Konstruktører: Forskelle mellem versioner
Galadan (diskussion | bidrag) No edit summary |
Galadan2 (diskussion | bidrag) No edit summary |
||
(10 mellemliggende versioner af 2 andre brugere ikke vist) | |||
Linje 1: | Linje 1: | ||
{{Template:Bygninger}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]] | {{Template:Bygninger}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]] | ||
{{ | {{Skabelon:Bosættelser}} | ||
===Konstruktører=== | ===Konstruktører=== | ||
Linje 14: | Linje 14: | ||
Konstruktørerne blev udviklet af Det Høje Folk for at gøre det ufrugtbare land frugtbart igen - Et modtræk til Amuniernes fremskridt. Uheldigvis var denne sidste kreation ikke færdiggjort helt da tørken ramte Det Høje Folks byer. Konstruktørerne var skabt til at kunne holde sig selv i live og løbende udvikle sig, de skulle følge Det Høje Folks ordrer, men i sidste ende leve selvstændige liv. Da tørken ramte og Det Høje Folk var tæt på udslettelse, sendte de Konstruktørerne op i skyerne hvor de kunne udvikle sig sikkert indtil de, engang, når deres udvikling var færdiggjort, kunne vende tilbage til Unur for at komme i gang med den opgave de var blevet skabt til. | Konstruktørerne blev udviklet af Det Høje Folk for at gøre det ufrugtbare land frugtbart igen - Et modtræk til Amuniernes fremskridt. Uheldigvis var denne sidste kreation ikke færdiggjort helt da tørken ramte Det Høje Folks byer. Konstruktørerne var skabt til at kunne holde sig selv i live og løbende udvikle sig, de skulle følge Det Høje Folks ordrer, men i sidste ende leve selvstændige liv. Da tørken ramte og Det Høje Folk var tæt på udslettelse, sendte de Konstruktørerne op i skyerne hvor de kunne udvikle sig sikkert indtil de, engang, når deres udvikling var færdiggjort, kunne vende tilbage til Unur for at komme i gang med den opgave de var blevet skabt til. | ||
Da Konstruktørerne vendte tilbage til Unur var der kun ørken så langt øjet rakte. Deres skabere var ikke at finde nogen steder - Uddøde eller forsvundet? Spørgsmålet forbliver ubesvaret. Derfor begynder Konstruktørerne, med et tungt hjerte men fast besluttede på at opfylde deres skæbne, at bringe frugtbarheden tilbage til Unur i det stille håb at når deres arbejde var færdiggjort, så ville deres skabere vende tilbage. Men, der kom aldrig nogen. Årene gik og Unur genvandt langsomt men sikkert dets frugtbarhed og utallige typer ny flora og fauna dukkede frem på landets overflade, mens Konstruktørerne udviklede sig yderligere. Men stadig dukkede ingen af de mægtige racer som beboede Unur inden den store tørke op igen. Konstruktørerne udvidede deres søgefelt, og brugte deres mest avancerede svævende øer til at lede ud over Unurs grænser, og endelig ledte endda udover det store hav hvor de på den anden side fandt et nyt kontinent - Det kontinent som du kalder Elvenar. Da de ankom til dit kontinent, fandt de hurtigt den ørken som vokser ud af din by og endda også livsformer som lignede Det Høje Folk. Havde de endelig fundet deres skabere? | |||
====Konstruktørernes ressourcer==== | |||
Når Centraløen lander i din by, kan du begynde at fremstille de første ressourcer som kaldes konstruktioner. | |||
Dette er byggekomponenter, som kan kombineres til at fremstille yderligere gæstevarer. | |||
Konstruktionerne bliver skabet i Centraløens "fremstil"-fane: | |||
[[File:Gr9_PortalProduction.png|center]] | [[File:Gr9_PortalProduction.png|center]] | ||
Konstruktørerne består (fra venstre mod højre) af: Basis, Brise, Blomst, Mechatron og Hyrde. | |||
Når først du har produktionsøerne kan du begynde at fremstille Elvenarin, Elektriske Stød, Regnvandmænd, Proteinstænger, Luftfiltre og - til sidst - Elvarium og Humanium. De sidste to, sammen med besjælede varer, er krævede for at udforske teknologier. | |||
==== | ====Besjælede varer==== | ||
Dine nye besjælede varer er Fjollesæbe (Eliksir), Legeringssvampe (Magisk Støv), og Kosmisk Bismuth (Juveler). Din boostede vare, er din boostede magiske vare +1 - Det vil i praksis sige at: Hvis din boostede magiske vare er Eliksir, så er din boostede besjælede vare Legeringssvampe (Magisk Støv), for Magisk Støv vil det være Kosmisk Bismuth (Juveler) og for Juveler vil det være Fjollesæbe (Eliksir) | |||
Ligesom med din magiske vare, vil du få en boost i henhold til det antal relikvier du har på lager for den tilsvarende vare. I dit rådhus kan du se ændringerne, når du forsker i de nye besjælede varer. | |||
==== | ====Konstruktør Bygninger==== | ||
{{Template:Constructs_Buildings}} | {{Template:Constructs_Buildings}} |
Nuværende version fra 22. sep. 2024, 11:15
|
Oversigt over Kapitler | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Konstruktører
Introduktion
Ikke længe efter at Amunierne forlader din by, dukker der en kæmpe svævende ø op over din by og hænger der som om den venter på at der skal ske et eller andet. I starten er folk meget bange og frygter at øen kan ødelægge byen hvis den styrter ned. Så dukker der nogle mystiske væsener op, som kommer fra øen. De virker venlige og introducerer sig selv som "Konstruktørerne". De kalder Elvarianerne for Det Høje Folk, som skabte Konstruktørerne ud af alle mulige typer af materialer. De kan genkende deres skabere i dig, og er mindst lige så overraskede over at du ikke kan genkende dem, som du er over deres pludselige opdukken.
