Vintermagi 2019: Forskelle mellem versioner
Galadan (diskussion | bidrag) (Oprettede siden med "===Winter Magic=== 700px|center Greetings! I am a Goblin; everyone calls me Boblin. It is approaching the Winter season and it is a fittin...") |
Galadan (diskussion | bidrag) |
||
(7 mellemliggende versioner af den samme bruger vises ikke) | |||
Linje 1: | Linje 1: | ||
=== | ===Vintermagi=== | ||
[[File:wintermagic2019_add.png|700px|center]] | [[File:wintermagic2019_add.png|700px|center]] | ||
Hilsner! Jeg er en Goblin; alle kalder mig Boblin. Vinterårstiden nærmer sig og det er derfor et passende tidspunkt at præsentere historien om Elvenezer Scratch og vinterens tre spøgelser. Elvenezer er en gammel rig Yeti som har brugt sit liv på at fremstille (ifølge ham selv) Elvenars bedste Elvenade. Allerede fra en tidlig alder alder, og i samarbejde med hans partner og eneste ven, Yecob Marlow, har han tjent en formue på at sælge Elvenade i hele landet. Men, Elvenezer er en koldhjertet og meget utålelig Yeti. Hans eneste ambitioner er profit og velstand. Bekymrer han sig overhovedet om andet? | |||
Min historie starter ... Efter det tragiske tab af hans partner Yecob i en fabriksulykke bliver Elvenezer eneste ejer af fabrikken. Det gjorde ham meget rig! Han fortsatte med at fremstille og sælge sin berømte Elvenade, mens hans kolde personlighedstræk voksede sig stærkere. Dem som kendte ham, undgik ham så vidt muligt. | |||
Årtier senere skete der nogle sære hændelser. En sen nat, viste en skabning sig for Elvenezer: Hans ven Yecob Marlows spøgelse. Yecob skældte ud på Elvenezer for den måde han havde brugt sig liv, og advarede ham om at tre spøgelser ville komme på besøg... | |||
Følg med i min historie i løbet af begivenheden, og hey - vind en masse flotte præmier undervejs. | |||
===Begivenhedsmenu=== | |||
=== | |||
I denne begivenhed spiller du en opgaverække som er delt op i to afdelinger i forlængelse af hinanden, en historiedel og en bonusrunde som lader dig fortsætte med uendelige opgaver så længe du har lyst. Hver gennemført opgave giver dig Røde Sløjfer [[File:red_ribbon.png|25px]] som belønning. Disse Røde Sløjfer tilføjes automatisk til din begivenhedsmenu. Dem kan du bruge til at åbne forskellige pakker med unikke og værdifulde gevinster, heriblandt en daglig eksklusiv! Alle pakker indeholder også slikhamre [[File:candy_hammer.png|25px]], som du skal bruge til at bygge dit Honningkagehus og vinde hovedpræmierne. | |||
[[File:wintermagic2019_event.png|center]] | [[File:wintermagic2019_event.png|center]] | ||
Ved at klikke på begivenhedsmenuens ikon får du adgang til begivenhedsvinduet som giver dig en masse informationer og hvor du kan bruge dine røde sløjfer og slikhamre: | |||
[[File:wintermagic2019_explain.png|center|700px]] | [[File:wintermagic2019_explain.png|center|700px]] | ||
# | # Tid til begivenheden slutter. | ||
# | # Den nuværende hovedpræmie du arbejder dig frem mod, og et overblik over de næste i rækken. | ||
# | # Gaverne som indeholder dagens præmier. Hver dag vil der være nye pakker. | ||
# | # Honningkagehuset som skal bygges for at låse op for hovedpræmierne. | ||
# | # Viser hvor mange dele af Honningkagehuset der er færdigbygget. | ||
# | # Antallet af slikhamre [[File:candy_hammer.png|28px]] som du har. Klik på knappen under huset for at bruge en hammer. | ||
# | #Antallet af Røde Sløjfer [[File:red_ribbon.png|25px]] du har. Du kan købe ekstra med diamanter ved at klikke på "+"-knappen. | ||
# | #Den daglige eksklusive præmie. Hold musen over bygningen for at få en beskrivelse. | ||
Du kan også klikke på [[File:helpbtto.png|25px]] knappen for at få information om begivenheden. | |||
=== | ===Røde Sløjfer=== | ||
[[File:redribbon_banner.png|center]] | [[File:redribbon_banner.png|center]] | ||
Du starter begivenheden med 50 Røde Sløjfer [[File:red_ribbon.png|30px]] og hver begivenhedsopgave giver dig flere når du gennemfører den. Brug disse Røde Sløjfer til at åbne gaveæsker. Fra tid til anden vil du også kunne finde Røde Sløjfer rundt omkring i din by, som du kan indsamle. | |||
