | ||
{{Template:Guest Races}} | {{Template:Guest Races}} | ||
=== | ===Den valloriske legende=== | ||
==== | ====Introduktion==== | ||
[[File:mainbanner_ch21.png|700px|center]] | [[File:mainbanner_ch21.png|700px|center]] | ||
<br> | <br> |
Versionen fra 27. aug. 2023, 12:02
|
Den valloriske legende
Introduktion
Kort tid efter at Kaptajn Skrupskør er rejst videre, dukker en horde af orker på ildspyende drager op og angriber byen, ført an af en vred Ork-krigerdame. Det viser sig at Kaptajn Skrupskør har stjålet perlerne fra denne krigerdame, som hører til orkstammen på øen - og de har fulgt hans spor hele vejen til din by. Kaptajn Skrupskør, leder af piraternes lav, kommer på besøg og praler af at have fundet en hidtil ukendt ø, af gigantiske proportioner og fyldt med værdifulde skatte. Han tilbyder dig nogle mystiske perler som han har fundet der, som siges at bringe velstand til enhver som besidder dem. Vores vismand er en smule skeptisk overfor at skulle købe ting af ukendt oprindelse (da han ved at pirater jo plejer at stjæle ting), men handelsmanden er meget fascineret og får alle overtalt til at acceptere tilbuddet. Hermed bliver "velstand", som ny målestok for din bys udvikling (sammen med kultur), opdaget! Selvom ingen rigtigt ved hvad det kommer til at betyde - Så føles det godt at være velstående, ikke?
Kort tid efter at Kaptajn Skrupskør er rejst videre, dukker en horde af orker på ildspyende drager op og angriber byen, ført an af en vred Ork-krigerdame. Det viser sig at Kaptajn Skrupskør har stjålet perlerne fra denne krigerdame, som hører til orkstammen på øen - og de har fulgt hans spor hele vejen til din by.
For at stoppe angrebet tilbyder du at give perlerne tilbage, og krigerdamen Bashuruk accepterer at indstille angrebet. Da hendes humør falder lidt til ro, ler hun af, at du tror, din velstand på en eller anden måde ville komme fra perlerne, da de ikke besidder nogen magiske kræfter. De bliver høstet fra kæmpe muslinger, der lever i koralrevene på øens kyster, og de ofres for at berolige øens gud. For at undgå gudens vrede sendes perlerne hurtigt tilbage til øen. Derudover bliver du nødt til at berolige øens gud ved at fremstille yderligere ressourcer i din by, som du kan sende som offer til øen.
Mens du er i gang, fortæller Bashuruk dig om deres samfund, som er ret anderledes end dit: Orker og drager vier deres liv til at tjene stammen. Det er et hårdt liv, men til gengæld får de alt, hvad de har brug for for at overleve. Der er ingen behov for penge, langt mindre noget så mærkeligt som skatter. Din bygmester er fascineret af tanken om en verden uden skatter og foreslår at indføre "Samfundsarbejde" som et alternativ til at betale skat. Din rådgiver er lidt mere tøvende, men går med til at prøve det. Fra da af kan folk i dine boliger vælge, om de vil betale skat eller tilbyde deres tid til at bidrage med arbejde.
Selvfølgelig gik det ikke ubemærket hen, at der var så mange orker i byen. Kong Diabhal og hans horde besøger din by uanmeldt - og Diabhal bliver straks forelsket i Bashuruk. For at imponere hende holder han mærkelige udstillingskampe og giver hende alle mulige unyttige ting som et offer til guden. Krigerdamen udnytter hans vilje til at hjælpe, men afviser ham altid koldt til sidst - hvilket kun imponerer ham endnu mere... Som deltager i dette mærkelige spil skiftes du til at hjælpe Diabhal i hans forsøg på at imponere dronningen, samtidig med at du hjælper Bashuruk med at berolige den mystiske guddom.
