Kampe: Forskelle mellem versioner
No edit summary |
|||
(4 mellemliggende versioner af den samme bruger vises ikke) | |||
Linje 1: | Linje 1: | ||
[[Category:Hjælp]] | [[Category:Hjælp]] | ||
{{Template:MenuBuildings_Overview}} | |||
===Kampe=== | ===Kampe=== | ||
====Grundliggende==== | ====Grundliggende==== | ||
Linje 31: | Linje 33: | ||
I dette eksempel er den valgte enhedstype tung afstandsssnhed. De grønne udadgående pile repræsenterer de enheder som en tung afstandsenhed er stærk imod. I dette tilfælde er det lette afstandsenheder og lette nærkampsenheder. De røde (indkommende) pile repræsenterer de enheder som en tung afstandsenhed er svag imod. I dette tilfælde er det magikere og unge nærkampsenheder. Dette eksempel kan blive lagt på enhver enhedstype ved blot at se på de indkommende og udadgående pile for den type. | I dette eksempel er den valgte enhedstype tung afstandsssnhed. De grønne udadgående pile repræsenterer de enheder som en tung afstandsenhed er stærk imod. I dette tilfælde er det lette afstandsenheder og lette nærkampsenheder. De røde (indkommende) pile repræsenterer de enheder som en tung afstandsenhed er svag imod. I dette tilfælde er det magikere og unge nærkampsenheder. Dette eksempel kan blive lagt på enhver enhedstype ved blot at se på de indkommende og udadgående pile for den type. | ||
=== | === Hæropsætning=== | ||
For at forberede en kamp skal du først træne dine enheder i din kaserne. Når du har en stor nok hær vil du have mulighed for at kæmpe dig vej til at indsamle relikvier og færdiggøre møder og turneringer. | |||
Lige før du starter en kamp skal du sætte din hær op. På slagmarken vil hver enhedstype blive inddelt i grupper. Gruppestørrelsen for dine enheder vil øges med hver 'opgradering af gruppestørrelse' du oplåser i forskningstræet. Du vil have mulighed for at placere imellem 1 og 5 grupper på slagmarken lige fra starten. Så husk: Jo flere jo bedre! | |||
[[File:Setup_Army.png|center]] | |||
Det er vigtigt at du vælger de rigtige enheder til at kæmpe imod fjenden, for at sikre dig at du vinder. | |||
Når du holder musen over en enhed vil du se imod hvilken fjendtlig enhed den er god eller neutral imod, fordi den fjendtlige enhed vil have sit type billede vist på sig. | |||
Hvis du holder musen lidt længere over dine enheder vil du også se hvor gode dine enheder er imod andre enhedstyper baseret på antallet af sværd du ser. Jo flere sværd jo bedre! | |||
[[File: | Hvis du har brug for mere information om hvorfor enheden er god kan du se på [[Enheder#Enhedsinformation|enhedernes]] detaljer ved at klikke på billedet. | ||
[[File:Setup_Army_Good_Against.png|center]] | |||
Du | Du vil have mulighed for at fjerne grupper og erstatte dem så længe du ikke har startet slaget. | ||
Du vil altid placere en | Du vil altid placere en fuld gruppe på slagmarken med mindre du ikke har nok [[Enheder|enheder]] i en gruppe til at fylde den. I det tilfælde vil kun en delvis gruppe blive placeret. | ||
Som sagt | Som sagt har grupperne en størrelse som øges igennem hele spillet: Jo større gruppe jo flere [[Enheder|enheder]] vil der være i den og jo stærkere vil den være. | ||
[[File:Army_selection.png|center]] | [[File:Army_selection.png|center]] | ||
Dine fjender vil også have forskellige | Dine fjender vil også have forskellige gruppestørrelser. Gruppestørrelserne for dine fjender øges med hver ny provins du udforsker og med afstanden til provinsen fra din by! | ||
Ved at klikke på [[File:Info-icon.png]] på dine fjenders billede, vil du se deres egenskaber per enhed. | Ved at klikke på [[File:Info-icon.png]] på dine fjenders billede, vil du se deres egenskaber per enhed. | ||