[[File:redribbon_citycollect.png|center|150px]] | [[File:redribbon_citycollect.png|center|150px]] | ||
Brug de Røde Sløjfer til at åbne en af de 16 gaveæsker og vind mange attraktive og brugbare præmier. | |||
Husk også at tjekke dit Mystiske Object i Det Magiske Akademis fremstillingsfane. Der er en chance for at opnå endnu flere Røde Sløjfer ved at indsamle Mystiske Objekter. | |||
[[File:wintermagic2019_MO.png|center]] | [[File:wintermagic2019_MO.png|center]] | ||
<br> | <br> | ||
=== | ===Gaveæsker=== | ||
[[File:wintermagic2019_giftbanner.png|center]] | [[File:wintermagic2019_giftbanner.png|center]] | ||
Hver dag vil du blive præsenteret for en ny samling af gaver. For at give dig et overblik over hvad du kan vinde vil præmierne være synlige i første omgang, men du skal trykke "bland" før du kan få nogen af dem. Når du trykker på den knap bliver gaverne blandet og pakket ind. | |||
[[File:wintermagic2019_shuffle.png|center]] | [[File:wintermagic2019_shuffle.png|center]] | ||
Brug dine Røde Sløjfer [[File:red_ribbon.png|30px]] til at åbne en gaveæske. Hver af dem vil give dig en slikhammer [[File:candy_hammer.png|30px]] plus en af de mange forskellige præmier, såsom den daglige eksklusive, formularer, videnspoint, runeskår, specielle bygninger eller endnu flere Røde Sløjfer. | |||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" | ||
|style="background-color:#af895f;| | |style="background-color:#af895f;| | ||
<small> | <small> | ||
Der er 3 specielle præmier i gaveæskerne. | |||
[[File:wintermagic2019_special1.png]] | [[File:wintermagic2019_special1.png]] | ||
* | * Bland igen - Fornyer gaveæskerne og viser dig hvilke præmier der kan vindes. Kræver efterfølgende et tryk på "bland". | ||
[[File:wintermagic2019_special2.png]] | [[File:wintermagic2019_special2.png]] | ||
* 2x - | * 2x - Fordoblet præmien fra den næste gaveæske som åbnes. | ||
[[File:wintermagic2019_reveal.png|145px]][[File:wintermagic2019_reveal2.png]] | [[File:wintermagic2019_reveal.png|145px]][[File:wintermagic2019_reveal2.png]] | ||
* | * Forstørrelsesglas - Viser indholdet af to, endnu ikke åbnede, gaveæsker. | ||
</small> | </small> | ||
|} | |} | ||
=== | ===Slikhamre=== | ||
[[File:wintermagic2019_candyhammers.png|center]] | [[File:wintermagic2019_candyhammers.png|center]] | ||
Hver gang du åbner en gaveæske, bliver du belønnet med en slikhammer [[File:candy_hammer.png|30px]]. Hvis du lige inden har åbnet den specielle genstand "2x" får du endda to slikhamre. | |||
Med slikhamrene får du mulighed for at bygge et Honningkagehus. For at bruge en hammer, tryk på knappen: | |||
[[File:wintermagic2019_usehammer.png|center]] | [[File:wintermagic2019_usehammer.png|center]] | ||
Det vil bruge en slikhammer og give dig op til 3 Honningkagemursten til dit hus: | |||
[[File:gingerbread_bricks.png|center]] | [[File:gingerbread_bricks.png|center]] | ||
Når 20 mursten er på plads, er huset færdigt og du vil modtage den næste hovedpræmie på listen. | |||
[[File:gingerbread_house.png|center|350px]] | [[File:gingerbread_house.png|center|350px]] | ||
Indsaml din hovedpræmie og dit honningkagehus bliver nulstillet, så du kan begynde at bruge Slikhamre til at bygge det forfra. | |||
[[File:eventprogressbannerW2019.png|center|700px]] | [[File:eventprogressbannerW2019.png|center|700px]] | ||
Når du har modtaget enhver bygning, daglig eksklusiv eller hovedpræmie vil du kunne finde dem på dit lager [[File:Inventory_icon_normal.png|50px]] | |||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" | ||
|style="background-color:#af895f;|''' | |style="background-color:#af895f;|'''Bemærk venligst:''' Alle bygningers værdier og effekter vurderes ud fra det kapitel du er i, på det tidspunkt bygningen tilføjes til dit lager..''' | ||
|} | |} | ||
=== | ===Præmier=== | ||
==== | ====Udviklingsbygning==== | ||
[[File:wintermagic2019_evo_banner.png|center]] | [[File:wintermagic2019_evo_banner.png|center]] | ||