Konstruktørerne blev udviklet af Det Høje Folk for at gøre det ufrugtbare land frugtbart igen - Et modtræk til Amuniernes fremskridt. Uheldigvis var denne sidste kreation ikke færdiggjort helt da tørken ramte Det Høje Folks byer. Konstruktørerne var skabt til at kunne holde sig selv i live og løbende udvikle sig, de skulle følge Det Høje Folks ordrer, men i sidste ende leve selvstændige liv. Da tørken ramte og Det Høje Folk var tæt på udslettelse, sendte de Konstruktørerne op i skyerne hvor de kunne udvikle sig sikkert indtil de, engang, når deres udvikling var færdiggjort, kunne vende tilbage til Unur for at komme i gang med den opgave de var blevet skabt til.
Da Konstruktørerne vendte tilbage til Unur var der kun ørken så langt øjet rakte. Deres skabere var ikke at finde nogen steder - Uddøde eller forsvundet? Spørgsmålet forbliver ubesvaret. Derfor begynder Konstruktørerne, med et tungt hjerte men fast besluttede på at opfylde deres skæbne, at bringe frugtbarheden tilbage til Unur i det stille håb at når deres arbejde var færdiggjort, så ville deres skabere vende tilbage. Men, der kom aldrig nogen. Årene gik og Unur genvandt langsomt men sikkert dets frugtbarhed og utallige typer ny flora og fauna dukkede frem på landets overflade, mens Konstruktørerne udviklede sig yderligere. Men stadig dukkede ingen af de mægtige racer som beboede Unur inden den store tørke op igen. Konstruktørerne udvidede deres søgefelt, og brugte deres mest avancerede svævende øer til at lede ud over Unurs grænser, og endelig ledte endda udover det store hav hvor de på den anden side fandt et nyt kontinent - Det kontinent som du kalder Elvenar. Da de ankom til dit kontinent, fandt de hurtigt den ørken som vokser ud af din by og endda også livsformer som lignede Det Høje Folk. Havde de endelig fundet deres skabere?
Konstruktørernes ressourcer
Når Centraløen lander i din by, kan du begynde at fremstille de første ressourcer som kaldes konstruktioner. Dette er byggekomponenter, som kan kombineres til at fremstille yderligere gæstevarer.
Konstruktionerne bliver skabet i Centraløens "fremstil"-fane:
Konstruktørerne består (fra venstre mod højre) af: Basis, Brise, Blomst, Mechatron og Hyrde.
Når først du har produktionsøerne kan du begynde at fremstille Elvenarin, Elektriske Stød, Regnvandmænd, Proteinstænger, Luftfiltre og - til sidst - Elvarium og Humanium. De sidste to, sammen med besjælede varer, er krævede for at udforske teknologier.
Besjælede varer
Dine nye besjælede varer er Fjollesæbe (Eliksir), Legeringssvampe (Magisk Støv), og Kosmisk Bismuth (Juveler). Din boostede vare, er din boostede magiske vare +1 - Det vil i praksis sige at: Hvis din boostede magiske vare er Eliksir, så er din boostede besjælede vare Legeringssvampe (Magisk Støv), for Magisk Støv vil det være Kosmisk Bismuth (Juveler) og for Juveler vil det være Fjollesæbe (Eliksir)
Ligesom med din magiske vare, vil du få en boost i henhold til det antal relikvier du har på lager for den tilsvarende vare. I dit rådhus kan du se ændringerne, når du forsker i de nye besjælede varer.
Konstruktør Bygninger
Oversigt over Konstruktørernes Bygninger | |||||
---|---|---|---|---|---|
Centraløen |