=== Slagmarken === | |||
På slagmarken vil du finde enhederne klar på deres start positioner. Start positionerne er bestemt af den rækkefølge som du placerer dine enheder inden du går i kamp. Dette er også gældende for fjendens enheder. | |||
[[File:Starting_positions.png|700px|center]] | |||
Dine enheder er i venstre side og deres rækkevidde er markeret med gult. Dine modstandere er til højre og deres rækkevidde er markeret med rød. | |||
Hver gruppe optager et felt på slagmarken og dens bevægelsesradius vil være oplyst. | |||
[[File:Battlefield.png|700px|center]] | |||
[[ | Nogle gange vil du også finde forskellige typer forhindringer på slagmarken, så du er nødt til at udvikle forskellige taktikker til at angribe og forsvare. Hvis [[Enheder|enhederne]] i en gruppe kan angribe fra lang afstand, så kan de selvfølgelig også angribe over forhindringer. | ||
=== Initiativbar=== | |||
Initiativbaren viser dig rækkefølgen for hvem der har tur hvornår for alle enheder i slaget. Dette giver mulighed for nogle strategiske valg omkring hvilken enhed man skal angribe først. | |||
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]] | [[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]] |
Nuværende version fra 17. maj 2017, 23:53
|
Kampe
Grundliggende
Elvenar er en fredelig verden! Men for at påtvinge den fred kan det være du nogen gange ønsker at kæmpe dig igennem. Som det er blevet skrevet, for at indsamle relikvier, du skal bruge for at forbedre udviklingen af din by, skal du spejde provinser og blive bekendt med de stammer der har dem i besiddelse .
På dette punkt vil du blive givet valget imellem at forhandle om relikvierne med provinsens handelsmand eller bekæmpe enhederne i provinsen for at få dem.
I hver provins vil du finde en hær, som vil variere, afhængig af provins typen. Jo længere væk du går fra din by, jo større vil hæren i provinsen blive og jo mere kompleks vil kombinationen af enheder blive. Som med dine egne enheder vil antallet af enheder i hver provins gruppe være afhængig af enhedens vægt.
Kampfemkanten
Enhederne i Elvenar har styrker og svagheder imod andre enheder, og siden der er 5 enhedstyper i Elvenar er der en kampfemkant som hjælper med at vise disse styrker og svagheder.
Da det kan være svært at forstå femkanten hvis du ikke ved hvordan den virker, så er der for at forklare kampfemkanten et billede herunder.
I dette eksempel er den valgte enhedstype tung afstandsssnhed. De grønne udadgående pile repræsenterer de enheder som en tung afstandsenhed er stærk imod. I dette tilfælde er det lette afstandsenheder og lette nærkampsenheder. De røde (indkommende) pile repræsenterer de enheder som en tung afstandsenhed er svag imod. I dette tilfælde er det magikere og unge nærkampsenheder. Dette eksempel kan blive lagt på enhver enhedstype ved blot at se på de indkommende og udadgående pile for den type.
Hæropsætning
For at forberede en kamp skal du først træne dine enheder i din kaserne. Når du har en stor nok hær vil du have mulighed for at kæmpe dig vej til at indsamle relikvier og færdiggøre møder og turneringer.
Lige før du starter en kamp skal du sætte din hær op. På slagmarken vil hver enhedstype blive inddelt i grupper. Gruppestørrelsen for dine enheder vil øges med hver 'opgradering af gruppestørrelse' du oplåser i forskningstræet. Du vil have mulighed for at placere imellem 1 og 5 grupper på slagmarken lige fra starten. Så husk: Jo flere jo bedre!
Det er vigtigt at du vælger de rigtige enheder til at kæmpe imod fjenden, for at sikre dig at du vinder.