Et velsmagende Honningkageslot er udviklingsbygningen i denne begivenhed. Den kan udvikles i alt 10 niveauer for at øge dens effekt og styrke. | |||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
|[[File:wintermagic2019_evo_GM.png|500px|center| | |[[File:wintermagic2019_evo_GM.png|500px|center|Udviklende Honningkageslot]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Det udviklende honningkageslot giver forskellige ressourcer til din by, blandt andet befolkning, kultur og krystal. I takt med at Honningkageslottet udvikles vil det begynde at fremstille yderligere ressourcer, som Skriftruller, Silke og Forhistorisk Viden hvis du er kommet langt nok i dit forskningstræ. | |||
For | |||
For mere information om Udviklingsbygninger, besøg [[Udviklingsbygninger|'''side om det emne''']]. | |||
<br> | <br> | ||
==== | ====Hovedpræmier & Bygninger med udløbende effekter==== | ||
Hver dag har du chancen for at vinde den Daglige Eksklusive Præmie, men det virkelige mål for denne begivenhed er at vinde de fantastiske hovedpræmier. Her finder du Honningkageartefakterne som udvikler dit Honningkageslot: | |||
[[File:wintermagic2019_artifact.png|150px|center]] | [[File:wintermagic2019_artifact.png|150px|center]] | ||
Se [[Udviklingsbygninger|'''Udviklingsbygninger''']] for mere information om udviklingsprocessen. | |||
Men det er ikke alt, der er også andre fantastiske præmier, her i blandt flere [[bygninger_med_udløbende_effekt|Bygninger med udløbende effekt]] som giver dig specielle bonusser. | |||
[[File:WhishingWell.png|center|200px|Wishing Well]] | [[File:WhishingWell.png|center|200px|Wishing Well]] | ||
Ønskebrønden giver dig en tilfældigt udvalgt præmie hver 12 timer, det kørende bibliotek fremstiller videnspoint, Elvenade-forsyningsvognen giver dig en spændende Portalprofit som giver dig de begrænsede gæsteracevarer når du har nået kapitel 6, Is-lindormen fremstiller forhistorisk viden og Pariserhjulet lader dig fremstiller tidsreduktioner, videnspoint eller ødelagte skår alt efter hvad du måtte ønske. | |||
[[File:wintermagic2019_reward_panel.png|680px|center]] | [[File:wintermagic2019_reward_panel.png|680px|center]] |
Nuværende version fra 3. dec. 2019, 20:17
Vintermagi
Hilsner! Jeg er en Goblin; alle kalder mig Boblin. Vinterårstiden nærmer sig og det er derfor et passende tidspunkt at præsentere historien om Elvenezer Scratch og vinterens tre spøgelser. Elvenezer er en gammel rig Yeti som har brugt sit liv på at fremstille (ifølge ham selv) Elvenars bedste Elvenade. Allerede fra en tidlig alder alder, og i samarbejde med hans partner og eneste ven, Yecob Marlow, har han tjent en formue på at sælge Elvenade i hele landet. Men, Elvenezer er en koldhjertet og meget utålelig Yeti. Hans eneste ambitioner er profit og velstand. Bekymrer han sig overhovedet om andet?
Min historie starter ... Efter det tragiske tab af hans partner Yecob i en fabriksulykke bliver Elvenezer eneste ejer af fabrikken. Det gjorde ham meget rig! Han fortsatte med at fremstille og sælge sin berømte Elvenade, mens hans kolde personlighedstræk voksede sig stærkere. Dem som kendte ham, undgik ham så vidt muligt.
Årtier senere skete der nogle sære hændelser. En sen nat, viste en skabning sig for Elvenezer: Hans ven Yecob Marlows spøgelse. Yecob skældte ud på Elvenezer for den måde han havde brugt sig liv, og advarede ham om at tre spøgelser ville komme på besøg...
Følg med i min historie i løbet af begivenheden, og hey - vind en masse flotte præmier undervejs.
I denne begivenhed spiller du en opgaverække som er delt op i to afdelinger i forlængelse af hinanden, en historiedel og en bonusrunde som lader dig fortsætte med uendelige opgaver så længe du har lyst. Hver gennemført opgave giver dig Røde Sløjfer som belønning. Disse Røde Sløjfer tilføjes automatisk til din begivenhedsmenu. Dem kan du bruge til at åbne forskellige pakker med unikke og værdifulde gevinster, heriblandt en daglig eksklusiv! Alle pakker indeholder også slikhamre , som du skal bruge til at bygge dit Honningkagehus og vinde hovedpræmierne.