En dag dukker der en fremmed op i din by. Hun præsenterer sig som Meleuka, en troldkvinde og spion for Elvenars Forbund af Magikere. Hun fortæller dig, at øen, som piraterne opdagede, faktisk er de legendariske Valloriske Lande. Et sted fyldt med monstre og farlige skabninger som Øglemænd, Kæmpehavsorme og Drager. Unge arkanologer sendes ofte til øen for at træne og forvandle sig til de skabninger, der lever her, og udvalgte ældre arkanologer sendes derhen for at spionere på orkerne. "Vi magikere har spioner overalt. Vores viden er ikke altid magisk, noget af det er bare intelligent efterretning." Meleuka er lykkedes med hemmeligt at blive Bashuruks drage, Bruargha. Krigeren ved slet ikke hvadhun rider på... Meleuka har afsløret sig selv for dig, da du er tætte venner med Rektor Durcu og kan stole på dig. Hun advarer dig om, at du bør stoppe med at "fodre" øens gud, hvis egentlige navn er Vallorion, da det ifølge det, troldmændene har fundet ud af, er mere end en legende. Vallorion siges at være gud for sort magi og Enars ærkefjende. Og efter det, der skete med Peregrim, er skabningerne fra de valloriske lande, der viser sig i din by, endnu et tegn på, at Vallorion måske har en plan.
Så du forsøger at skubbe Bashuruk og hendes horde af orker og drager ud af din by. Men det er lettere sagt end gjort. Efter råd fra Meleuka prøver du til sidst en trick: Du overbeviser Bashuruk om, at der ikke kan være en større offer end en orkekonges. For at slippe af med sin irriterende frier accepterer krigsherren og inviterer Kong Diabhal, der tror, hans bryllupsrejse med Bashuruk endelig skal begynde, til at ride med hende på Bruarghas ryg til øen. Meget snart efter de forlader byen, begynder det at regne kraftigt og det truer med at oversvømme byen...
Gæsteraceressourcer
Som sædvanlig kommer der en række nye ressourcer i følge med et nyt kapitel. Disse særlige ressourcer bruges til at låse op for teknologier og til at opgradere nogle bygninger i selve kapitlet. Her er en liste over disse ressourcer og hvor du kan få eller producere dem:
- Prey - Produced in the Vallorian Workshop (The only capped Resource of the chapter).
- Sea Serpent Scales - Produced in the Vallorian Workshop.
- Lizard Shells - Produced in the Vallorian Workshop.
- Dragon Glass - Produced in the Vallorian Workshop.
- Broken Bones - Produced in the Workshop of Diabhal's Horde.
- Destroyed Furniture - Produced in the Workshop of Diabhal's Horde.
- Splintered Glass - Produced in the Workshop of Diabhal's Horde.
- Orcish Art - Produced in the Workshop of Diabhal's Horde.
- Rude Oblations - Produced in the Vallorian Dragon Tower from level 2
- Messy Oblations - Produced in the Vallorian Dragon Tower from level 2
- Dangerous Oblations - Produced in the Vallorian Dragon Tower from level 2
- Noble Oblations - Produced in the Vallorian Dragon Tower from level 3
Community Work
From this Chapter onwards, Community Work is also produced by Residences. However, although this is an automatic production you will have to choose between the production of Coins or Community Work.
Once the Community Work is selected, its production will start automatically until it is exchanged for Coins. You can early collect its production after a period of 3 hours and its total production takes 24 hours. Its production can be boosted with Culture Bonus like Coins and Supplies.
Please note: When you select any of the resources the clock will restart from 0 and you will lose the amount of uncollected resource previously chosen.
Please note: Like some other special resources, Community Work is also subject to 10% decay during the night. |
Please note: Although Community Work has been introduced in this Chapter, it is not exclusive to it, so it will be a constant resource in the game from now on. |
Prosperity
From this Chapter onwards, your city will have a new requirement called Prosperity in order to build and upgrade some of the Chapter Buildings.
Prosperity is provided by your Main Hall, Barracks, Residences and Workshops from Chapter XXI onwards.
Prosperity is needed to build some Chapter special buildings, if you wish to know more about this special resource please visit the page dedicated to the subject.