Gæsteracer: Forskelle mellem versioner

Fra Elvenar Wiki DK
Hop til navigation
(Oprettede siden med "{{Template:Buildings}}Category:OverviewsCategory:HelpCategory:Buildings === Guest Races=== By following Elvenar quests and reading through its story, one unders...")
 
 
(9 mellemliggende versioner af 4 andre brugere ikke vist)
Linje 1: Linje 1:
{{Template:Buildings}}[[Category:Overviews]][[Category:Help]][[Category:Buildings]]
{{Template:Bygninger}}[[Category:Oversigter]][[Category:Hjælp]][[Category:Bygninger]]
=== Guest Races===
===Gæsteracer===
By following Elvenar quests and reading through its story, one understands that the lands of the old world of Elvenar were once populated by many different races... It was a place of prosperity and knowledge, where development reached the most unimaginable peak! However, for reasons yet shrouded in mysteries and secrecy, all races but Elves and Humans disappeared.
Ved at følge Elvenars opgaver og læse igennem dens historie, forstår man at den gamle verdens Elvenar engang var befolket af mange forskellige racer... Det var et sted med fremgang og viden, hvor udviklingen nåede et utænkeligt højdepunkt! Men af grunde der endnu er tågede af mysterier og hemmeligheder, forsvandt alle racer undtagen mennesker og elvere.


With your efforts, research for new technologies and magic discoveries, your city has evolved and prospered and your citizens have become brilliant, wise and a bit magical too. As a result, they discovered a way to visit other dimensions, where the souls of the lost races are roaming, and figured out a way to revive them.
Med din indsats, af forskning i nye teknologier og magiske opdagelser, har din by udviklet sig og blomstret op, samt dine indbyggere er blevet mere geniale, klogere og også en lille smule magiske. På grund af dette har de opdaget en måde, hvor vi kan besøge andre dimensioner, hvor sjælene fra de tabte racer driver rundt, og fundet en måde vi kan genoplive dem.




Linje 9: Linje 9:




====Purpose====
====Formål====
Knowing how to revive the souls of the lost races is not enough! You need to help them to gain shape and form so that they get fully recovered and established!
At vide hvordan man genskaber sjælene af de tabte racer er ikke nok! Du skal hjælpe dem med at få deres skikkelse og form tilbage, så de kan komme sig helt og blive etableret!


As the newly revived race is weak at first, it will need your help bringing their culture back to former glory. To be able to do that you will allow the coming race to build a settlement within your city and although the economy of that settlement is closely linked to your town it will have additional rules and thus new challenges.
Da den nyligt genoplivede race er svag i begyndelsen, behøver de din hjælp med at bringe deres kultur tilbage til sin tidligere pragt. For at have mulighed for det skal du give den kommende race plads til at bygge en koloni indenfor din by. Selvom økonomien i den koloni er stærkt afhængig af din by, så har den ekstra regler og derfor nye udfordringer.




Linje 18: Linje 18:




In the end it will be a clash of cultures and you will learn from each other: the reviving race will learn from you how to get back on their feet in new Elvenar, but you will also get inside knowledge of long lost technologies of the old world that will help you to improve your buildings, upgrade them even further, improve your units and so on - it is mutual growth for a brighter future for both of you!  
I sidste ende vil det være et sammenstød af kulturer og I vil lære fra hinanden: en genoplivede race vil lære fra dig, hvordan de skal komme på fode i det nye Elvenar, men du vil også få insider viden om tabte teknologier fra den gamle verden, som vil hjælpe dig med at forbedre dine bygninger, opgradere dem yderligere, forbedre dine enheder og så videre - Det er fælles fremgang imod en lysere fremtid for jer begge!  




Linje 24: Linje 24:




Once the "guest race" is strong enough to be on its own, has shared all its knowledge and has helped you to improve your own city, there is no need for their resources anymore and the settlement can be replaced with the next "Guest Race settlement".
Når 'gæste racen' er stærk nok til at klare sig selv, har delt al deres viden og har hjulpet dig med at forbedre din egen by. Så er der ikke er brug for deres ressourcer mere og kolonien kan blive erstattet med den næste 'gæste race koloni'


But be at rest, they will leave their mark in your city - with new buildings, technologies and upgrades - so that you don't forget about them and you will always be remembered and proud of your accomplishments!
Men du kan være rolig, de vil efterlade deres mærke i din by - med nye bygninger, teknologi og opgraderinger - så du ikke glemmer dem og du vil altid blive husket på og være stolt af din bedrifter!




====Requirements====
====Krav====
To be able to reach a new race you will first need to finish your own progress (the first one arrives in chapter VI). You will then need to build the gateway required for the race to come from the dimension, where their souls are roaming, into your city and connected it to your Main Hall. Finally you will need to connect their gateway to their own specific buildings using a special road. All those need to be researched in the Tech Tree.
For at nå en ny race, skal du først færdiggøre din egen fremgang (De første ankommer i kapitel VI). Du skal så bygge den krævede portal for at racen kan komme fra dimensionen, hvor deres sjæle driver rundt, og ind i din by og forbinde den til dit rådhus. Endelig skal du forbinde deres portal til deres egne specifikke bygninger ved hjælp af en specie vej. Alt dette skal forskes i teknologitræet.