Ved at klikke på begivenhedsmenuens ikon får du adgang til begivenhedsvinduet som giver dig en masse informationer og hvor du kan bruge dine røde sløjfer og slikhamre:
- Tid til begivenheden slutter.
- Den nuværende hovedpræmie du arbejder dig frem mod, og et overblik over de næste i rækken.
- Gaverne som indeholder dagens præmier. Hver dag vil der være nye pakker.
- Honningkagehuset som skal bygges for at låse op for hovedpræmierne.
- Viser hvor mange dele af Honningkagehuset der er færdigbygget.
- Antallet af slikhamre som du har. Klik på knappen under huset for at bruge en hammer.
- Antallet af Røde Sløjfer du har. Du kan købe ekstra med diamanter ved at klikke på "+"-knappen.
- Den daglige eksklusive præmie. Hold musen over bygningen for at få en beskrivelse.
Du kan også klikke på knappen for at få information om begivenheden.
Røde Sløjfer
Du starter begivenheden med 50 Røde Sløjfer og hver begivenhedsopgave giver dig flere når du gennemfører den. Brug disse Røde Sløjfer til at åbne gaveæsker. Fra tid til anden vil du også kunne finde Røde Sløjfer rundt omkring i din by, som du kan indsamle.
Brug de Røde Sløjfer til at åbne en af de 16 gaveæsker og vind mange attraktive og brugbare præmier.
Husk også at tjekke dit Mystiske Object i Det Magiske Akademis fremstillingsfane. Der er en chance for at opnå endnu flere Røde Sløjfer ved at indsamle Mystiske Objekter.
Gaveæsker
Hver dag vil du blive præsenteret for en ny samling af gaver. For at give dig et overblik over hvad du kan vinde vil præmierne være synlige i første omgang, men du skal trykke "bland" før du kan få nogen af dem. Når du trykker på den knap bliver gaverne blandet og pakket ind.
Brug dine Røde Sløjfer til at åbne en gaveæske. Hver af dem vil give dig en slikhammer plus en af de mange forskellige præmier, såsom den daglige eksklusive, formularer, videnspoint, runeskår, specielle bygninger eller endnu flere Røde Sløjfer.
Der er 3 specielle præmier i gaveæskerne.
Fil:Wintermagic2019 reveal.png
|
Slikhamre
Hver gang du åbner en gaveæske, bliver du belønnet med en slikhammer . Hvis du lige inden har åbnet den specielle genstand "2x" får du endda to slikhamre.
Med slikhamrene får du mulighed for at bygge et Honningkagehus. For at bruge en hammer, tryk på knappen:
Det vil bruge en slikhammer og give dig op til 3 Honningkagemursten til dit hus:
Når 20 mursten er på plads, er huset færdigt og du vil modtage den næste hovedpræmie på listen.
Indsaml din hovedpræmie og dit honningkagehus bliver nulstillet, så du kan begynde at bruge Slikhamre til at bygge det forfra.
Når du har modtaget enhver bygning, daglig eksklusiv eller hovedpræmie vil du kunne finde dem på dit lager
Bemærk venligst: Alle bygningers værdier og effekter vurderes ud fra det kapitel du er i, på det tidspunkt bygningen tilføjes til dit lager.. |
Præmier
Udviklingsbygning
Et velsmagende Honningkageslot er udviklingsbygningen i denne begivenhed. Den kan udvikles i alt 10 niveauer for at øge dens effekt og styrke.
Det udviklende honningkageslot giver forskellige ressourcer til din by, blandt andet befolkning, kultur og krystal. I takt med at Honningkageslottet udvikles vil det begynde at fremstille yderligere ressourcer, som Skriftruller, Silke og Forhistorisk Viden hvis du er kommet langt nok i dit forskningstræ.
For mere information om Udviklingsbygninger, besøg side om det emne.
Hovedpræmier & Bygninger med udløbende effekter
Hver dag har du chancen for at vinde den Daglige Eksklusive Præmie, men det virkelige mål for denne begivenhed er at vinde de fantastiske hovedpræmier. Her finder du Honningkageartefakterne som udvikler dit Honningkageslot:
Se Udviklingsbygninger for mere information om udviklingsprocessen.
Men det er ikke alt, der er også andre fantastiske præmier, her i blandt flere Bygninger med udløbende effekt som giver dig specielle bonusser.
Ønskebrønden giver dig en tilfældigt udvalgt præmie hver 12 timer, det kørende bibliotek fremstiller videnspoint, Elvenade-forsyningsvognen giver dig en spændende Portalprofit som giver dig de begrænsede gæsteracevarer når du har nået kapitel 6, Is-lindormen fremstiller forhistorisk viden og Pariserhjulet lader dig fremstiller tidsreduktioner, videnspoint eller ødelagte skår alt efter hvad du måtte ønske.