Når du holder musen over en enhed vil du se imod hvilken fjendtlig enhed den er god eller neutral imod, fordi den fjendtlige enhed vil have sit type billede vist på sig.
Hvis du holder musen lidt længere over dine enheder vil du også se hvor gode dine enheder er imod andre enhedstyper baseret på antallet af sværd du ser. Jo flere sværd jo bedre!
Hvis du har brug for mere information om hvorfor enheden er god kan du se på enhedernes detaljer ved at klikke på billedet.
Du vil have mulighed for at fjerne grupper og erstatte dem så længe du ikke har startet slaget.
Du vil altid placere en fuld gruppe på slagmarken med mindre du ikke har nok enheder i en gruppe til at fylde den. I det tilfælde vil kun en delvis gruppe blive placeret.
Som sagt har grupperne en størrelse som øges igennem hele spillet: Jo større gruppe jo flere enheder vil der være i den og jo stærkere vil den være.
Dine fjender vil også have forskellige gruppestørrelser. Gruppestørrelserne for dine fjender øges med hver ny provins du udforsker og med afstanden til provinsen fra din by!
Ved at klikke på på dine fjenders billede, vil du se deres egenskaber per enhed.
Slagmarken
På slagmarken vil du finde enhederne klar på deres start positioner. Start positionerne er bestemt af den rækkefølge som du placerer dine enheder inden du går i kamp. Dette er også gældende for fjendens enheder.
Dine enheder er i venstre side og deres rækkevidde er markeret med gult. Dine modstandere er til højre og deres rækkevidde er markeret med rød.
Hver gruppe optager et felt på slagmarken og dens bevægelsesradius vil være oplyst.
Nogle gange vil du også finde forskellige typer forhindringer på slagmarken, så du er nødt til at udvikle forskellige taktikker til at angribe og forsvare. Hvis enhederne i en gruppe kan angribe fra lang afstand, så kan de selvfølgelig også angribe over forhindringer.
Initiativbar
Initiativbaren viser dig rækkefølgen for hvem der har tur hvornår for alle enheder i slaget. Dette giver mulighed for nogle strategiske valg omkring hvilken enhed man skal angribe først.
Nummer | Navn | Beskrivelse |
---|---|---|
1 | Overgivelse | Hvis du klikker på denne knap vil kampen blive afbrudt med det samme og tabt. Du kan vælge at klikke på den til hver en tid, for at undgå yderligere tab |
2 | Afslut kamp automatisk | Denne knap vil afslutte kampen automatisk. Når du har klikket på den er det ikke muligt at gå tilbage til manuel kamp. Hvis du ønsker at se kampresultatet med det samme, skal du bare klikke på 'kampresultater' knappen øverst i vinduet. |
3 | Kamphastighed | Her har du mulighed for at ændre hastigheden på animationer fra normal til middel eller maksimum. |
4 | Runde | Her kan du se kamprunden. Hver gang begge kæmpere færdiggør en runde, vil en ny starte indtil kampen er slut. |
5 | Afslut tur | Klik her for at springe den nuværende enheds tur over. Dette gælder kun for den nuværende runde. I den følgende vil denne enhed tage sin tur som normalt. |
6 | Livspointbar for spiller | Denne bar vil vise tabene i enheden. Normalt er den fyldt i starten og falder i kampen som soldaterne bliver dræbt. |
7 | Grøn baggrund | Spillerens enheder |
8 | Enheder i enheden | Her vil du se antallet af tilgængelige enheder i den enhed. Den kan falde under kampen efterhånden som enheder bliver dræbt. |
9 | Livspointbar for fjenden | Denne bar viser tabene i fjendens enheder. Den vil være fyldt i starten og den vil falde efterhånden som du dræber enhedens soldater. |
10 | Rød baggrund | Fjendens enheder |
11 | Enheds information | Hvis du holder din mus over dette ikon, vil den vise dig enhedernes egenskaber og bonusser. |