[[File:Portal_connection.jpg|center]]
[[File:Portal_connection.jpg|center]]


===Gæsteracer===


===Settlements===
{{template:Gæsteracer}}
====Dwarves ====
 
Dwarves are the first race you can revive using your wisdom and gathered knowledge!
 
 
[[File:Dwarves_Top.png|center]]
 
 
In the old world there was no race as diligent and nimble as the Dwarves. They were settled at the foot of the mountain Haugur and Ragnarok, their Capital, was a splendid and rich city where you could hear the clashing sound of iron hammers moulding the steel, the shattering round dance of hoes and the cracking of the surface of the earth. Nothing could compare to Dwarves in craftsmanship and glory and the Golden Halls of Haugur were envied by all!
 
With your help, the Dwarves are back in Elvenar to regain their culture and rebuild their former greatness!
 
Dwarves bring Granite and Copper as special resources, new cultural buildings so that they can feel a bit more at home - nothing like a good Tavern to do that - and will convert your Steel Manufactories into true Dwarven ones - Steel craftsmanship was their speciality after all!
 
 
[[File:Tavern.png|center|700px]]
 
 
With their techniques and architectural expertise they will help you to upgrade your buildings even further and some will even take less space than before! Last but not least, they will share their knowledge about fighting skills and help some of your units to become stronger and even more powerful!
 
 
====Dwarven Buildings====
{{Template:Dwarven_Buildings}}

Nuværende version fra 22. sep. 2024, 10:56

Mainhall overview.png Worker-hut.png Basic.png Streets.png Military.png Goods.png Culture.png AncientWonder.png Guestrace.png Expansion.png
Gå tilbage til: Bygninger

Gæsteracer

Ved at følge Elvenars opgaver og læse igennem dens historie, forstår man at den gamle verdens Elvenar engang var befolket af mange forskellige racer... Det var et sted med fremgang og viden, hvor udviklingen nåede et utænkeligt højdepunkt! Men af grunde der endnu er tågede af mysterier og hemmeligheder, forsvandt alle racer undtagen mennesker og elvere.

Med din indsats, af forskning i nye teknologier og magiske opdagelser, har din by udviklet sig og blomstret op, samt dine indbyggere er blevet mere geniale, klogere og også en lille smule magiske. På grund af dette har de opdaget en måde, hvor vi kan besøge andre dimensioner, hvor sjælene fra de tabte racer driver rundt, og fundet en måde vi kan genoplive dem.


Guest race.png


Formål

At vide hvordan man genskaber sjælene af de tabte racer er ikke nok! Du skal hjælpe dem med at få deres skikkelse og form tilbage, så de kan komme sig helt og blive etableret!

Da den nyligt genoplivede race er svag i begyndelsen, behøver de din hjælp med at bringe deres kultur tilbage til sin tidligere pragt. For at have mulighed for det skal du give den kommende race plads til at bygge en koloni indenfor din by. Selvom økonomien i den koloni er stærkt afhængig af din by, så har den ekstra regler og derfor nye udfordringer.


Cultural mix.jpg


I sidste ende vil det være et sammenstød af kulturer og I vil lære fra hinanden: en genoplivede race vil lære fra dig, hvordan de skal komme på fode i det nye Elvenar, men du vil også få insider viden om tabte teknologier fra den gamle verden, som vil hjælpe dig med at forbedre dine bygninger, opgradere dem yderligere, forbedre dine enheder og så videre - Det er fælles fremgang imod en lysere fremtid for jer begge!


New tech.jpg


Når 'gæste racen' er stærk nok til at klare sig selv, har delt al deres viden og har hjulpet dig med at forbedre din egen by. Så er der ikke er brug for deres ressourcer mere og kolonien kan blive erstattet med den næste 'gæste race koloni'

Men du kan være rolig, de vil efterlade deres mærke i din by - med nye bygninger, teknologi og opgraderinger - så du ikke glemmer dem og du vil altid blive husket på og være stolt af din bedrifter!


Krav

For at nå en ny race, skal du først færdiggøre din egen fremgang (De første ankommer i kapitel VI). Du skal så bygge den krævede portal for at racen kan komme fra dimensionen, hvor deres sjæle driver rundt, og ind i din by og forbinde den til dit rådhus. Endelig skal du forbinde deres portal til deres egne specifikke bygninger ved hjælp af en specie vej. Alt dette skal forskes i teknologitræet.


Portal connection.jpg

Gæsteracer

Oversigt over Kapitler
Dwarvesbannerteck.png

Dværge

Fairiesbannerteck.png

Feer

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Orker og Gobliner

TTFlags.png

Skovelvere

SRCbanner.png

Troldmænd
& Drager

G6flag.png

Halvinger

Gr7flag.png

Elementarånder

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Konstruktører

Gr10flag.png

Elvenarerne

Gr11flag.png

Ambassader

Gr12flag.png

Unurs
handlende

Gr13flag.png

Holdånd

Gr14flag.png

De udstødtes hævn

Gr15flag.png

Musikkens styrke